Добрый день!
Пример на деньгах
1. Прописываем деньги в types или в отдельным файлом с корректировкой в файле cfgeconomycore
2. В файле cfgrandompresets создаем preset
<cargo chance="0.8" name="mixFSmony2">
<item name="MoneyRuble10" chance="0.6" />
<item name="MoneyRuble5" chance="0.7" />
</cargo>
cargo - размещение предмета внутри
chance - значение вероятности в %
1. это вероятность по зомби
2. вероятность появления того или иного предмета в зомби
Те если появляется 10 зомби, то в 80% будут деньги. У эих 80% будут 10 с вероятностью 60%, 5 с вероятностью 70%
3. В файле cfgspawnabletypes прописываем для тех ЗОМБИ в которых мы хотим видеть деньги
<type name="ZmbM_PatrolNormal_Summer">
<cargo preset="foodArmy" />
<cargo preset="ammoArmy" />
<cargo preset="mixFSmony2" />
<attachments preset="glassesArmy" />
<attachments preset="hatsArmy" />
<attachments preset="bagsArmy" />
<attachments preset="vestsArmy" />
</type>
Вот и все, что касаемо про спавн внутри зомби.
Если нужно надеть рюкзак, шлем то это значение не cargo, а attachments
В отношение комплектации оружия, вещей, рюкзаков которые спавнятся, так же нужно смотреть файл cfgspawnabletypes
и уже в нем корректировать комплектацию и вероятность комплектации.
Вот пример
<type name="Saiga">
<attachments chance="1.00">
<item name="Saiga_Bttstck" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="0.10">
<item name="Mag_Saiga_5Rnd" chance="0.60" />
<item name="Mag_Saiga_8Rnd" chance="0.40" />
<item name="Mag_Saiga_Drum20Rnd" chance="0.20" />
</attachments>
</type>
При спавне Saiga
1.100% будет укомплектован Saiga_Bttstck
2. из всех заспавненных Saiga только в 10% будет
- с вероятностью 60% - магазин на 5 патронов
- с вероятностью 40% - магазин на 8 патронов
- с вероятностью 20% - магазин на 20 патронов.
По аналогии модно настраивать все остальное.
С уважением,