Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/09/23 во всех областях

  1. 1 балл
    Что вы узнаете в этом руководстве: - Установка и настройка Workbench с нуля - Установка инструментариев Dayz Tolls, Mikera tools - Создание своего первого мода - Отладка этого мода в игре - Изменение мода без перезагрузки Что нужно для начала работ: 1. Установленная игра DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/ 2. Установленный сервер DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/ 3. Установленный DayZ Tools - https://store.steampowered.com/app/830640/DayZ_Tools/ 4. Установленный Visual Studio Code или Notepad ++(советую первый вариант, бонус в конце статьи) 5. Установить пакет инструментов от Mikera (галочками отмечено в спойлере) - https://mikero.bytex.digital/Downloads Если все вышеперечисленные пункты выполнены приступим к настройке: 1. Создание диска Р и распаковка файлов игры 2. Создание первого мода 3. Упаковка в PBO На данном этапе мы забываем окончательно о существовании Addon Builder встроенного в DayZ Tools. Используйте pboProject для запаковки модов - он показывает абсолютно все допущенные ошибки, кроме ошибок в скриптах. 4. Подготовка к Filepatching 5. Тестирование в одиночной игре/оффлайн режим. (DayZDiag_x64 - client) 6. Тестирование в многопользовательском режиме. (DayZDiag_x64 - server + client) 7. Настройка и работа в Workbench ПРОБЛЕМЫ: (С большинством модов сервер просто не стартует ругается на отсутствующий override скрипта в этом моде.) Решено - добавить в bat файл -newErrorsAreWarnings=1 Создание нового bool на лету и любых других переменных и функций не подтягивает - перезапуск сервера. 8. Visual Studio Code entities.zip
  2. 1 балл
    Irkutsk86

    SmartSteamEmu Для Dayz 1.22 не работает???

    @flugegehuiman ждать обновление или купить лиц. версию и не парится
  3. 1 балл
    Outlow

    SmartSteamEmu Для Dayz 1.22 не работает???

    Только писать обход под новый SteamApi, который появился в 1.22 Либо использовать сторонние эмуляторы и отказываться от BattlEye и Rcon, соответственно
  4. 1 балл
    Syndikat

    Настройка хеликрашей

    что так трудно обеснить человеку как ето зделать? одни WIEBONI человек учетца а вам лень нормально оветить не хочешь помочь помолчи .или обесни нормально как акевировать
  5. 1 балл
    DedForester

    Спав вещей на зомби

    Добрый день! Пример на деньгах 1. Прописываем деньги в types или в отдельным файлом с корректировкой в файле cfgeconomycore 2. В файле cfgrandompresets создаем preset <cargo chance="0.8" name="mixFSmony2"> <item name="MoneyRuble10" chance="0.6" /> <item name="MoneyRuble5" chance="0.7" /> </cargo> cargo - размещение предмета внутри chance - значение вероятности в % 1. это вероятность по зомби 2. вероятность появления того или иного предмета в зомби Те если появляется 10 зомби, то в 80% будут деньги. У эих 80% будут 10 с вероятностью 60%, 5 с вероятностью 70% 3. В файле cfgspawnabletypes прописываем для тех ЗОМБИ в которых мы хотим видеть деньги <type name="ZmbM_PatrolNormal_Summer"> <cargo preset="foodArmy" /> <cargo preset="ammoArmy" /> <cargo preset="mixFSmony2" /> <attachments preset="glassesArmy" /> <attachments preset="hatsArmy" /> <attachments preset="bagsArmy" /> <attachments preset="vestsArmy" /> </type> Вот и все, что касаемо про спавн внутри зомби. Если нужно надеть рюкзак, шлем то это значение не cargo, а attachments В отношение комплектации оружия, вещей, рюкзаков которые спавнятся, так же нужно смотреть файл cfgspawnabletypes и уже в нем корректировать комплектацию и вероятность комплектации. Вот пример <type name="Saiga"> <attachments chance="1.00"> <item name="Saiga_Bttstck" chance="1.00" /> </attachments> <attachments chance="0.10"> <item name="Mag_Saiga_5Rnd" chance="0.60" /> <item name="Mag_Saiga_8Rnd" chance="0.40" /> <item name="Mag_Saiga_Drum20Rnd" chance="0.20" /> </attachments> </type> При спавне Saiga 1.100% будет укомплектован Saiga_Bttstck 2. из всех заспавненных Saiga только в 10% будет - с вероятностью 60% - магазин на 5 патронов - с вероятностью 40% - магазин на 8 патронов - с вероятностью 20% - магазин на 20 патронов. По аналогии модно настраивать все остальное. С уважением,
  6. 0 баллов
    Server7777

    Как поменять строительство?

    Это помогло спасибо Но вот ище хотелось бы узнать как поставить вышку на неровных поверностях
  7. 0 баллов
    Bazileck

    config.cpp предмета

    @WiLDman спасибо @_PIONER спасибо
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка