Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 12/27/23 в Сообщения

  1. 1 балл
    Archon7th

    Как сделать bind

    Могу подсказать по биндингу кнопки, но что в твоей функции нужно сделать - не знаю. тебе понадобится в моде создать файл имямода/Scripts/Data/inputs.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <modded_inputs> <!-- declarations --> <inputs> <actions> <input name="MyCustomKey" loc="My Custom Key" /> </actions> </inputs> <!-- preset --> <preset> <input name="MyCustomKey"> <btn name="kI" /> </input> </preset> </modded_inputs> <btn name="kI" /> - это клавиша "i" по дефолту в config.cpp в CfgMods класс мода прописать inputs = "имямода\Scripts\Data\Inputs.xml"; там же понадобится class defs { class missionScriptModule { value = ""; files[] = {"имямода/Scripts/5_Mission"}; }; }; далее понадобится его обработать создаешь в имямода/Scripts/5_Mission/missionGameplay.c modded class MissionGameplay { override void OnUpdate(float timeslice) { super.OnUpdate(timeslice); UAInput MyCustomKey = GetUApi().GetInputByName("UAMyCustomKey"); if(MyCustomKey.LocalClick()) { PlayerBase player = PlayerBase.Cast( GetGame().GetPlayer() ); Print("MyCustomKey is pressed by player "+player); } } }; учти что обработка происходит на клиенте, если что-то нужно сделать на сервере то понадобится RPC
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка