....если НЕ прошёл первый вариант, что странно, со вторым тем более заморочитесь...
Хорошо, опять по шагам, остановили сервер,
в cfglimitsdefinition добавляем <usage name="Hellic"/>
в mapgroupproto
<group name="Wreck_Mi8_Crashed" lootmax="20">
<usage name="Hellic" />
<container name="lootFloor" lootmax="20"> ........и т.д.
В тайпс....или добавляем типа-
<type name="AK101">
<nominal>5</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="weapons"/>
<usage name="Hellic"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
</type>
или меняем.....
<type name="HighCapacityVest_Olive">
<nominal>1</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>0</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Hellic"/>
</type>
Сохранили, вайп сервера или вайп ивента-тайпс....всё. РАБОТАЕТ 140% уже....очень долго.
ПОЧЕМУ может не сработать,как с usage name так и с category name ....после 1,20 патча был казус, что добавляя, к примеру category name новый Hellicrash, ломает спавн...а добавляешь category name Hellic-всё работает. Бред наверно.....
И да, лут без ничего, типа
<type name="WaterBottle">
<nominal>100</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>80</min>
<quantmin>20</quantmin>
<quantmax>70</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
</type>
БУДЕТ спавнится на ЛЮБОМ месте если решит спавнер.