Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/06/24 во всех областях

  1. 1 балл
    Funduk

    Кастомный types.xml

    Что же такое Кастомный types.xml и для чего он нужен? Ответ: Кастомный types.xml облегчает работу администратору при обновлении. Многие подключают разные моды, вещи из них нужно прописывать в types.xml. При обновлении приходится чекать что добавили бегемоты и прописывать это в свой. С Кастомным types.xml все намного проще. Все вещи из мода теперь хранятся в нем, и переписывать его по 300 рас не нужно. При обновлении просто меняете дефолтный тайпс на обновленный бегемотами и все(если конечно вы не меняли дефолтный). Как же сделать свой тайпс? Очень просто! Приступим! Идем в свою миссию по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus Открываем файл cfgeconomycore.xml Находим этот блок кода <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> Сразу под этм блоком вставляем этот код <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> Должно получиться так: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <ce folder="db"> <file name="types_custom.xml" type="types" /> </ce> </economycore> Дальше создаем файл types_custom.xml и кидаем его в папку db по пути DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db. В нем прописываете все вещи и предметы из своих модов. Пример: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="FS_Balaxon_dolg"> <nominal>2</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>300</restock> <min>1</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" /> <category name="clothes" /> <usage name="Military" /> <value name="Tier3" /> <value name="Tier4" /> </type> </types> Все, кастомный types создан. Легкой всем работы с серверами и поменьше багов! PS. Помог? Ставь лайк!
  2. 1 балл
    Yuki

    Настройка модовых types.

    И так, вышел 1.08 и я узнал одну замечательную вещь, про которую тут ещё не писали. Она поможет вам разгрузить ваш ванильный types от модовых вещей и ещё больше раскидать их по категориям. Идём в cfgeconomycore.xml, там вписываем следущее: <!-- Mod CENTRAL ECONOMY --> <ce folder="Mod_ce"> <file name="MVS_types.xml" type="types" /> </ce> Дальше мы создаём папку Mod_ce, в которой создаём ваш модовый types, в моём случае, это сделано под мод MVS, так что я назвал его MVS_types.xml. И всё, таких types может быть хоть сотни. Ваш основной файл types перестанет иметь 50к строк и не будет лагать при листании. Пример того, как оно может выглядеть в конечном счёте. Если где-то ошибся, то буду рад услышать исправление проблемы. <!-- NewDawnRangers mods types --> <ce folder="modstypes"> <file name="arma2weaponpack_types.xml" type="types" /> <file name="cannabisplus_types.xml" type="types" /> <file name="cheytac_types.xml" type="types" /> <file name="cl0udsmilitarygear_types.xml" type="types" /> <file name="codelock_types.xml" type="types" /> <file name="crsk_types.xml" type="types" /> <file name="massmanyitemoverhaul_types.xml" type="types" /> <file name="mosinscope_types.xml" type="types" /> <file name="mungharditempack_types.xml" type="types" /> <file name="opbaseitems_types.xml" type="types" /> </ce>
  3. 1 балл
    @VladislavTe В батнике желательно такие моды так прописывать @Dabs_Framework;@DayZ_Editor_Loader чтобы пробелов не было.
  4. 1 балл
    Irkutsk86

    ModdedMainMenu_3

    @gavrilyukav81 Тебе уже скинули pbo где это сделано. Скину и сюда
  5. 0 баллов
    paranoyk

    Хели краши и лут

    ....если НЕ прошёл первый вариант, что странно, со вторым тем более заморочитесь... Хорошо, опять по шагам, остановили сервер, в cfglimitsdefinition добавляем <usage name="Hellic"/> в mapgroupproto <group name="Wreck_Mi8_Crashed" lootmax="20"> <usage name="Hellic" /> <container name="lootFloor" lootmax="20"> ........и т.д. В тайпс....или добавляем типа- <type name="AK101"> <nominal>5</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>3600</restock> <min>3</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="weapons"/> <usage name="Hellic"/> <usage name="Military"/> <value name="Tier3"/> <value name="Tier4"/> </type> или меняем..... <type name="HighCapacityVest_Olive"> <nominal>1</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>1800</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <category name="clothes"/> <usage name="Hellic"/> </type> Сохранили, вайп сервера или вайп ивента-тайпс....всё. РАБОТАЕТ 140% уже....очень долго. ПОЧЕМУ может не сработать,как с usage name так и с category name ....после 1,20 патча был казус, что добавляя, к примеру category name новый Hellicrash, ломает спавн...а добавляешь category name Hellic-всё работает. Бред наверно..... И да, лут без ничего, типа <type name="WaterBottle"> <nominal>100</nominal> <lifetime>7200</lifetime> <restock>0</restock> <min>80</min> <quantmin>20</quantmin> <quantmax>70</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> БУДЕТ спавнится на ЛЮБОМ месте если решит спавнер.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка