Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/13/24 во всех областях

  1. 1 балл
    Что вы узнаете в этом руководстве: - Установка и настройка Workbench с нуля - Установка инструментариев Dayz Tolls, Mikera tools - Создание своего первого мода - Отладка этого мода в игре - Изменение мода без перезагрузки Что нужно для начала работ: 1. Установленная игра DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/ 2. Установленный сервер DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/ 3. Установленный DayZ Tools - https://store.steampowered.com/app/830640/DayZ_Tools/ 4. Установленный Visual Studio Code или Notepad ++(советую первый вариант, бонус в конце статьи) 5. Установить пакет инструментов от Mikera (галочками отмечено в спойлере) - https://mikero.bytex.digital/Downloads Если все вышеперечисленные пункты выполнены приступим к настройке: 1. Создание диска Р и распаковка файлов игры 2. Создание первого мода 3. Упаковка в PBO На данном этапе мы забываем окончательно о существовании Addon Builder встроенного в DayZ Tools. Используйте pboProject для запаковки модов - он показывает абсолютно все допущенные ошибки, кроме ошибок в скриптах. 4. Подготовка к Filepatching 5. Тестирование в одиночной игре/оффлайн режим. (DayZDiag_x64 - client) 6. Тестирование в многопользовательском режиме. (DayZDiag_x64 - server + client) 7. Настройка и работа в Workbench ПРОБЛЕМЫ: (С большинством модов сервер просто не стартует ругается на отсутствующий override скрипта в этом моде.) Решено - добавить в bat файл -newErrorsAreWarnings=1 Создание нового bool на лету и любых других переменных и функций не подтягивает - перезапуск сервера. 8. Visual Studio Code entities.zip
  2. 1 балл
    DrTauren

    Настройка стартового лута игроков

    В этом гайде мы разберёмся как настроить стартовый лут на сервере DayZ Standalone. Наверняка многие знают как это сделать, но, думаю, не все Инструкция: 1) Открываем файл init.c, который находится в папке mpmissions вашего сервера и ищем такие строки: EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; Сразу после них находится блок примерно такого вида: itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(4); SetRandomHealth(itemEnt); itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("RoadFlare"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); Именно здесь и задаётся стартовый лут персонажа. Видим что в стартовом луте прописан фаер и четыре бинта. itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); - Rag это класснейм предмета (бинта) itemBs.SetQuantity(4); - количество бинтов и т.д. в пачке, коробке и т.д. Эти два блока нам и нужно удалить и заменить на свои. 2) Открываем файл types.xml. В этом файле прописаны класснеймы предметов, имеющихся в игре. Находим нужные и оформляем файл init.c под себя. Добавим, например, рюкзак, бобы, каску, куртку, штаны и колу: // рюкзак itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AliceBag_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // бобы itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BakedBeansCan"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // каска itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BallisticHelmet_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // куртка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BomberJacket_Grey"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // штаны itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CargoPants_Black"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // кола itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Cola"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); Таким образом, весь файл init.c должен выглядеть примерно так: Подробности о том как заспавнить оружие с магазинами, машины, предметы и тому подобное написаны в разделе init.c тут:
  3. 0 баллов
    imhowin

    Pripyat // Radar //x10lab for AOD

    Версия 1.1.0

    34 скачивания

    Данная работа добавит на ваше сервер с картой Area of Decay новые локации, которые пока ещё не реализовали авторы: Радар - логика переходов соблюдена - вход на локацию возможен с юга со стороны Барьера и с запада со стороны Рыжего леса - на севере переход на Припять - в северо-западной части реализована промзона с Подавителем агрессии "Радуга" - локация не точная копия той, что была в игре Сталкер, а видоизмененная реплика с учётом ландшафта и возможностей Dayz Лаборатория х10 - вход через гермодверь с рубильником (можно поставить вход по перфокарте) - в некоторых областях добавлено свечение - лаба не перегружена объектами, но возможно что-то добавлю позже - заканчивается лаборатория комнатой с рубильником (который ничего не делает:) - лаборатория плод моих фантазий так как оригинальная мне не нравится Припять - вход на локацию с южной стороны после Радара - строилась по Яндекс картам, по этому приближена к настоящей - добавлено несколько точек интереса и территорий аномально измененных - на севере локация заканчивается тупиком из забора так как в оригинальной игре ЧАЭС была в той стороне, а в реальности она на юго-западе от Припяти - на западе локации переход на Юпитер Мапинг содержит около 30к объектов. Запускался и тестировался на локальном сервере. На ультра настройках графики с характеристиками ПК Ryzan 5 2300, 1060 6gb, 16 ОЗУ выдает в среднем 45-60 фпс (как и в остальных локация) В архиве присутствует следующий файлы: файл мапинга формата .dze возможно позже я добавлю тёмных областей и токсичных зон ВАЖНО! Необходимые модификации для запуска локации: @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Building @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Map @STALKER NewHorizon Objects @DayZ Editor Loader @Dabs Framework @BuilderItems @CF Любое моё время в виде помощь, настройки, консультации оплачивается литрами пива. Я не жадный, но цените чужое время ? Связь со мной: DC : imhowin или imhowin#0953 DC : Сервер VK : vk.com/ihimov TG : t.me/imhowin Boosty : boosty.to/imhowin Если у вас есть идеи по кастомным локациям, свяжитесь со мной и я их вам построю :з This work will add new locations to your server with the Area of Decay map, which the authors have not yet implemented: Radar - the transition logic is followed - entrance to the location is possible from the south from the Barrier and from the west from the Red Forest - in the north, transition to Pripyat - in the northwestern part an industrial zone with the "Rainbow" Aggression Suppressor was implemented - the location is not an exact copy of the one that was in the game Stalker, but a modified replica taking into account the landscape and the capabilities of Dayz Laboratory x10 - entrance through a hermetic door with a switch (you can enter the entrance using a punched card) - added glow in some areas - the lab is not overloaded with objects, but maybe I’ll add something later - the laboratory ends with a room with a switch (which does nothing ? - the laboratory is the fruit of my fantasies since I don’t like the original one Pripyat - entrance to the location from the south side after the Radar - built using Yandex maps, so it’s close to the real thing - added several points of interest and anomalously changed territories - in the north the location ends in a dead end fence because in the original game the Chernobyl Nuclear Power Plant was in that direction, but in reality it is in the southwest of Pripyat - in the west of the location there is a transition to Jupiter Mapping contains about 30.000 objects. Launched and tested on a local server. On ultra graphics settings with PC specifications Ryzan 5 2300, 1060 6gb, 16 RAM produces an average of 45-60 fps (as in other locations) The archive contains the following files: mapping file in .dze format maybe later I will add dark areas and toxic zones IMPORTANT! Necessary modifications to launch the location: @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Building @S.T.A.L.K.E.R.- Area Of Decay Map @STALKER NewHorizon Objects @DayZ Editor Loader @Dabs Framework @BuilderItems @CF Any of my time in the form of help, settings, consultations is paid for in liters of beer. I'm not greedy, but appreciate other people's time ? Contact me: DC : imhowin#0953 DC : Server VK : vk.com/ihimov TG : t.me/imhowin Boosty : boosty.to/imhowin If you have ideas for custom locations, contact me and I will build them for you :з

    5,000.00 RUB

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка