Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/20/24 во всех областях

  1. 1 балл
    SharkAttack

    Poltergeists

    Версия 1.1.3

    60 скачиваний

    Электрический и Огненный Полтергейсты из вселенной S.T.A.L.K.E.R [ ▲ ВНИМАНИЕ: Все приобретенные, актуальные и поддерживаемые модификации будут доступны и считаться лицензированными ТОЛЬКО на моем авторском ресурсе Для получения актуальной информации вступайте в канал Discord ⋯≻ SharkAttack ] Особенности: Электрический полтергейст атакует броском окружающих предметов Сила атаки и количество наносимого урона зависят от веса предмета Острые предметы могут оставлять порезы Тяжелые и тупые предметы могут оставлять переломы При критическом попадании тяжелых предметов может быть состояние бессознательности или даже смерть персонажа Огненный полтергейст атакует всех, кроме себе подобных, созданием телепорта с огненным потоком по направлению к своей жертве Классы полтергейстов: GV_Poltergeist_Electric GV_Poltergeist_Fiery Технические особенности: Авторские системы частиц и PostProcessFX Оригинальные и некоторые авторские звуки Конфигурация полтергейстов: черный список предметов для бросков, награда при убийстве, спавн предметов для бросков Мод разделен на клиент - серверную и серверную части Мод проверен и оттестирован на версии 1.19 Electric and Fiery poltergeists from the S.T.A.L.K.E.R universe [ ▲ ATTENTION: Every obtained, actual and supported modifications will be available and considered licensed ONLY at mine author`s resource To get more actual information For up-to-date information, join the Discord channel ⋯≻ SharkAttack ] Features: Electric poltergeist attacks by throwing with around items The force and damage are correlated from the item weight Sharp items may leave cuts Heavy and blunt items may leave fractures With a critical hit of heavy items, there may be a state of unconsciousness or even death of a character The fiery poltergeist attacks everyone except his own kind by creating a teleport with a fiery stream towards his victim Poltergeist classes: GV_Poltergeist_Electric GV_Poltergeist_Fiery Technical features: Author's particle systems and PostProcessFX Original and some author's sounds Poltergeist configuration: throwable blacklist, kill rewards, throwable item to be spawned The mod is divided into client - server and server parts Mod checked and tested on version 1.19

    8,000.00 RUB

  2. 1 балл
    Archon7th

    Вывод даты сервера в сообщения игрокам

    @paranoyk А в чем проблема-то? если не личная температура каждого игрока без учета высоты без учета поверхности на которой находится игрок без учета "в машине" и "в здании" именно температура воздуха, то вот так: modded class MissionServer { override void OnInit() { super.OnInit(); GetGame().GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater( this.Every15MinMessage, 15*60000, true ); } void Every15MinMessage() { Weather weather = GetGame().GetWeather(); float temperature; temperature = GetGame().GetMission().GetWorldData().GetBaseEnvTemperature(); temperature += Math.AbsFloat(temperature * weather.GetOvercast().GetActual() * GameConstants.ENVIRO_CLOUDS_TEMP_EFFECT); temperature -= GameConstants.ENVIRO_TEMPERATURE_WIND_COEF * weather.GetWindSpeed() / weather.GetWindMaximumSpeed(); temperature -= Math.AbsFloat(temperature * weather.GetFog().GetActual() * GameConstants.ENVIRO_FOG_TEMP_EFFECT); int year, month, day, hour, minute; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); array<Man> players = new array<Man>(); GetGame().GetPlayers(players); foreach (Man man : players) { PlayerBase player; if (Class.CastTo(player, man)) player.MessageAction("Сегодня " + day + "." + month + "." + year + " температура воздуха "+Math.Round(temperature)); } } }; если личная температура окружения игрока (типа термометр на игроке) то достаточно убрать все подсчеты температуры выше if (Class.CastTo(player, man) && player.m_Environment) { float temperature = player.m_Environment.GetTemperature(); player.MessageAction("Сегодня " + day + "." + month + "." + year + " температура "+Math.Round(temperature)); } но не забыть убедиться что m_Environment уже проинициализировался, а-то будет ошибко
  3. 1 балл
    123new

    Help! Локальный сервер без интернета (no steam)

    пиратка с DayZ_x64.exe щас работает насколько слышал, но это не точно...
  4. 1 балл
    Archon7th

    Вывод даты сервера в сообщения игрокам

    modded class PlayerBase { override void OnConnect() { super.OnConnect(); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(this.OnConnectMessage, 10000, false); } void OnConnectMessage() { int year, month, day, hour, minute; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); MessageAction("Сегодня " + day + "." + month + "." + year); } } GetDate - это игровое время месяц по номеру можно превратит в текстовый
  5. 1 балл
    Если ты прописал свой стим ид в конфигах трейдера , то ты сможешь любую машину открыть хоть и ответкой или сапогом !
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка