Просмотреть файл
ItemInfo - Vanilla
Клиентский мод
Описание модификации:
Данная модификация добавляет расширенный вывод информации при наведении на предметы.
При наведении на снаряжение имеющих резисты выводится информация о :
Бронезащите
Защите от холодного оружия
Защите от укусов животных и зомби
Защите от взрывов
Техническом состоянии ( текущее кол-во очков хп предмета)
Размере инвентаря и предмета
Теплоизоляции ( чем выше значение тем лучше )
Непромокаемости ( чем выше значение тем хуже )
При наведении на оружие выводится информация о следующих характеристиках:
Прочность оружия ( текущее кол-во очков хп предмета)
Раскачивание оружия ( учитываются прикрепленные модули ) ранее эргономика
Отдача ( учитываются прикрепленные модули )
Урон ( учитывается defaultDamageOverride )
Режимы огня
Скорострельность
Информация о калибре
Эффективная дальность стрельбы
При наведении на боеприпасы выводится:
Урон по здоровью
Урон по крови
Урон по шоку
При наведении на гранаты выводится:
Время задержки перед взрывом
Радиус взрыва ( в этом радиусе проходит 100% урон )
Максимальный урон
Радиус поражения осколками
При наведение на оружие ближнего боя выводится:
Тип урона, урон, дальность удара
При наведении на продукты ( еда, вода ) выводится:
Процент заполнения желудка если употребить продукт полностью
Общее кол-во восстановления калорий если употребить продукт полностью
Общее кол-во восстановления жидкости если употребить продукт полностью
При наведении на глушители выводится:
Техническое состояние ( текущее кол-во очков хп предмета)
Бонус \ дебаф к раскачиванию
Бонус \ дебаф к отдаче
При наведении на оружейные модули выводится:
Бонус \ дебаф к раскачиванию
Бонус \ дебаф к отдаче
Модификация совместима с предметами и оружием из сторонних модификаций. Для получения информации о предмете используется config.cpp (ничего настраивать не нужно).
Client mod
Modification description:
This modification adds extended information output when hovering over objects.
When aiming at equipment with resistances, information is displayed about:
Armor protection
Protection from melee weapons
Protection from animal and zombie bites
Protection from explosions
Technical condition (current number of HP points of the item)
Size of the inventory and item
Thermal insulation (the higher the value, the better)
Waterproofness (the higher the value, the worse)
When aiming at a weapon, information is displayed about the following characteristics:
Weapon durability (current number of HP points of the item)
Weapon sway (attached modules are taken into account) previously ergonomics
Recoil (attached modules are taken into account)
Damage (defaultDamageOverride is taken into account)
Fire modes
Rate of fire
Information about the caliber
Effective firing range
When aiming at ammunition, the following is displayed:
Health damage
Blood damage
Shock damage
When aiming at grenades, the following is displayed:
Time delays before explosion
Explosion radius (100% damage goes through this radius)
Maximum damage
Shrapnel damage radius
When aiming at a melee weapon, the following is displayed:
Damage type, damage, strike range
When aiming at products (food, water), the following is displayed:
Percentage of stomach filling if the product is consumed completely
Total amount of calorie recovery if the product is consumed completely
Total amount of fluid recovery if the product is consumed completely
When aiming at silencers, the following is displayed:
Technical condition (current amount of HP of the item)
Bonus \ debuff to swing
Bonus \ debuff to recoil
When aiming at weapon modules, the following is displayed:
Bonus \ debuff to swing
Bonus \ debuff to recoil
The modification is compatible with items and weapons from third-party modifications. To get information about an item, use config.cpp (nothing needs to be configured).
Автор
Ganzha
Добавлен
12.04.2023
Категория
Скрипты, моды, карты и т.д.