Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/28/24 во всех областях

  1. 1 балл
    123new

    'Бесплатный заказ' для purezone / Monolith

    Дискорд: purezone Сервера: Monolith DM Ситуация: В начале декабря ко мне пришел человек за помощью и с заказом. Обсудили заказ, работа касалась переписывания кем-то написанных 2-х приватных клиентских модов до примерной схожести и написание серверной части. Почему человек не захотел брать работу у изначального автора я опускаю вопрос, хотя наверно это было бы наиболее правильным, но да ладно. Сумма работки в 2500руб, соразмеримо описанному заказу по техзадаче. Благо время немного позволяло этим заняться (несмотря на отпуск, у меня был еще ремонт, рабочие моменты по работе всвязи с обстоятельствами, плюс предновогодняя суета), заказ взял, предварительно предупредив за время(точнее его возможное отсутствие). Взял я, значит, клиентский модик, подрихтовал до парочки хотелок заказчика, написал свой код для серверной обработки, дал. По итогу тестов были недоработки, которые устранял по мере появления и предоставления логов. По ходу дописывания хотелки менялись, и чтобы их править, а также исправлять недостатки и краши (спасибо CF моду, ага) пришлось буквально переписывать клиентскую часть чуть ли не в ноль. То что имеется в наличии сейчас - финальная версия работы с всеми хотелками заказчика, переписанная считай что в полные 99% от того, что было изначально (1% это layout, взятые с других работ, которые также правились). Работы было проделано уйма, на 2500 впринципе не тянет, но дабы пойти на встречу человеку, я не стал требовать большую сумму и оставил все как есть, надеясь, что человек свое слово держит и работу оплатит, тем более что фиксы и тесты мягко говоря попали на предновогоднюю суету и отсутствие времени. Как итог, спустя практически полтора месяца после взятия заказа, заказ был сделан, но так и не оплачен, хотя работа считай после новогодних сдана. И поскольку у заказчика 'денег нет и не предвидится' (нонсенс, ведь как мы можем убедиться по скринам, изначально деньги были, с его же слов), то полагаться, извините, на случай, что когда-нибудь будет оплата произойдет и на ту сумму, что обговорена, смешно. А ввиду того, что времени у меня и так было не много, а потрачено было порядком больше, чем было обговорено, считаю этот случай обманом. Ведь то же самое время я мог бы потратить на помощь некоторым моим знакомым, которые уж точно бы отблагодарили копеечкой за потраченное время. Написанная для данного человека работа отныне доступна всем желающим в Steam, с полными правами любом желающему на перепаковку, перезапаковку, переписывание и т.п. так как ни копейки обещанного от заказчика не было получено. Ссылка на работу https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148192628 Скрины всей переписки в архиве (слишком много их, 117 штук) purezone.zip
  2. 1 балл
    Что вы узнаете в этом руководстве: - Установка и настройка Workbench с нуля - Установка инструментариев Dayz Tolls, Mikera tools - Создание своего первого мода - Отладка этого мода в игре - Изменение мода без перезагрузки Что нужно для начала работ: 1. Установленная игра DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/ 2. Установленный сервер DayZ - https://store.steampowered.com/agecheck/app/221100/ 3. Установленный DayZ Tools - https://store.steampowered.com/app/830640/DayZ_Tools/ 4. Установленный Visual Studio Code или Notepad ++(советую первый вариант, бонус в конце статьи) 5. Установить пакет инструментов от Mikera (галочками отмечено в спойлере) - https://mikero.bytex.digital/Downloads Если все вышеперечисленные пункты выполнены приступим к настройке: 1. Создание диска Р и распаковка файлов игры 2. Создание первого мода 3. Упаковка в PBO На данном этапе мы забываем окончательно о существовании Addon Builder встроенного в DayZ Tools. Используйте pboProject для запаковки модов - он показывает абсолютно все допущенные ошибки, кроме ошибок в скриптах. 4. Подготовка к Filepatching 5. Тестирование в одиночной игре/оффлайн режим. (DayZDiag_x64 - client) 6. Тестирование в многопользовательском режиме. (DayZDiag_x64 - server + client) 7. Настройка и работа в Workbench ПРОБЛЕМЫ: (С большинством модов сервер просто не стартует ругается на отсутствующий override скрипта в этом моде.) Решено - добавить в bat файл -newErrorsAreWarnings=1 Создание нового bool на лету и любых других переменных и функций не подтягивает - перезапуск сервера. 8. Visual Studio Code entities.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка