Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 02/14/24 во всех областях

  1. 1 балл
    Irkutsk86

    Нужна помощь по выводу сообщений

    @danbrav Пример
  2. 1 балл
    123new

    DayZ Standalone v 0.28 (0.28.113734) Server-Client Files - Restored

    А дальше запускать игру и соединяться. Если не работает - значит что-то сделали не по инструкции или что-то требующееся для сервера не запустилось.
  3. 1 балл
    Вечер добрый, бункер мой. В файле Read me написано "С помощью мода Dayz editor loader (клиентский и серверный мод)". Скорее всего у вас мод стоит только на серверной части, а должен стоять и на клиентской и на серверной.
  4. 1 балл
    Snaret

    SearchToSurvive

    Версия 1.0.0

    829 скачиваний

    Функционал - добавлено 60 предметов которые можно обыскать. Среди них - шкафы, холодильник, касса, мусорные бачки, кучи и др. Устанавливать все предметы на карту при помощи функционала оффлайн режима (Custom_Building). Шанс нахождения предметов вообще 50%. Отдельных меньше. Время между возможностью обыскать - 1 час. Возможна переработка мода за отдельную плату. Мод клиентско-серверный. Подробное наполнение мода и класснеймы - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1abmd9wYX9x4IJWLQh-ku8Fo7vJ6cXwfUExIRgJPejZ0/edit#gid=0 Обзор по ссылке - https://www.youtube.com/watch?v=GdcBB--GNlI ТОВАР РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ БЕСПЛАТНО И ЗА СПАСИБО!

    Бесплатно

  5. 1 балл
    nnikon0

    DayZ Standalone v 0.28 (0.28.113734) Server-Client Files - Restored

    На счёт этой ошибки. При запуске я столкнулся с этой ошибкой ( скриншот ниже ). Как советует автор статьи: «не должно быть русских символов и пробелов в пути». Я проверил и никаких русских символов и пробелов не было, но игра все равно не запускалась и всплывало окно уведомления с этой ошибкой. Я смог пофиксить это ( не ручаюсь, что это нужно всем и сработает у всех, но тем не менее, если у кого то будет такая ошибка, то вы будете знать, что можно сделать ). Укажите в CFG !StartGame, а именно в параметре “StartIn” путь до файла с игрой и вполне возможно, что игра у вас запустится ( естественно путь не должен содержать русских символов и пробелов). Во всяком случае мне это помогло. Может быть поможет и вам.
  6. 1 балл
    nIkRon

    Snap Points для инструмента Toggle Snapper в Terrain Builder

    Здравствуйте, в Terrain Builder существует такой инструмент как "Toggle Snapper", он же магнит. Но инфы как с ним работать и сделать модели под него, в источниках бисов, абсолютно никакой(просто 0, ничего, им срать). Поэтому я провел свое расследование(на самом деле пока я это изучал и тестил, у меня было ощущение что меня е*ут в очко). И так, что же он делает ? Он магнитит(приклеивает) один объект в другому, по точкам указанным в моделях. Таким образом легко строить желеную дорогу/заборы, или собирать большие здания, которые вы разрезали на несколько частей, экономя на этом кучу своего времени. Что же нужно что-бы модели магнитились ? 1. Нам нужны исходники этих моделей, поэтому данная фича доступна только тем кто делает свои(либо имеет исходники используемых моделей) модельки а не использует чужие(даже если владелец добавил точки магнита, при бинаре моделей они удаляются, спасибо бисам как говориться). 2. Создаем Memory лод если он не существует. 3. Дальше в нашем Memory лоде нам нужно поставить 2 точки, следуя правилу: между точками должно быть идентичное расстояние во всех моделях которые должны магнититься друг к другу(поэтому можно скопировать с первой модели, и перенести во вторую, передвинув их в нужное место, двигая их при этом вместе). 4. Теперь нам нужно их обозвать, магнит происходит собственно по названию этих точек. 4.1. Первую точку называем ".sp_StenaKamennaya_A_0", вторую ".sp_StenaKamennaya_A_1", после чего переходим во вторую модель, и там называем их так-же только вместо A, ставим V. Получаем первую ".sp_StenaKamennaya_V_0", вторую ".sp_StenaKamennaya_V_1". 4.2. В итоге получаем то, что точка "sp_StenaKamennaya_A_0" будет магнитится к точке "sp_StenaKamennaya_V_0". А точка "sp_StenaKamennaya_A_1" соответственно к точке "sp_StenaKamennaya_V_1". Немного информации по названию точек: Пример ".sp_StenaKamennaya_V_0", название "StenaKamennaya" мы можем менять на любое другое, главное что-бы в моделях которые должны магнититься друг к другу они были одинаковые, и в названии не должно быть никаких знаком, только буквы и цифры("sp_Stena_Kamennaya_V_0" такое уже работать не будет). Все, теперь открываем нашу карту, включаем Toggle Snapper и подносим модели друг к другу, и они будут магнититься. Вот несколько бисовских моделей для примера: Sample.rar
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка