Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 05/25/24 во всех областях

  1. 1 балл
    Функция: RaycastRVProxy Местонахождение функции: 3_Game\Global\DayZPhysics.c Входные параметры: RaycastRVParams in - Необходимо создание экземпляра класса RaycastRVParams и указание параметров в нем перед передачей в функцию vector vBeg - координаты начала луча vector vEnd - координаты конца луча Object pIgnore - обьект который будет проигнорирован если на него натолкнется луч float fRadius - диаметр луча RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(vBeg, vEnd, pIgnore, fRadius); Дополнительные параметры: так же относятся к экземпляру RaycastRVParams - задаются дополнительно напрямую в переменную класса перед передачей в функцию Object with; // если указан - то этот обьект будет так же проигнорирован m_RayCastInput.with = player; Возвращаемые данные: Данные помещаются в заранее созданный массив экземпляров класса RaycastRVResult и извлекаются обычным способом array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; Что делает данная функция: Возвращает ссылку объект на который натолкнулся луч (игнорируя обьекты ссылки на которые помещены в переменные pIgnore и with экземпляра класса RaycastRVParams Где работает данная функция: не ниже радела 3_Game Пример вызова-использования: из класса 4_World vector m_RayStart = "2000 52 2000" vector m_RayEnd = "2000 42 2000" Object ignoredObject; //В эту переменную помещаем ссылку на обьект который должен быть проигнорирован RaycastRVParams m_RayCastInput = new RaycastRVParams(m_RayStart, m_RayEnd, ignoredObject, rayradius); m_RayCastInput.with = player; //переменная player в данном случае содержит ссылку на обьект игрока который так же должен быть проигнорирован array<ref RaycastRVResult> m_RayCastResults = new array<ref RaycastRVResult>; m_RayCastResult = DayZPhysics.RaycastRVProxy(m_RayCastInput, m_RayCastResults); Извлечение результатов: Object resultObject = m_RayCastResults[0].obj; //Получение обьекта с которым столкнулся луч Object resultObjectParent = m_RayCastResults[0].parent; //Получение родительского обьекта для обьекта с которым столкнулся луч Обьяснение: Например луч столкнулся с дверью авто - m_RayCastResults[0].obj содержи ссылку класса Object на обьект двери Если дверь держит в руках игрок, то _RayCastResults[0].parent будет содержать ссылку класса Object на обьект игрока, а если дверь прикреплена к машине, то на обьект машины. P.S. Некоторые параметры RaycastRVParams и m_RayCastResults я опустил за ненадобностью, тк при необходимости Вы найдете описания параметров в файле 3_Game\Global\DayZPhysics.c
  2. 1 балл
    Exolon74

    Arma 3 1.80/143869 No Steam + DLC + APEX + Epoch

    Какие результаты с 32-битной игрой, можете поделиться? Ребята из Playgames.uz тоже тестируют сервер Exile и у них все ОК, подключается также 64-битный клиент с Battleye, с 32-битным вопрос остается.
  3. 1 балл
    Exolon74

    Arma 3 1.80/143869 No Steam + DLC + APEX + Epoch

    Последняя версия 1.4.3. Работает и с версией 1.90, можно запускать выделенный сервер как раньше (выше в этой теме описано), плюс работает с Battleye для 64-битной платформы. https://yadi.sk/d/zGJX3whDP1EkWA Распаковать сжатую папку в корень игры с заменой файлов, подойдет любой клиент 1.90, после чего получится SteamRip с которым будет работать SmartSteamEmu, игру запускать с батника !start.bat
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка