@WiLDman только переписав отображение слотов
есть маленькая проблема что ты используешь GUIInventoryAttachmentsProps
он подразумевает что будет использован компонет AttachmentCategoriesContainer который не содержит вложений атачментов
вариант 1
если ты уберешь с конфига верстака группы (GUIInventoryAttachmentsProps) то цепочка условий приведет тебя к контейнеру типа ContainerWithCargoAndAttachments
вот он как раз таки отрисовывает вложеные атачменты (как на оружии например)
итого или группы атачментов или атачменты с вложениями
вариант 2
заморочится с class VicinityContainer: CollapsibleContainer и переопределением метода UpdateInterval()
но это я не советую, потому что Богемия максимально позаботилась сделать этот метод портянкой, не разбив его на хоть какие-то логические блоки
поэтому его придется переписывать полностью создавая особое исключение для твоего верстака в середине кода
вариант 3
сделать франкенштейна из AttachmentCategoriesContainer путем подливания к нему функционала из ContainerWithCargoAndAttachments
но тут нужно учесть также что придется создать соответвующий layout учитывающий особенности обеих контейнеров