Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/31/24 во всех областях
-
1 баллДанная статья вам поможет перевести ваш сервер на 64 бита. Как известно стандартная БД ( ExtDB2 ) не работает с 64 битными файлами сервера, для этого и нужен переход на ExtDB3. А 64 бита нам нужно для увеличения производительности сервера! Для корректной работы рекомендуется установка на чистый сервер. И так начнём 1) Откройте ваш @ExileServer и удалите там файлы "extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so" 2) Скачайте - https://yadi.sk/d/C4r8UMtH3QsQfS 3) Скопируйте содержимое папки @ExileServer из архива в вашу @ExileServer 4) Распакуйте вашу миссию ( Exile.ваша карта ), туда скопируйте содержимое папки Exile Mission File из архива. 5) В вашей миссии откройте файл "config.cpp", найдите там "class CfgExileCustomCode" туда добавить #include "CfgExileCustomCode.cpp" Выглядит примерно так Выходим и запаковываем нашу миссию обратно в "PBO" 6) Откройте вашу БД удобным вам способом ( на пример через Navicat ) и добавьте "Exile_Database_Update_64x.sql" из архива. 7) Далее скачиваем ExtDB3 - https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/downloads/ ( Лично я скачал 1030 ). 8) Скопируйте из архива "tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll" в папку с вашим сервером. 9) Содержимое папки "@extDB3" скопируйте в вашу "@ExileServer". 10) Теперь в вашей "@ExileServer" откройте файл "extdb3-conf.ini" в нём отредактируйте данные вашей базы данных. 11) Главное теперь изменить "[Database]" в "extdb3-conf.ini" на "[exile]" это очень важно! Далее можно пробовать запустить ваш сервер, не забудьте в вашем батнике изменить "arma3server.exe" на "arma3server_x64.exe" Теперь при добавлении скриптов связанных с добавлением чего либо в "@ExileServer\sql_custom\exile.ini" не используйте строки "Number of Inputs = #", а так в целом всё по старому. Ещё не забывайте при добавлении скриптов проверять, не ли у вас уже таких кастомных файлов! Перевод с офф. форума Это мой первый гайд, не судите строго :D Кому помог ставьте +
-
1 балл@FredM Слышал и даже знаю как. Путь до сервера D:\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus Создаём папку например Mods_EnScript и в ней создём ещё папку например custom_cfg и туда уже копируем свои xml файлы. Потом открываем файл cfgeconomycore.xml и в самом низу после </defaults> и перед </economycore> подключаем свои конфиги. сохраняем и заходим в игру. Далее открываем VPPA выбираем XML Editor и действуй по скриншоту. То есть выбрать types.xml не root Как то так. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <!-- db --> <ce folder="Mods_EnScript\custom_cfg\db"> <file name="events.xml" type="events"/> <file name="globals.xml" type="globals"/> <file name="types.xml" type="types"/> </ce> <!-- cfgspawnabletypes --> <ce folder="Mods_EnScript\custom_cfg"> <file name="cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes"/> </ce> </economycore> Если помог, поставь + реп.
-
1 балл
Версия 1.0.2
926 скачиваний
Игра, для который подходит данный товар: DayZ Standalone Тип: мод (клиентский + серверный) Авторство: Sania (проект ZoS) Товар совместим, тестировался и проверялся на чистых версиях игры: 1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Описание: Мод, добавляющий 'затемняемые' (для локального игрового мира игрока) зоны в обозначенных на карте зонах. Можно настраивать точки на карте, радиус зоны, коэфициент затемнения, вхождение игрока в диапазон тех или иных координат, а также нахождение игрока на тех или иных поверхностях. Мод требуется к наличию игрокам и является клиент-серверным. В чисто серверной связке не работает!!! Идея по детекту игрока и затемнению игрового мира взята с мода Namalsk. Видео-демонстрация работы на локальном сервере: При проблемах с доступом к файлу: Свяжитесь с Dr.Tauren в личных сообщениях. Почему работа бесплатно и больше не поддерживается: читаем тут Адрес страницы работы в мастерской Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768728225 Возможности: 'Затемняемые' (или ночь) локально у каждого игрока на экране при входе игрока в зону и нахождении в ней. При выходе игрока из зоны "затемнение" снимается. Можно совмещать несколько зон в одном месте с разными радиусами Настройки мода вынесены в json-конфиг мода, позволяющий быстро настроить нужное количество зон вам быстро и непритязательно. При ошибках в конфиге мода он будет пересоздан автоматически на стандартный, при этом ошибки будут отмечены в script-логе сервера. Рекоммендуется держать копию конфигурации и наблюдать за логами сервера после его старта! Возможность задать для каждой точки свои настройки. Важно: Скрипт проверен на чистой версии игры версии игры на момент публикации и является работоспособным по сей день и час. Для определения игрока как 'в зоне затемнения' используются 2 варианта работы скрипта, или по вхождению игрока в радиус, или по вхождению игрока в диапазон координат в указаннгых границах. Подробнее об этом ниже в настройках! Не ставьте коэфициент затемнения как 0.000 - он отключит работу прибора ночного видения. Установите хотя бы 0.005, это позволит достичь и приемлемой картинки, и оставит прибор рабочим. Это не исправляется. Модификация не выставляет внутриигровое клиентское время для игрока как 'ночное'. Он симулирует затемнение экрана, создавая видимость наступления темного периода времени в отдельно взятой зоне на карте. Следует это понимать при работе на сервере! ВАЖНО ПРО СОВМЕСТИМОЛСТЬ И КОНФЛИКТЫ С МОДИФИКАЦИЯМИ: СОВМЕСТИМОСТЬ С ДРУГИМИ МОДАМИ НЕ ПРОВЕРЯЛАСЬ! Я НЕ ВЕДУ ПОДДЕРЖКИ ПО СОВМЕСТИМОСТИ И АДАПТАЦИИ С ДРУГИМИ МОДИФИКАЦИЯМИ, НЕ ГАРАНТИРУЮ ИХ РАБОТУ НА ДРУГИХ МОДИФИКАЦИЯХ, КАРТАХ И СЕРВЕРАХ, ОТТЛИЧНЫХ ОТ СТАНДАРТНЫХ ВАНИЛЬНЫХ ВЕРСИЙ ИГРЫ! ПО ПРОБЛЕМАМ СОВМЕСТИМОСТИ С ТАКОВЫМИ ОБРАЩАЙТЕСЬ К АВТОРАМ ЭТИХ МОДИФИКАЦИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Особенности работы: Чтобы работал ПНВ достаточно установить зону затемнения не на полный 0.00 а на хотя бы 0.005 Известные проблемы: Наблюдаются проблемы с отображением света от костров и факелов в затемняемой зоне. Исправление пока не найдено! Составляющая товара: Файлы самой модификации Описание настроек и модификации в отдельном файле Пример json-конфигурации мода с именем Config_NightZones.json (вы можете изучить пример Config_NightZones.rar) Настройка приложена в архиве с работой Похожие товары, которые могут вас заинтересовать: The game for which this product is suitable: DayZ Standalone Type: Mod (client + Server) Authorship: Sanya (ZoS project) The product is compatible, tested and tested on clean versions of the game: 1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20 Description: A mod that adds 'darkened' (for the player's local game world) zones in the zones marked on the map. You can adjust the points on the map, the radius of the zone, the dimming coefficient, the player's entry into the range of certain coordinates, as well as the player's location on certain surfaces. The mod is required for the presence of players and is client-server. It doesn't work in a purely server bundle!!! The idea of detecting the player and darkening the game world is taken and 'copied' from the Namalsk mod. Video demonstration of work on a local server: If you have problems accessing the file: Contact Dr.Tauren in private messages. Why the work is free and no longer supported: read here Steam Workshop page: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768728225 Opportunities: 'Darkened' (or night) locally for each player on the screen when the player enters the zone and is in it. When the player leaves the zone, the "blackout" is removed. It is possible to combine several zones in one place with different radius. The mod settings are made in the json config of the mod, which allows you to quickly configure the right number of zones for you quickly and unassumingly. If there are errors in the mod's config, it will be recreated automatically to the standard one, while the errors will be noted in the server's script log. It is recommended to keep a copy of the configuration and monitor the server logs after it starts! The ability to set your own settings for each point. Important: The script was tested on a clean version of the game version of the game at the time of publication and is operational to this day and hour. To define a player as 'in the blackout zone', 2 variants of the script are used, either by entering the player into the radius, or by entering the player into the coordinate range within the specified boundaries. Read more about this below in the settings! Do not set the dimming coefficient as 0.000 - it will disable the operation of the night vision device. Set at least 0.005, this will allow you to achieve an acceptable picture, and leave the device working. This is not fixed. The modification does not set the in-game client time for the player as 'night'. It simulates the darkening of the screen, creating the appearance of the onset of a dark period of time in a particular area on the map. It should be understood when working on the server! IT IS IMPORTANT ABOUT COMPATIBILITY AND CONFLICTS WITH MODIFICATIONS: COMPATIBILITY WITH OTHER MODS HAS NOT BEEN TESTED! I DO NOT SUPPORT COMPATIBILITY AND ADAPTATION WITH OTHER MODIFICATIONS, I DO NOT GUARANTEE THEIR WORK ON OTHER MODIFICATIONS, MAPS AND SERVERS OTHER THAN THE STANDARD VANILLA VERSIONS OF THE GAME! FOR COMPATIBILITY ISSUES WITH SUCH, PLEASE CONTACT THE AUTHORS OF THESE MODIFICATIONS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!IT IS IMPORTANT ABOUT COMPATIBILITY AND CONFLICTS WITH MODIFICATIONS: COMPATIBILITY WITH OTHER MODS HAS NOT BEEN TESTED! I DO NOT SUPPORT COMPATIBILITY AND ADAPTATION WITH OTHER MODIFICATIONS, I DO NOT GUARANTEE THEIR WORK ON OTHER MODIFICATIONS, MAPS AND SERVERS OTHER THAN THE STANDARD VANILLA VERSIONS OF THE GAME! FOR COMPATIBILITY ISSUES WITH SUCH, PLEASE CONTACT THE AUTHORS OF THESE MODIFICATIONS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Information about work: In order for the NightVision to work, it is enough to set the dimming zone not to full 0.00 but to at least 0.005 Known issues: There are problems with the display of light from bonfires and torches in the darkened area. The fix has not been found yet! Component of the product: Files of the modification itself Description of settings and modifications in a separate file An example of a json configuration of a mod named Config_Nightzone.json (you can study an example Config_NightZones.rar) Customization added in arhive work. Similar products that may interest you:Бесплатно
-
0 балловЕсли не ошибаюсь, где то по моему видел, цена 150. Да ну это всё (Слово удалено системой)ня, даже если цена в несколько раз ниже, гораздо проще с самого нуля самому всё делать и собирать, так хоть поймешь что к чему и как и понемногу разбираться, сложности по любому будут... а когда берешь вот такие сборки, потом пол года перебираешь, редактируешь и офигиваешь от происходящего... Даже опытному скриптеру будет проще с нуля написать требуемое, чем редактировать чужой мод от мамкиного скриптера с костылями...
-
Рассылка
