Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 08/31/24 в Сообщения

  1. 1 балл
    Serdce

    ExtDB3 и переход на 64 бит

    Данная статья вам поможет перевести ваш сервер на 64 бита. Как известно стандартная БД ( ExtDB2 ) не работает с 64 битными файлами сервера, для этого и нужен переход на ExtDB3. А 64 бита нам нужно для увеличения производительности сервера! Для корректной работы рекомендуется установка на чистый сервер. И так начнём 1) Откройте ваш @ExileServer и удалите там файлы "extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so" 2) Скачайте - https://yadi.sk/d/C4r8UMtH3QsQfS 3) Скопируйте содержимое папки @ExileServer из архива в вашу @ExileServer 4) Распакуйте вашу миссию ( Exile.ваша карта ), туда скопируйте содержимое папки Exile Mission File из архива. 5) В вашей миссии откройте файл "config.cpp", найдите там "class CfgExileCustomCode" туда добавить #include "CfgExileCustomCode.cpp" Выглядит примерно так Выходим и запаковываем нашу миссию обратно в "PBO" 6) Откройте вашу БД удобным вам способом ( на пример через Navicat ) и добавьте "Exile_Database_Update_64x.sql" из архива. 7) Далее скачиваем ExtDB3 - https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/downloads/ ( Лично я скачал 1030 ). 8) Скопируйте из архива "tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll" в папку с вашим сервером. 9) Содержимое папки "@extDB3" скопируйте в вашу "@ExileServer". 10) Теперь в вашей "@ExileServer" откройте файл "extdb3-conf.ini" в нём отредактируйте данные вашей базы данных. 11) Главное теперь изменить "[Database]" в "extdb3-conf.ini" на "[exile]" это очень важно! Далее можно пробовать запустить ваш сервер, не забудьте в вашем батнике изменить "arma3server.exe" на "arma3server_x64.exe" Теперь при добавлении скриптов связанных с добавлением чего либо в "@ExileServer\sql_custom\exile.ini" не используйте строки "Number of Inputs = #", а так в целом всё по старому. Ещё не забывайте при добавлении скриптов проверять, не ли у вас уже таких кастомных файлов! Перевод с офф. форума Это мой первый гайд, не судите строго :D Кому помог ставьте +
  2. 1 балл
    Troy1

    Чтение types из VPPA админки

    @FredM Слышал и даже знаю как. Путь до сервера D:\DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus Создаём папку например Mods_EnScript и в ней создём ещё папку например custom_cfg и туда уже копируем свои xml файлы. Потом открываем файл cfgeconomycore.xml и в самом низу после </defaults> и перед </economycore> подключаем свои конфиги. сохраняем и заходим в игру. Далее открываем VPPA выбираем XML Editor и действуй по скриншоту. То есть выбрать types.xml не root Как то так. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?> <economycore> <classes> <!-- These are rootclasses to be used by economy. Do not forget to add attribute act="character", if root class represents character (player, infected, animal) Do not forget to add attribute act="car", if root class represents moveable vehicles --> <rootclass name="DefaultWeapon" /> <!-- weapons --> <rootclass name="DefaultMagazine" /> <!-- magazines --> <rootclass name="Inventory_Base" /> <!-- inventory items --> <rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" /> <!-- houses, wrecks --> <rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- player characters --> <rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" /> <!-- infected, animals --> <rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" /> <!-- cars (sedan, hatchback, transitBus, V3S, ...) --> </classes> <defaults> <default name="dyn_radius" value="30" /> <default name="dyn_smin" value="0" /> <default name="dyn_smax" value="0" /> <default name="dyn_dmin" value="1" /> <default name="dyn_dmax" value="5" /> <default name="log_ce_loop" value="false"/> <default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/> <default name="log_ce_vehicle" value="false"/> <default name="log_ce_lootspawn" value="false"/> <default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/> <default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/> <default name="log_ce_statistics" value="false"/> <default name="log_ce_zombie" value="false"/> <default name="log_storageinfo" value="false"/> <default name="log_hivewarning" value="true"/> <default name="log_missionfilewarning" value="true"/> <default name="save_events_startup" value="true"/> <default name="save_types_startup" value="true"/> </defaults> <!-- db --> <ce folder="Mods_EnScript\custom_cfg\db"> <file name="events.xml" type="events"/> <file name="globals.xml" type="globals"/> <file name="types.xml" type="types"/> </ce> <!-- cfgspawnabletypes --> <ce folder="Mods_EnScript\custom_cfg"> <file name="cfgspawnabletypes.xml" type="spawnabletypes"/> </ce> </economycore> Если помог, поставь + реп.
  3. 0 баллов
    _PIONER

    Продам полуванильный сервер

    Если не ошибаюсь, где то по моему видел, цена 150. Да ну это всё (Слово удалено системой)ня, даже если цена в несколько раз ниже, гораздо проще с самого нуля самому всё делать и собирать, так хоть поймешь что к чему и как и понемногу разбираться, сложности по любому будут... а когда берешь вот такие сборки, потом пол года перебираешь, редактируешь и офигиваешь от происходящего... Даже опытному скриптеру будет проще с нуля написать требуемое, чем редактировать чужой мод от мамкиного скриптера с костылями...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка