Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 09/12/24 во всех областях

  1. 1 балл
    des123

    Помощь с модовыми патронами

    Путём переделки конфигов и добавлением скриптов. Как сделаны скрипты можно посмотреть у мода Rev Guns. Конфиг прикрепил ниже. class CfgPatches { class *уникальный класс* { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Weapons_Firearms","DZ_Sounds_Effects","DZ_Weapons_Magazines"}; }; }; class Mode_Safe; class Mode_SemiAuto; class Mode_Burst; class Mode_FullAuto; class OpticsInfoRifle; class cfgWeapons { class Rifle_Base; class *класс_бейс*: Rifle_Base { scope = 0; displayName = ""; descriptionShort = ""; weight = ; model = ; absorbency = 0.0; repairableWithKits[] = {1}; repairCosts[] = {30.0,25.0}; PPDOFProperties[] = {1,0.6,50,200,4,10}; WeaponLength = 1.1; barrelArmor = 3.888; attachments[] = {""}; itemSize[] = {}; chamberSize = 1; chamberedRound = ""; chamberableFrom[] = {""}; magazines[] = {""}; ejectType = 1; recoilModifier[] = {}; swayModifier[] = {}; simpleHiddenSelections[] = {"hide_barrel","folding_lowered","folding_raised"}; modes[] = {"SemiAuto"}; class SemiAuto: Mode_SemiAuto { soundSetShot[] = {""}; soundSetShotExt[] = {{""}}; reloadTime = ; dispersion = ; magazineSlot = "magazine"; }; class OpticsInfo: OpticsInfoRifle { memoryPointCamera = "eye"; discreteDistance[] = {100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000}; discreteDistanceInitIndex = 0; modelOptics = "-"; distanceZoomMin = 100; distanceZoomMax = 1000; }; class Particles { class OnFire { class SmokeCloud { overrideParticle = "weapon_shot_winded_smoke"; }; class MuzzleFlash { overrideParticle = "weapon_shot_akm_01"; ignoreIfSuppressed = 1; illuminateWorld = 1; positionOffset[] = {-0.05,0,0}; }; class ChamberSmokeBurst { overrideParticle = "weapon_shot_chamber_smoke"; overridePoint = "Nabojnicestart"; overrideDirectionPoint = "Nabojniceend"; }; }; class OnOverheating { maxOverheatingValue = 120; shotsToStartOverheating = 2; overheatingDecayInterval = 1; class SmokingBarrel1 { positionOffset[] = {-0.02,0,0}; overrideParticle = "smoking_barrel_small"; onlyWithinOverheatLimits[] = {0.0,0.2}; onlyWithinRainLimits[] = {0,0.2}; }; class SmokingBarrelHot1 { positionOffset[] = {0.1,0,0}; overrideParticle = "smoking_barrel"; onlyWithinOverheatLimits[] = {0.2,0.6}; onlyWithinRainLimits[] = {0,0.2}; }; class SmokingBarrelHot3 { positionOffset[] = {0.3,0,0}; overrideParticle = "smoking_barrel_heavy"; onlyWithinOverheatLimits[] = {0.6,1}; onlyWithinRainLimits[] = {0,0.2}; }; class SmokingBarrelHotSteam { overrideParticle = "smoking_barrel_steam"; positionOffset[] = {0.35,0,0}; onlyWithinOverheatLimits[] = {0,1}; onlyWithinRainLimits[] = {0.2,1}; }; class OpenChamberSmoke { onlyIfBoltIsOpen = 1; overrideParticle = "smoking_barrel_small"; overridePoint = "Nabojnicestart"; }; }; class OnBulletCasingEject { class ChamberSmokeRaise { overrideParticle = "weapon_shot_chamber_smoke_raise"; overridePoint = "Nabojnicestart"; }; }; }; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 300; healthLevels[] = { {1.0,{""}}, {0.7,{""}}, {0.5,{""}}, {0.3,{""}}, {0.0,{""}} }; }; }; }; }; class *класс который будет виден*: *класс бейс который делали выше* { scope = 2; }; }; class cfgMagazines { class Magazine_Base; class *класс магазина* : Magazine_Base { scope = 2; displayName = ""; descriptionShort = ""; model = ""; weight = 75; itemSize[] = {1,1}; count = 10; ammo = ""; ammoItems[] = {""}; tracersEvery = 0; class DamageSystem { class GlobalHealth { class Health { hitpoints = 100; healthLevels[] = { {1.0,{""}}, {0.7,{""}}, {0.5,{""}}, {0.3,{""}}, {0.0,{""}} }; }; }; }; class AnimEvents { class SoundWeapon { class MagRifle_fill_in { soundSet = "MagRifle_fill_in_SoundSet"; id = 1; }; class MagRifle_fill_loop { soundSet = "MagRifle_fill_loop_SoundSet"; id = 2; }; class MagRifle_fill_out { soundSet = "MagRifle_fill_out_SoundSet"; id = 3; }; class MagRifle_empty_in { soundSet = "MagRifle_empty_in_SoundSet"; id = 4; }; class MagRifle_empty_loop { soundSet = "MagRifle_empty_loop_SoundSet"; id = 5; }; class MagRifle_empty_out { soundSet = "MagRifle_empty_out_SoundSet"; id = 6; }; class MagPistol_fill_in { soundSet = "MagPistol_fill_in_SoundSet"; id = 7; }; class MagPistol_fill_loop { soundSet = "MagPistol_fill_loop_SoundSet"; id = 8; }; class MagPistol_fill_out { soundSet = "MagPistol_fill_out_SoundSet"; id = 9; }; class MagPistol_empty_in { soundSet = "MagPistol_empty_in_SoundSet"; id = 10; }; class MagPistol_empty_loop { soundSet = "MagPistol_empty_loop_SoundSet"; id = 11; }; class MagPistol_empty_out { soundSet = "MagPistol_empty_out_SoundSet"; id = 12; }; }; }; }; class CfgNonAIVehicles { class ProxyAttachment; class Proxy*ваш_магазин*: ProxyAttachment { scope = 0; inventorySlot = "magazine"; model = "модель_магазина"; }; }; P.S, возможно где-то пропустил скобки.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка