Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 10/16/24 в Сообщения
-
1 баллКак всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
-
1 баллОтвет найден. Удалил всё для обхода блокировки Дискорда. Всё заработало.
-
1 баллСтатья обновлена 19.02.2020
-
1 баллМинимальные системные требования (предварительные) для запуска одного сервера: OS: Windows Server 12-16 или Windows 10 (Linux пока не поддерживается) Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz или AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz 6 GB Оперативной памяти 2.5 GB места на жёстком диске SSD для логов и прочего (очень желательно) Сообщения сервера и Как корректно выполнять рестарты сервера автоматически В этом разделе описываются функциональные возможности и администрирование сообщений сервера, которые могут использоваться для автоматического завершения работы сервера. Чтобы настроить автоматический перезапуск, вам понадобится другое приложение, которое автоматически запустит выключенный сервер игры как планировщик Windows, например FireDaemon, или другое аналогичное приложение. Сообщения для сервера в режиме offline database Сообщение сервера - это сообщение, которое отправляется игрокам с сервера в определенный момент времени. Сообщение сервера может быть отправлено следующими способами: каждое заданное количество минут для всех игроков, одному игроку после его подключения с возможной задержкой, и так называемое "оповещение о завершении работы сервера", которое отправляется всем игрокам в чат перед выключением работы сервера ("--- Termination successfully completed --- " строка будет записана .rpt файл, когда сервер будет успешно выключен, а база данных сервера успешно сохранена). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Флаги(метки) При подключении (On connect) Указывает, что сообщение сервера будет отправлено один раз после подключения игрока к серверу. Повторяющееся (Repeat) Указывает, что сообщение сервера будет отправлено всем игрокам повторно. Оповещение о завершении работы сервера (Countdown) Указывает, что сообщение сервера будет отправлено всем игрокам в режиме обратного отсчета. Сообщение будет отправлено за 90 минут до крайнего срока, затем за 60 минут, 45, 30, 20, 15, 10, 5, 2 и, наконец, за 1 минуту до истечения срока. Выключение (Shutdown) Указывает, что сервер завершит работу после того, как обратный отсчет достигнет нуля. Если флаг обратного отсчета не установлен, этот флаг игнорируется. Свойства Максимальная длина сообщения - 160 символов. Пользователь может поместить 3 различных переменных в текст сообщения: #name заменяется именем сервера #порт-это порт сервера #tmin заменяется на количество минут, оставшихся в обратном отсчете. Он работает только тогда, когда установлен флаг(метка) обратного отсчета. Каждое свойство, связанное со временем в сообщении сервера, находится в минутах. Задержка (Delay) Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг On connect. Это значение указывает, сколько минут потребуется для отправки сообщения игроку. Нулевое значение означает, что сообщение будет отправлено сразу после подключения игрока к серверу. Повторы (Repeat) Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг(метка) повтора. Это значение определяет частоту повторения сообщений. Крайний срок (Deadline) Применяется, если для сообщения сервера установлен флаг(метка) обратного отсчета. Указывает, как долго это берет отсчет доходит до нуля. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Offline database Сообщения сервера могут быть добавлены, обновлены или удалены в сообщениях XML-файла в папке db, размещенной в папке миссии (папка сервера игры\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\messages.xml). В настоящее время он не является частью пакета данных Steam server, поэтому этого файла вы там не найдете, вам придется создать его самостоятельно. Для автоматического завершения работы сервера установите "deadline" и "shutdown" в значение enabled. Пример файла messages.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <messages> <!-- This is example message for automatic server termination --> <message> <!-- no delay --> <delay>0</delay> <!-- if the value is larger than 0, then flag Repeat is enabled --> <repeat>0</repeat> <!-- if the value is larger than 0, then flag Countdown is enabled, countdown reaches zero in 10 hours --> <deadline>600</deadline> <!-- disable On connect flag --> <onconnect>0</onconnect> <!-- enable Shutdown flag --> <shutdown>1</shutdown> <!-- message itself with placeholders --> <text>Hello, this server (#name) will shutdown in #tmin minutes.</text> </message> </messages> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Корректное выключение сервера (Taskkill) Если вы не хотите использовать сообщения из .xml-файла для автоматического завершения сервера, вы можете использовать taskkill вместо этого (ссылка на документацию Microsoft). Все, что вам нужно сделать, это использовать планировщик Windows, FireDaemon или аналогичное приложение для отправки команды taskkill без параметра "/f" , и вы вызовете корректное завершение работы серверного приложения DayZ ("--- Termination successfully completed ---" эта строка будет записана в .rpt файл, когда сервер выключится корректно и сохранит корректно всю базы данных). taskkill /im DayZServer_x64.exe Чтобы настроить автоматический перезапуск сервера, вам понадобится какое-то другое приложение, которое автоматически запустит выключенный сервер, такое как планировщик Windows, FireDaemon или аналогичное приложение.
-
1 баллКак банить игроков: В настоящее время существует два способа бана игроков: Создайте файл ban.txt в корневой папке сервера и добавьте uid игрока в новой строке (идентификатор игрока длиной 44 символа, который вы можете найти в .adm или .rpt логах) Создайте файл ban.txt в папке battleye (находится в корневой папке сервера) и добавьте BattlEye GUID игрока в новой строке (идентификатор игрока длиной 32 символа, который вы можете получить от RCon инструментов, таких как Dart или BEC). Расположение папки BattlEye можно настроить с помощью параметров запуска -bePath и -profiles. Некоторые RCON-инструменты как Дарт предлагают возможность банить пользователей напрямую через их интерфейс, который затем добавляет игроков в файл ban.txt. Приоритет очереди подключения к серверу: Указанные пользователи будут приоритетными в очереди входа на сервер, они подключатся раньше не приоритетных пользователей. Помеченные пользователи просто должны быть добавлены в файл priority.txt, расположенный в корневом каталоге сервера установки. SteamId;SteamId;01234567890123456;01234567890123456
-
1 баллЭкономика сервера - общая документация: Этот пакет включает в себя стандартную многопользовательскую миссию DayZ с использованием автономной базы данных. Использование этого типа миссии означает, что все персонажи сохраняются только на вашем сервере - при использовании автономной базы данных нет возможности использовать одного и того же персонажа на нескольких серверах. Информация о персонаже хранится в файле player.db, расположенном в папке dayz.chernarusplus\storage_X (удаление файла приведёт к вайпу персонажей). Эта папка также содержит папку data, которая в основном является хранилищем информации о состоянии центральной экономики и служит для сохранения различного рода объектов во время рестарта сервера (удаление этой папки приводит к сбросу состояния центральной экономики, что означает, например, удаление появившегося лута). Mpmissions - папка миссии сервера, содержащая в себе очень много интересного. Можно заметить папку db, 13 XML файлов, spawnpoints_players.bin (хранит координаты всех возможным мест спавна игрока) и файл init.c. Все xml файлы в папке миссии - конфигурационные файлы, отправляющие параметры серверу, чтобы он понимал как много лута генерировать, как много машин спавнить, а так же координаты каждого объекта на карте, плюс разные другие функции. Эти переменные можно легко изменить и настроить различные параметры сервера под себя events.xml (динамические события спавна объектов\предметов на карте) globals.xml (общие настройки центральной экономики) types.xml (спавн и сохранение лута по карте) cfgeventspawns.xml (точки спавна для динамических событий из events.xml) cfgplayersspawnpoints.xml (настройка точек спавна игроков на карте) cfgrandompresets.xml (конфигуратор прессетов для использования в других xml-конфиграциях сервера) cfgspawnabletypes.xml (конфигуратор спавна предметов в предметах\объектах) mapgroupclusterxxxxxx.xml (объекты на карте) init.c (настройка стартового лута, спавн машины для теста, прочий скриптинг)
-
1 баллServerDZ.cfg (параметры конфигурации): Dayzsettings.xml DayZServer_x64.exe (параметры запуска): BEServer_x64.cfg (конфигурация BattlEye):
-
1 баллИтак, всем нам не нравится когда люди обманывают, кидают на деньги, продают наши же скрипты и подобное :pirate: Именно поэтому создан данный раздел. Давайте месте создадим базу кидал чтобы другие люди на них не попали. P.S. Каждая заявка должна быть создана в новой теме!! ФОРМА ЗАПОЛНЕНИЯ ЗАЯВОК: Кидала-человек: 1) Имя кидалы и его фотография (либо аватарка) 2) Никнейм в сети 3) Ссылка на сайт, на Вк, на группу Вк 4) Логин Skype 5) Как именно он(a) вас кинула. Более подробная информация Кидала-сайт: 1) Название сайта и логотип 2) Ссылка на сайт (не кликабельная) 3) Ники Админов, способы связи с ними 4) Как именно вас кинули. Более подробная информация
-
Рассылка

imhowin