Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 03/02/25 во всех областях

  1. 1 балл
    alex_good_kaban

    пропись сетов в init.c и их разделы

    @Kombinat в init.c замени override void StartingEquipSetup на ниже указанный код и редактируй вещи как тебе нужно, а если ты хочешь настроить индивидуальный лут определенным игрокам то иди по ссылке указанной @123new. p.s. после строк // Иж-43 идет закомментированный ванильный код можешь его просто удалить начиная от /* и заканчивая */ override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { player.RemoveAllItems(); //EntityAI itemClothing; EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; //float rand; // Куртка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalShirt_Tan"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Штаны itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CargoPants_Beige"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Рюкзак itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TortillaBag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Кепка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BaseballCap_Beige"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Перчатки itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HandsCover_Improvised"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Обувь itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HikingBoots_Brown"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Маска itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("NioshFaceMask"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Тряпка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Рис itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rice"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Патроны 12 itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_12gaPellets"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Патроны 12 itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_12gaPellets"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Кабачок itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Zucchini"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Бутылка itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Нож itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BoneKnife"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); // Иж-43 itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Izh43Shotgun"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); /* itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" ); if ( itemClothing ) { SetRandomHealth( itemClothing ); itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "Zucchini" ); if ( Class.CastTo( itemBs, itemEnt ) ) itemBs.SetQuantity( 2 ); string chemlightArray[] = { "Chemlight_White", "Chemlight_Yellow", "Chemlight_Green", "Chemlight_Red" }; int rndIndex = Math.RandomInt( 0, 4 ); itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( chemlightArray[rndIndex] ); SetRandomHealth( itemEnt ); rand = Math.RandomFloatInclusive( 0.0, 1.0 ); if ( rand < 0.35 ) itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Apple" ); else if ( rand > 0.65 ) itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Pear" ); else itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory( "Plum" ); SetRandomHealth( itemEnt ); } itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Legs" ); if ( itemClothing ) SetRandomHealth( itemClothing ); itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Feet" ); */ }
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка