Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 01/31/26 в Сообщения

  1. 1 балл
    Irkutsk86

    Жажда и голод

    @danisimus жажда и голод настраивается в config.cpp class CfgPlayer { // В минутах - время, необходимое для снижения с 100 до 0 при бездействии hungerDecay = 90; // Убывание голода thirstDecay = 90; // Убывание жажды // Урон в секунду при показателе 0 (здоровье/жажда) healthDecay = 5.0; // Урон здоровью // Пороговые значения для восстановления (если ОБА показателя выше) thirstRegen = 90; // Порог жажды для регенерации hungerRegen = 90; // Порог голода для регенерации // Процент восстановления здоровья в минуту при выполнении условий recoveryPerMinute = 2; // Коэффициент точности прицеливания (влияет на колебание оружия) // https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Stamina // Значение -1 для использования стандартных настроек Arma 3 customAimCoefficient = 0.5; // Пользовательский коэффициент прицеливания // Включение/выключение систем усталости (0-выкл, 1-вкл) enableFatigue = 0; // Усталость enableStamina = 0; // Выносливость // Отключение рисования карты (1-отключено, 0-включено) disableMapDrawing = 1; // Использование рельефа местности при автобеге // 0 - стандартный автобег Exile useGradientAffectedAutoRun = 0; }; hungerDecay = 140; thirstDecay = 120; Можно и так ещё изменить. А на трейде, есть скрипт ExileClient_object_player_stats_update.sqf - подключать в CfgExileCustomCode /** * ExileClient_object_player_stats_update * * Exile Mod * www.exilemod.com * © 2015 Exile Mod Team * * This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License. * To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/. */ private["_timeElapsed", "_hungerFactor", "_thirstFactor", "_bloodAlcohol", "_effectAttribute", "_effectValue", "_effectDuration", "_effectStartTime", "_effectValueRemaining", "_endEffect", "_effectToApply", "_hunger", "_thirst"]; if (isNil "ExileLastStatUpdate") then { ExileLastStatUpdate = diag_tickTime; }; _timeElapsed = diag_tickTime - ExileLastStatUpdate; if (diag_tickTime - ExileClientLastTemperatureUpdateAt >= 5) then { (diag_tickTime - ExileClientLastTemperatureUpdateAt) call ExileClient_object_player_stats_updateTemperature; ExileClientLastTemperatureUpdateAt = diag_tickTime; }; ExileClientPlayerLoad = loadAbs player; ExileClientPlayerOxygen = getOxygenRemaining player * 100; ExileClientPlayerAttributes set [0, (1 - damage player) * 100]; ExileClientPlayerAttributes set [1, (1 - getFatigue player) * 100]; ExileClientPlayerIsAbleToBreathe = isAbleToBreathe player; ExileClientPlayerIsInfantry = (vehicle player) isEqualTo player; ExileClientPlayerVelocity = player call BIS_fnc_absSpeed; ExileClientPlayerIsBleeding = isBleeding player; ExileClientPlayerIsBurning = isBurning player; ExileClientPlayerIsOverburdened = ExileClientPlayerLoad > 900; ExileClientPlayerIsDrowning = ExileClientPlayerOxygen < 50; ExileClientPlayerIsInjured = (ExileClientPlayerAttributes select 0) < 50; ExileClientPlayerIsHungry = (ExileClientPlayerAttributes select 2) < 25; ExileClientPlayerIsThirsty = (ExileClientPlayerAttributes select 3) < 25; ExileClientPlayerIsExhausted = (ExileClientPlayerAttributes select 1) < 40; ExileClientPlayerIsHungry call ExileClient_gui_hud_toggleHungerIcon; ExileClientPlayerIsThirsty call ExileClient_gui_hud_toggleThirstIcon; if (ExileClientIsAutoRunning) then { call ExileClient_system_autoRun_update; }; if (ExileClientPlayerIsInCombat) then { if( diag_tickTime - ExileClientPlayerLastCombatAt >= 30 ) then { ExileClientPlayerIsInCombat = false; false call ExileClient_gui_hud_toggleCombatIcon; call ExileClient_system_rating_balance; }; }; _hungerFactor = 1; _thirstFactor = 1; if (ExileClientPlayerIsInfantry) then { //Исправление проблемы с подглядыванием под пол. Начало. /*if (getPosATL player select 2 > 0.4) then//проверьте, находится ли игрок на высоте более 0,4 м над землей, чтобы не проверять слишком много { if(animationState player != client_currentAnimation) then { private _old = client_currentAnimation; client_currentAnimation = animationState player; if(client_currentAnimation in client_toLowKneelAnimations && player weaponDirection "" select 2 < -0.86) exitWith { player playMoveNow _old; cameraOn switchCamera "EXTERNAL"; ["ErrorTitleOnly", ["Не подглядывать за полом!"]] spawn ExileClient_gui_toaster_addTemplateToast; }; client_inLowKneel = client_currentAnimation in client_lowKneelAnimations; }; if(client_inLowKneel) then { if(player weaponDirection "" select 2 < -0.86) then { client_inLowKneel = false; cameraOn switchCamera "EXTERNAL"; player playAction "AdjustF"; ["ErrorTitleOnly", ["Не подглядывать за полом!"]] spawn ExileClient_gui_toaster_addTemplateToast; }; }; };*/ //Конец исправления проблемы с выглядыванием из-под пола. ExileClientPlayerVelocity = ExileClientPlayerVelocity min 24; if (ExileClientPlayerVelocity > 0) then { _hungerFactor = 1 + ExileClientPlayerVelocity / 64 * _timeElapsed; _thirstFactor = 1 + ExileClientPlayerVelocity / 48 * _timeElapsed; }; } else { if (ExileClientIsInBush) then { call ExileClient_object_bush_detach; }; if (ExileClientPlayerIsBambi) then { if !((typeOf (vehicle player)) isEqualTo "Steerable_Parachute_F") then { call ExileClient_object_player_bambiStateEnd; }; }; }; if (getText(missionConfigFile >> "Header" >> "gameMode") isEqualTo "Escape") then { ExileClientPlayerAttributes set [2, 100]; ExileClientPlayerAttributes set [3, 100]; } else { ExileClientPlayerAttributes set [2, ((((ExileClientPlayerAttributes select 2) - (100 / ExileClientHungerDecay * _hungerFactor * _timeElapsed)) min 100) max 0)]; ExileClientPlayerAttributes set [3, ((((ExileClientPlayerAttributes select 3) - (100 / ExileClientThirstDecay * _thirstFactor * _timeElapsed)) min 100) max 0)]; }; if ((ExileClientPlayerAttributes select 2) == 0 || (ExileClientPlayerAttributes select 3) == 0 || ExileClientPlayerIsBleeding) then { ExileClientPlayerAttributes set [0, ((((ExileClientPlayerAttributes select 0) - ExileClientHealthDecay * _timeElapsed) min 100) max 0)]; }; _bloodAlcohol = (ExileClientPlayerAttributes select 4); if (_bloodAlcohol > 0) then { ExileClientPlayerAttributes set [1, linearConversion [0, 3, _bloodAlcohol, 100, 0, true]]; }; { _effectAttribute = _x select 0; _effectValue = _x select 1; _effectDuration = _x select 2; _effectStartTime = _x select 3; _effectValueRemaining = _x select 4; _endEffect = time - _effectStartTime >= _effectDuration; if( _effectValue > 0 ) then { if (_effectDuration == 0) then { _effectToApply = _effectValue; } else { _effectToApply = (_effectValue / _effectDuration * _timeElapsed) min _effectValueRemaining; }; _x set [4, _effectValueRemaining - _effectToApply]; ExileClientPlayerAttributes set [_effectAttribute, ((((ExileClientPlayerAttributes select _effectAttribute) + _effectToApply) min 100) max 0)]; } else { if (_effectDuration == 0) then { _effectToApply = abs _effectValue; } else { _effectToApply = ((abs _effectValue) / _effectDuration * _timeElapsed) max _effectValueRemaining; }; _x set [4, _effectValueRemaining + _effectToApply]; ExileClientPlayerAttributes set [_effectAttribute, (((ExileClientPlayerAttributes select _effectAttribute) - (abs _effectToApply) min 100) max 0)]; }; if( (ExileClientPlayerAttributes select _effectAttribute) == 0 || (ExileClientPlayerAttributes select _effectAttribute) == 100 ) then { _endEffect = true; }; if( _endEffect ) then { ExileClientPlayerEffects deleteAt _forEachIndex; }; } foreach ExileClientPlayerEffects; player setDamage (1 - (ExileClientPlayerAttributes select 0) / 100); _hunger = ExileClientPlayerAttributes select 2; _thirst = ExileClientPlayerAttributes select 3; if (diag_tickTime - ExileClientPlayerLastHpRegenerationAt >= 60) then { if (_hunger >= ExileClientHungerRegen) then { if (_thirst >= ExileClientThirstRegen) then { player setDamage (((damage player) - ExileClientRecoveryAmmount) max 0); ExileClientPlayerLastHpRegenerationAt = diag_tickTime; }; }; }; if ("Exile_Headgear_GasMask" in (assignedItems player)) then { if !(ExileClientGasMaskVisible) then { true call ExileClient_gui_gasMask_toggle; }; if (alive player) then { if (diag_tickTime >= ExileGasMaskNextSoundAt) then { playSound format ["Exile_Sound_GasMaskBreathing0%1", 1 + (floor (random 2))]; ExileGasMaskNextSoundAt = diag_tickTime + (2.2 + (random 1)); }; }; } else { if (ExileClientGasMaskVisible) then { false call ExileClient_gui_gasMask_toggle; }; }; ExileLastStatUpdate = diag_tickTime; true Вот это часть кода отключать смерть от голода и жажды в трейде зоне (было раньше так) { if (_hunger >= ExileClientHungerRegen) then { if (_thirst >= ExileClientThirstRegen) then { player setDamage (((damage player) - ExileClientRecoveryAmmount) max 0); ExileClientPlayerLastHpRegenerationAt = diag_tickTime; }; }; };
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка