Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Вопрос в следующем. Раньше, когда мне надо было изменить текстуру дефолтной модели, я создавал новый config.cpp
где прописывал новый класс от дефолтного родительского, и вставлял код замены текстур:
class HimzaPants_Black : NBCPantsGray { scope = public; visibilityModifier = 0.7; hiddenSelectionsTextures[] = {"ResidentEvil\textures\Himza\data\Himza_pants_black.paa", "ResidentEvil\textures\Himza\data\Himza_pants_black.paa", "ResidentEvil\textures\Himza\data\Himza_pants_black.paa"}; };Попытался сегодня сделать тоже самое с дефолтным знаком, однако новый класс создаётся, но текстура не поменялась... Вот код:
class CfgVehicles { class HouseNoDestruct; // External class reference class bldr_sign_nodumping : HouseNoDestruct { scope = protected; model = "\DZ\structures\signs\misc\sign_nodumping.p3d"; }; class NewSigns : bldr_sign_nodumping { scope = protected; hiddenSelectionsTextures[] = {"signs\data\sign_one_leg_v_nodumping_co.paa"}; hiddenSelectionsMaterials[] = {"signs\data\sign_one_leg.rvmat"}; }; };Может кто подсказать, что я делаю не так?
Задача, заменить надпись на дефолтном знаке.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах