Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Verum

Изменение текстуры

Вопрос в следующем. Раньше, когда мне надо было изменить текстуру дефолтной модели, я создавал новый config.cpp
где прописывал новый класс от дефолтного родительского, и вставлял код замены текстур:

class HimzaPants_Black : NBCPantsGray {
		scope = public;
		visibilityModifier = 0.7;
		hiddenSelectionsTextures[] = {"ResidentEvil\textures\Himza\data\Himza_pants_black.paa", "ResidentEvil\textures\Himza\data\Himza_pants_black.paa", "ResidentEvil\textures\Himza\data\Himza_pants_black.paa"};
	};

Попытался сегодня сделать тоже самое с дефолтным знаком, однако новый класс создаётся, но текстура не поменялась... Вот код:

class CfgVehicles {
	class HouseNoDestruct;	// External class reference
		
	class bldr_sign_nodumping : HouseNoDestruct {
		scope = protected;
		model = "\DZ\structures\signs\misc\sign_nodumping.p3d";
	};
	class NewSigns : bldr_sign_nodumping {
		scope = protected;
		hiddenSelectionsTextures[] = {"signs\data\sign_one_leg_v_nodumping_co.paa"};
		hiddenSelectionsMaterials[] = {"signs\data\sign_one_leg.rvmat"};
	};
};

Может кто подсказать, что я делаю не так?
Задача, заменить надпись на дефолтном знаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

И не заменить, только делать новую 3д модель на базе старой, а для этого 61 патч нужен

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@AKuznecov У меня есть файлы того патча, но я не могу найти файл structures_signs.pbo ну и сами модели знаков. Не подскажите в какой pbo они лежат?

.

Изменено пользователем Verum (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 минут назад, Verum сказал:

@AKuznecov У меня есть файлы того патча, но я не могу найти файл structures_signs.pbo ну и сами модели знаков. Не подскажите в какой pbo они лежат?

.

structures_signs.pbo - это сейчас, в патче 61 данная 3д модель лежит здесь assets_misc.pbo и её название sign_one_leg_v_nodumping.p3d

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@AKuznecov Спасибо Вам огромное. А конфиг не глянете? Правильно ли?

 

class CfgVehicles {
	class HouseNoDestruct;	// External class reference
	class NewSigns : HouseNoDestruct {
		scope = public;
		model = "\signs\znak.p3d";
		hiddenSelections[] = {"panel"};
		hiddenSelectionsTextures[] = {"signs\data\sign_one_leg_v_nodumping_co.paa"};
		hiddenSelectionsMaterials[] = {"signs\data\sign_one_leg.rvmat"};
	};
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка