Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
FreddyCruger

Соответствие вещей внутри контейнера

Уважаемые знатоки моддинга, подскажите как сделать так, чтобы например в кастрюлю можно было ложить только продукты? Мясо, грибы, ягоды. Или же в определенный ящик можно было ложить только дрова, палки, ветки и бумагу. Очень надо разгрузить хомяков на сервере, которые хранят вещи где придётся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Тебе надо указать общий класс предмета которые могут лежать там и все ! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
03.02.2021 в 14:33, Banda сказал:

Тебе

а хотя бы примерно, как это выглядит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, FreddyCruger сказал:

а хотя бы примерно, как это выглядит?

Напишу тебе дискорд шас я 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Лучше на форуме, рано или поздно снова кто-то будет искать и спрашивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
04.02.2021 в 19:04, 123new сказал:

Лучше на форуме, рано или поздно снова кто-то будет искать и спрашивать

Ну же как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Открываем нужный нам предмет, а именно скрипт от него с расширением .c и выписываем следующее:
Можно так, а можно массивом

override bool CanReceiveItemIntoCargo(EntityAI item)
{
		if ( item.IsKindOf("Edible_Base"))
		{
			return true;
		};
	return false;
}

 

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка