Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Добрый день.
Вопрос 1 коротко: Почему не удаляются вещи при вайпе?
Настраивая сервер, в один момент, я сделал вайп, после чего вернулся персонажем на то место где мы экспериментировали с оружием и вещами и очень удивился что разбросаный до вайпа лут, по прежнему валяется на своих местах. я его пособирал и удалил. Сделал рестарт сервера - после рестарта лут не появился.
Для эксперимента я ещё раз сделал вайп и снова телепортировался на то же место - как ни странно, но предметы снова были на тех же местах.
Я сфотографировал этот лут на телефон, (что бы сверить на утро) и вышел. Через 12 часов я зашёл на сервер - лут по прежнему на своих местах.
(Вайп делал так: в папке mpmissions удалил содержимое папки storage_1)
Вот парочка предметов, которые 1) не должны были появляться после вайпе 2) должны были деспавниться по истечении времени т.к. у время жизни одного чуть более 1.5 часа, а у второго предмета 2 часа.
<type name="m52helmet_mung"> <!-- шлем со звездой -->
<nominal>10</nominal>
<lifetime>5600</lifetime>
<restock>1800</restock>
<min>4</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
<type name="GP5GasMask_Filter"> <!-- маска фильтр ГП5 -->
<nominal>25</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>15</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="clothes"/>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Industrial"/>
</type>
На всякий Случай я проверил не прописаны ли эти предметы для спавна в файле init.c и в TraderObjects.txt трейдера - там их нету.
Проверил пропадает ли труп - всё нормально - пропадает. На всякий вставлю строчки из globals.xml
<var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="200"/>
<var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="1800"/>
<var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
<var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
<var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="250"/>
Вот ссылка на мой types.xml, который я каждый раз проверяю на этом ресурсе: http://dayztypes.pro/
Вопрос 2 коротко: Почему на сервере больше лута чем указано в types.xml?
Рассотрим один пример - красный Marlin: "DryBag_Red"
Этих рюкзаков должно быть всего 5 штук на карте, однако они валяются везде!
Вот он в types.xml
<type name="DryBag_Red"> <!-- водонепроницаемый рюкзак 63 слота marlin РЫБОЛОВНЫЙ -->
<nominal>5</nominal>
<lifetime>21600</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>3</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="containers"/>
<usage name="Coast"/>
</type>
Так же в этот рюкзак прописан спавн лута у меня в cfgspawnabletypes.xml, вот на него ссылка
<!-- РЫБОЛОВНЫЙ рюкзак: красный Marlin -->
<type name="DryBag_Red">
<subcounter min="20" max="70" />
<cargo chance="1.00">
<item name="FishingRod" chance="1.00" />
</cargo>
<cargo chance="1.00">
<item name="BoneBait" chance="1.00" />
</cargo>
<cargo chance="1.00">
<item name="BoneBait" chance="1.00" />
</cargo>
<cargo chance="1.00">
<item name="Paper" chance="1.00" />
</cargo>
<cargo chance="1.00">
<item name="Roadflare" chance="1.00" />
</cargo>
<cargo chance="1.00">
<item name="Rag" chance="1.00" />
</cargo>
<cargo chance="1.00">
<item name="StoneKnife" chance="1.00" />
</cargo>
</type>
Та же история и с другими вещами, например со спиннингом: FishingRod
<type name="FishingRod"> <!-- рыбалка спининг -->
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>2</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="tools"/>
<usage name="Coast"/>
</type>
Их должно валяться по карте всего 3 штуки, однако они валяются везде!
Изменено пользователем jorik100Такое ощущение что неправильно или вовсе не работает types.xml
Изменение ссылок на файлы (история изменений)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах