Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
jorik100

Не пропадает лут и его очень много!

Добрый день. 

Вопрос 1 коротко: Почему не удаляются вещи при вайпе?

Настраивая сервер, в один момент, я сделал вайп, после чего вернулся персонажем на то место где мы экспериментировали с оружием и вещами и очень удивился что разбросаный до вайпа лут, по прежнему валяется на своих местах. я его пособирал и удалил. Сделал рестарт сервера - после рестарта лут не появился.

Для эксперимента я ещё раз сделал вайп и снова телепортировался на то же место - как ни странно, но предметы снова были на тех же местах.

Я сфотографировал этот лут на телефон, (что бы сверить на утро) и вышел. Через 12 часов я зашёл на сервер - лут по прежнему на своих местах. 
(Вайп делал так: в папке mpmissions удалил содержимое папки storage_1)
Вот парочка предметов, которые 1) не должны были появляться после вайпе 2) должны были деспавниться по истечении времени т.к. у  время жизни одного чуть более 1.5 часа, а у второго предмета 2 часа.   

Скрытый текст

 

<type name="m52helmet_mung"> <!-- шлем со звездой -->
        <nominal>10</nominal>
        <lifetime>5600</lifetime>
        <restock>1800</restock>
        <min>4</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="clothes"/>
        <usage name="Military"/>
        <value name="Tier2"/>
        <value name="Tier3"/>        
    </type>

<type name="GP5GasMask_Filter">    <!-- маска фильтр ГП5 -->
        <nominal>25</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>15</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="clothes"/>
        <usage name="Military"/>
        <usage name="Police"/>
        <usage name="Medic"/>
        <usage name="Firefighter"/>        
        <usage name="Industrial"/>
    </type>

 

 

На всякий Случай я проверил не прописаны ли эти предметы для спавна в файле init.c и в TraderObjects.txt трейдера - там их нету.

Проверил пропадает ли труп - всё нормально - пропадает. На всякий вставлю строчки из globals.xml

Скрытый текст

    <var name="CleanupLifetimeDeadAnimal" type="0" value="1200"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadInfected" type="0" value="200"/>
    <var name="CleanupLifetimeDeadPlayer" type="0" value="1800"/>
    <var name="CleanupLifetimeDefault" type="0" value="45"/>
    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="0" value="50"/>
    <var name="CleanupLifetimeRuined" type="0" value="250"/>

Вот ссылка на мой types.xml, который я каждый раз проверяю на этом ресурсе: http://dayztypes.pro/

 

Вопрос 2 коротко: Почему на сервере больше лута чем указано в types.xml?

Рассотрим один пример - красный Marlin: "DryBag_Red"

Этих рюкзаков должно быть всего 5 штук на карте, однако они валяются везде! 
Вот он в types.xml

Скрытый текст

    <type name="DryBag_Red">        <!-- водонепроницаемый рюкзак 63 слота marlin РЫБОЛОВНЫЙ -->
        <nominal>5</nominal>
        <lifetime>21600</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>3</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="containers"/>
        <usage name="Coast"/>
    </type>

 

Так же в этот рюкзак прописан спавн лута  у меня в cfgspawnabletypes.xml, вот на него ссылка

Скрытый текст

    <!-- РЫБОЛОВНЫЙ рюкзак: красный Marlin -->
    <type name="DryBag_Red">
        <subcounter min="20" max="70" />
        <cargo chance="1.00">
            <item name="FishingRod" chance="1.00" />            
        </cargo>
        <cargo chance="1.00">
            <item name="BoneBait" chance="1.00" />
        </cargo>
        <cargo chance="1.00">
            <item name="BoneBait" chance="1.00" />
        </cargo>
        <cargo chance="1.00">
            <item name="Paper" chance="1.00" />
        </cargo>
        <cargo chance="1.00">
            <item name="Roadflare" chance="1.00" />
        </cargo>
        <cargo chance="1.00">
            <item name="Rag" chance="1.00" />
        </cargo>
        <cargo chance="1.00">
            <item name="StoneKnife" chance="1.00" />
        </cargo>
    </type>

 

Та же история и с другими вещами, например со спиннингом: FishingRod

Скрытый текст

    <type name="FishingRod">    <!-- рыбалка спининг -->
        <nominal>3</nominal>
        <lifetime>7200</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>2</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="tools"/>
        <usage name="Coast"/>
    </type>

Их должно валяться по карте всего 3 штуки, однако они валяются везде!
Такое ощущение что неправильно или вовсе не работает types.xml

 

Изменено пользователем jorik100
Изменение ссылок на файлы (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

может быть ответ будет не к месту, но вы уверены. что вы работали именно в вашей активной mpmissions вашего активного сервера? Такое ощущение, что либо сервер не тот, либо миссия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
Только что, 123new сказал:

может быть ответ будет не к месту, но вы уверены. что вы работали именно в вашей активной mpmissions вашего активного сервера? Такое ощущение, что либо сервер не тот, либо миссия.

Прям эта же мысля пришла в голову. Если разбросать вещи и сделать полный вайп - они по любому исчезнут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

Сейчас оба файла взяты с общедоступного сервера, до этого файлы были взяты с тестового. 
Однако и на тестовом и на общедоступном файлы должны быть одинаковыми. 
НО в данный момент файлы с одного сервера и из одной миссии - 100%
По поводу вещей и вайпа -  могу видео записать ?

Изменено пользователем jorik100 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, jorik100 сказал:

Сейчас оба файла взяты с общедоступного сервера, до этого файлы были взяты с тестового. 
Однако и на тестовом и на общедоступном файлы должны быть одинаковыми. 
НО в данный момент файлы с одного сервера и из одной миссии - 100%
По поводу вещей и вайпа -  могу видео записать ?

вы лучше не видео записывайте, а удалите к чертям все загруженное со стим и закачайте заного, а потом создайте новую папку, и в ней делайте сервер. И в батниках, по которым вы будете этот сервер запускать, удостоверьтесь, что пусть расположения сервера новый, а в cfg файле сервера выбрана верная mpmissions

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
39 минут назад, jorik100 сказал:

Этих рюкзаков должно быть всего 5 штук на карте, однако они валяются везде! 

вот эти вопросы меня тоже очень интересуют, их должно быть всего 5 максимум, а они валяются везде, и хз как настроить, чтобы их реально было только 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
9 минут назад, FreddyCruger сказал:

вот эти вопросы меня тоже очень интересуют, их должно быть всего 5 максимум, а они валяются везде, и хз как настроить, чтобы их реально было только 5

удаляли в бд сервера types.* и events.* ? папку backup то же надо удалить


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, BorizzK сказал:

папку backup то же надо удалить

вот где собака зарыта оказывается, а я только тайпсы и ивенты удалял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, FreddyCruger сказал:

вот где собака зарыта оказывается, а я только тайпсы и ивенты удалял

не факт, что она зарыта прям в бэкапе, но попробовать стоит

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В первую очередь хочу поблагодарить @123new за помощь! Спасибо добрый человек!!!!

В общем нашёлся фаил из-за которого при полном вайпе сервера у меня не удалялись предметы. Это mapgrouppos.xml, вот на него ссылка

 

Вот некоторые из предметов: GP5GasMask_Filter, GorkaHelmet_Black, Mich2001Helmet

 

Сейчас я вспоминаю что после того как я добавил новые здания для спавна в фаил init.c мне понадобилось что бы в них спавнился лут, и я при помощи команды GetCEApi () . ExportProxyData ( " 7500 0 7500 " , 10000 ); получил новый фаил mapgrouppos.xml с новыми точками спавна лута. Однако какое отношение имеет этот файл к тем объектам, которые не удалялись после вайпа - я не пойму. поможете разобраться?

 

Касательно вопроса о большом количестве лута - пока не проверял. 

 

 

 

 

Изменено пользователем jorik100 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
8 часов назад, jorik100 сказал:

В первую очередь хочу поблагодарить @123new за помощь! Спасибо добрый человек!!!!

В общем нашёлся фаил из-за которого при полном вайпе сервера у меня не удалялись предметы. Это mapgrouppos.xml, вот на него ссылка

 

Вот некоторые из предметов: GP5GasMask_Filter, GorkaHelmet_Black, Mich2001Helmet

 

Сейчас я вспоминаю что после того как я добавил новые здания для спавна в фаил init.c мне понадобилось что бы в них спавнился лут, и я при помощи команды GetCEApi () . ExportProxyData ( " 7500 0 7500 " , 10000 ); получил новый фаил mapgrouppos.xml с новыми точками спавна лута. Однако какое отношение имеет этот файл к тем объектам, которые не удалялись после вайпа - я не пойму. поможете разобраться?

 

Касательно вопроса о большом количестве лута - пока не проверял. 

 

 

 

 

ExportProxyData генерирует новый mapgrouppos с учетом точек спавна для новых объектов, добавленных в игру. Ну и они, разумеется, в mapgrouppos  указываются. Результат - все те ж самые объекты в наличии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В папке backup тоже надо все убрать.

\

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

....Тайпс....Ивент......Ой как всего много!
При удалении events.* из БД вы перезапустите его считывание. И там есть очень интересная строчка."Loot". Результат-ПЕРЕСПАВН всего и вся.и БЕЗ учёта что уже лежит,грубо говоря, сервер не видит ваши "красные рюкзаки" ибо считает что вы,как честный человек после удаления ивента решили жениться.....тьфу, удалили и всё остальное, а если что то осталось... Бардак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка