Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
paranoyk

Карта Ростов-спавн обьектов.

Имеем карту ростов...
Хочется спавнить объекты через подключаемый файл
Оригинальный инит
 

void main()
{
	//INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT------------------------
	Weather weather = g_Game.GetWeather();

	weather.MissionWeather(false);    // false = use weather controller from Weather.c

	weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.02, 0.1), 1, 0);
	weather.GetRain().Set( 0, 1, 0);
	weather.GetFog().Set( 0, 1, 0);

	//INIT ECONOMY--------------------------------------
	Hive ce = CreateHive();
	if ( ce )
		ce.InitOffline();

	//DATE RESET AFTER ECONOMY INIT-------------------------
	int year, month, day, hour, minute;
	int reset_month = 8, reset_day = 10;
	GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute);

	if ((month == reset_month) && (day < reset_day))
	{
		GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
	}
	else
	{
		if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day))
		{
			GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
		}
		else
		{
			if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1))
			{
				GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
			}
		}
	}
}

class CustomMission: MissionServer
{
	void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
	{
		if ( itemEnt )
		{
			float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.25, 0.65 );
			itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
		}
	}

	override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName)
	{
		Entity playerEnt;
		playerEnt = GetGame().CreatePlayer( identity, characterName, pos, 0, "NONE" );
		Class.CastTo( m_player, playerEnt );

		GetGame().SelectPlayer( identity, m_player );

		return m_player;
	}

	override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)
	{
		EntityAI itemClothing;
		EntityAI itemEnt;
		ItemBase itemBs;
		float rand;

		itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" );
		{
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Compass");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Pipsi");
			
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Pipsi");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TunaCan");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TunaCan");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Pear");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Plum");
			
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Chemlight_White");
			
			
		};
		if ( itemClothing )
		{
			SetRandomHealth( itemClothing );
			
			itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "TunaCan" );
						if ( Class.CastTo( itemBs, itemEnt ) )
				itemBs.SetQuantity( 4 );

			SetRandomHealth( itemEnt );

			string chemlightArray[] = { "Chemlight_White", "Chemlight_Yellow", "Chemlight_Green", "Chemlight_Red" };
			int rndIndex = Math.RandomInt( 0, 4 );
			itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( chemlightArray[rndIndex] );
			SetRandomHealth( itemEnt );
		}
		
		itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Legs" );
		if ( itemClothing )
			SetRandomHealth( itemClothing );
		
		itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Feet" );
		if ( itemClothing )
			SetRandomHealth( itemClothing );
	}
};

Mission CreateCustomMission(string path)
{
	return new CustomMission();
}

Вставляю...
 

#include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzoffline.chernarusplus\\@Mod\\SpawnBuilding\\Billding.c"
void main()
{
	//INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT------------------------
	Weather weather = g_Game.GetWeather();

	weather.MissionWeather(false);    // false = use weather controller from Weather.c

	weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.02, 0.1), 1, 0);
	weather.GetRain().Set( 0, 1, 0);
	weather.GetFog().Set( 0, 1, 0);

	//INIT ECONOMY--------------------------------------
	Hive ce = CreateHive();
	if ( ce )
		ce.InitOffline();

	//DATE RESET AFTER ECONOMY INIT-------------------------
	int year, month, day, hour, minute;
	int reset_month = 8, reset_day = 10;
	GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute);

	if ((month == reset_month) && (day < reset_day))
	{
		GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
	}
	else
	{
		
		if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day))
		{
			GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
		}
		else
		{
			if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1))
			{
				GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
			}
		}
	}	
SpawnBillding();
}

class CustomMission: MissionServer
{
	void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
	{
		if ( itemEnt )
		{
			float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.25, 0.65 );
			itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
		}
	}

	override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName)
	{
		Entity playerEnt;
		playerEnt = GetGame().CreatePlayer( identity, characterName, pos, 0, "NONE" );
		Class.CastTo( m_player, playerEnt );

		GetGame().SelectPlayer( identity, m_player );

		m_player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", 100);
		m_player.SetHealth("GlobalHealth", "Blood", 5000);
		m_player.GetStatEnergy().Set(2500);
		m_player.GetStatWater().Set(2500);
		
		return m_player;
	}

	override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)
	{
		EntityAI itemClothing;
		EntityAI itemEnt;
		ItemBase itemBs;
		float rand;

		itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Body" );
		{
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Compass");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Pipsi");
			
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Pipsi");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TunaCan");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TunaCan");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Pear");

            itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Plum");
			
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Chemlight_White");
			
			itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("ChernarusMap");
			
			
		};
		if ( itemClothing )
		{
			SetRandomHealth( itemClothing );
			
			itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "TunaCan" );
						if ( Class.CastTo( itemBs, itemEnt ) )
				itemBs.SetQuantity( 4 );

			SetRandomHealth( itemEnt );

			string chemlightArray[] = { "Chemlight_White", "Chemlight_Yellow", "Chemlight_Green", "Chemlight_Red" };
			int rndIndex = Math.RandomInt( 0, 4 );
			itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( chemlightArray[rndIndex] );
			SetRandomHealth( itemEnt );
		}
		
		itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Legs" );
		if ( itemClothing )
			SetRandomHealth( itemClothing );
		
		itemClothing = player.FindAttachmentBySlotName( "Feet" );
		if ( itemClothing )
			SetRandomHealth( itemClothing );
	}
};

Mission CreateCustomMission(string path)
{
	return new CustomMission();
}

В файле по стандарту
 

void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation )
{
    auto obj = GetGame().CreateObject( type, position );
    obj.SetPosition( position );
    obj.SetOrientation( orientation );
    obj.SetOrientation( obj.GetOrientation() ); //Collision fix
    obj.Update();
    obj.SetAffectPathgraph( true, false );
    if( obj.CanAffectPathgraph() ) GetGame().GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater( GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj );
}
void SpawnBillding()
{
//Южная военка
SpawnObject( "Land_cype_rls_chp75b_up", "7307.250000 107.082001 670.230835", "-102.000137 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_cype_rls_chp75b", "7306.899902 103.290344 671.881775", "0.000000 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_cype_rls_chp75b", "7076.377930 97.449661 304.293518", "-3.000004 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_cype_rls_chp75b_up", "7076.793457 101.237999 305.878448", "109.999985 0.000000 0.000000" );
//Водяные колонки
SpawnObject( "Land_Misc_Well_Pump_Yellow", "1148.006958 163.584290 12802.907227", "0.000000 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_Misc_Well_Pump_Blue", "1095.430298 151.472595 12697.146484", "0.000000 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_Misc_Well_Pump_Yellow", "1281.207031 161.120956 12690.176758", "0.000000 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_Misc_Well_Pump_Yellow", "1252.983154 154.313049 12325.052734", "0.000000 0.000000 0.000000" );
SpawnObject( "Land_Misc_Well_Pump_Yellow", "1161.082397 147.922531 12561.540039", "0.000000 0.000000 0.000000" );
}

Запуск.....и сервер вроде запускается,но...доходит до спавна и всё, ресет.
Самое интресно,если прописать в сам инит-всё работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

А файл то сам где лежит?

Просто думается мне у карты Ростов миссия сервера своя, и никак не dayzoffline.chernarusplus

Т.е. в строке

#include "$CurrentDir:\\mpmissions\\dayzoffline.chernarusplus\\@Mod\\SpawnBuilding\\Billding.c"

надо dayzoffline.chernarusplus как минимум на свою миссию изменить. ну и проверить расположение указанных файлов, что они по указанному относительному пути от папки сервера действительно лежат и точно в таком имени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
6 минут назад, paranoyk сказал:

Самое интресно,если прописать в сам инит-всё работает.

Помнится, я несколько месяцев назад, обращался с той же самой проблемой, только карта DeerIsle. Решить так и не удалось, в итоге спавню объекты через инит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Ору в ГОЛОС!!!!Боже, вот я тупооой...блин, ну очевидно же, но так лохануться, это полный атас. ПОЛНЫЙ!!!! Для намальска сделал же, а тут-седалищный нерв  зажат был наверно.

@FreddyCruger Проверьте путь, возможно не сработало из-за этого...:)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, paranoyk сказал:

Проверьте путь, возможно не сработало из-за этого...:)))

если бы), сейчас покажу ошибку, где то скрин был

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@paranoyk 
image.png.7fa9555eb1e5067639bf6791014f1d02.png

вот, и что бы я не делал, победить это невозможно

Изменено пользователем FreddyCruger (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, paranoyk сказал:

А весь файл (без обьектов конечно) не приведёте?

почему же, легко: 
 

void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation )
{
	private string NameBlockLog = "[CreateObject] ";
	private string InfoLog = "";
	if(type != "")
	{
		auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" );
		if(obj)
		{
			if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0))
			{
				obj.SetPosition( position );
				obj.SetOrientation( orientation );
				obj.Update();
				if (obj.CanAffectPathgraph())
				{
					obj.SetAffectPathgraph(true, false);
					GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj);
				}
				InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']";
				Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog);
			} else
			{
				InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']";
				Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog);
			}
		} else
		{
			InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']";
			Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog);
		}
	} else
	{
		InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']";
		Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog);
	}
}
void Write_Log(string message) 
{
	Print(String(message));
}

void SpawnBuildings()
        {//Your custom spawned objects
			SpawnObject( "bldr_rds_grav_10_75", "3629.044922 10.612840 5486.519531", "-68.999977 -1.000000 -2.000000" );
			
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
8 минут назад, FreddyCruger сказал:

@paranoyk 
image.png.7fa9555eb1e5067639bf6791014f1d02.png

вот, и что бы я не делал, победить это невозможно

кодировки файла смотрите, игра понимает разве что вот эти, на этой версии нотпада. На новых хз, но примерно такие же.

1428579961_.png.f7bfafbcdea7161491b384f1581684b3.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, 123new сказал:

кодировки файла

image.png.8727c720286074236343b97e9dc3d18c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, FreddyCruger сказал:

image.png.8727c720286074236343b97e9dc3d18c.png

дуругю utf-8 попробуй или ansi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@FreddyCruger А другие не пробовали варианты типа
 

void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation )
{
    auto obj = GetGame().CreateObject( type, position );
    obj.SetPosition( position );
    obj.SetOrientation( orientation );
    obj.SetOrientation( obj.GetOrientation() ); //Collision fix
    obj.Update();
    obj.SetAffectPathgraph( true, false );
    if( obj.CanAffectPathgraph() ) GetGame().GetCallQueue( CALL_CATEGORY_SYSTEM ).CallLater( GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj );
}
void SpawnBuildings()
{//Your custom spawned objects
			SpawnObject( "bldr_rds_grav_10_75", "3629.044922 10.612840 5486.519531", "-68.999977 -1.000000 -2.000000" );
			
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
6 минут назад, 123new сказал:

или ansi

то же самое

 

7 минут назад, paranoyk сказал:

А другие не пробовали варианты типа

аналогичная ошибка

 

я же говорю, каким то удивительным образом, просто отказывается работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
#include "$CurrentDir:\mpmissions\empty.deerisle\spawn_buildings.c"
#include "$CurrentDir:\\mpmissions\\empty.deerisle\\main1.c"
#include "$CurrentDir:\mpmissions\empty.deerisle\CustomSpawnPlayerConfig\init_mod.c"

//BBP Cement Mixers -Begin Part1-
/* void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation )
{
    auto obj = GetGame().CreateObject( type, position );
    obj.SetPosition( position );
    obj.SetOrientation( orientation );
    //Force collision update
    vector roll = obj.GetOrientation();
    roll [ 2 ] = roll [ 2 ] - 1;
    obj.SetOrientation( roll );
    roll [ 2 ] = roll [ 2 ] + 1;
    obj.SetOrientation( roll );
} */
void main()
{

	//INIT WEATHER BEFORE ECONOMY INIT------------------------
    Weather weather = g_Game.GetWeather();
    weather.MissionWeather(false);    // false = использовать погодный контроллер из Weather.c

    weather.GetOvercast().SetLimits( 0.3 , 1.0 ); // Пасмурная погода. Задать пределы
    weather.GetRain().SetLimits(0.0, 0.5); // Дождь. Задать пределы
    weather.GetFog().SetLimits(0.1, 0.28); // Туман. Задать пределы

    weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits(1.0, 1.0); // Пасмурная погода. Установить пределы изменения прогноза
    weather.GetRain().SetForecastChangeLimits(0.0, 0.06); // Дождь. Установить пределы изменения прогноза
    weather.GetFog().SetForecastChangeLimits(0.10, 0.30); // Туман. Установить пределы изменения прогноза

    weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits(1800, 1800); // Пасмурная погода. Установить пределы времени прогноза
    weather.GetRain().SetForecastTimeLimits(250, 500); // Дождь. Установить пределы времени прогноза
    weather.GetFog().SetForecastTimeLimits(1800, 1800); // Туман. Установить пределы времени прогноза

    weather.GetOvercast().Set(Math.RandomFloatInclusive(0.3, 0.4), 0, 0); // Пасмурная погода. Установить математическое случайное число с плавающей запятой
    weather.GetRain().Set(Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0); // Дождь. Установить математическое случайное число с плавающей запятой
    weather.GetFog().Set(Math.RandomFloatInclusive(0, 1), 0, 0); // Туман. Установить математическое случайное число с плавающей запятой

    weather.SetWindMaximumSpeed(60); // Установить максимальную скорость ветра
    weather.SetWindFunctionParams(0.1, 1.0, 50); // Установить параметры функции ветра

	//INIT ECONOMY--------------------------------------
	Hive ce = CreateHive();
	if ( ce )
		ce.InitOffline();

	//DATE RESET AFTER ECONOMY INIT-------------------------
	int year, month, day, hour, minute;
	int reset_month = 6, reset_day = 10;
	GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute);

	if ((month == reset_month) && (day < reset_day))
	{
		GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
	}
	else
	{
		if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day))
		{
			GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
		}
		else
		{
			if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1))
			{
				GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
			}
		}
	}
	SpawnBillding();
 //GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500" , 10000 ); // 
 //CEApi TestHive = GetCEApi();
 //TestHive.ExportProxyProto();
 //TestHive.ExportProxyData( "8096 0 8096", 16384 );
 //TestHive.ExportClusterData() ;
}

вот часть инита с функцией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Хм, да вроде всё верно...бред какой то. К сожалению не юзал "оленей", а не может быть что именно глюк карты?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А через инит, все тоже самое работает нормально, вот что странно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
17 минут назад, paranoyk сказал:

Хм, да вроде всё верно...бред какой то. К сожалению не юзал "оленей", а не может быть что именно глюк карты?

 

не может, игра не работает таким образом))

14 минут назад, FreddyCruger сказал:

А через инит, все тоже самое работает нормально, вот что странно

 

29 минут назад, FreddyCruger сказал:

то же самое

 

аналогичная ошибка

 

я же говорю, каким то удивительным образом, просто отказывается работать

ну хочешь по тимвиеверу погляжу этот момент, у тебя где-то косяк или в коде файла/прописи строки, или в кодировке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
34 минуты назад, 123new сказал:

по тимвиеверу погляжу этот момент

могу просто все два файла скинуть)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Только что загрузил скрипт на чернорусскую карту-всё сработало...Если как говорит Фреди на оленьем не работает-то это кот Шрёдингера в исполнении бегемотов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

вот

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, paranoyk сказал:

загрузил скрипт

в смысле мой? ну так я говорю же, если вставляю код из файла spawnbuilding.c в инит, он работает, то есть он рабочий, но не работает через подключение файла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@FreddyCruger Я загрузил его отдельным файлом. Всё сработало на карте черноруссии.
Подумал об одно хрени,но тут пишет что "нет знака закрытия"...бред какой то.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
54 минуты назад, FreddyCruger сказал:

вот

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

потому как прописывать надо правильно. замени

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, 123new сказал:

потому как прописывать надо правильно. замени

чуда не произошло (
image.png.4d49cb1e89ca2cd8c9252ab22a84ab94.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, FreddyCruger сказал:

чуда не произошло (
image.png.4d49cb1e89ca2cd8c9252ab22a84ab94.png

в таком случае ищите что вы правили после моих правок, так как то что я выше скинул работает 100% (да да, я делал ради этого локальный сервер на deerisle и проверял специально, правда этого никто не заметит). Вот вся миссия 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

работающая ну прям 100%, рабочей уж некуда, тока весь сервер вам скинуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, 123new сказал:

правда этого никто не заметит)

почему же, я искренне благодарен, но ничего не правил, сразу так и закинул для поверки. В любом случае спасибо, буду разбираться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка