Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
XenoZD

Стороны сервера и клиента

До сих пор не понял, как определить, какой функционал можно (нужно) выносить в серверный мод, а какой нельзя. Вроде некоторые действия идут только со стороны сервера, но в сервермоде не работают
При этом некоторые моды выносят на сервер те же экшены (причём видимо тоже не все) и подобное

У кого-то есть точный критерий для определения, что и куда нужно положить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Про экшаны
Ограничить существующие (ActionCondition нпример) или изменить процесс (OnStartServer, OnExsecuteServer, OnEndServer, OnFinishProgressServer итп) можно на сервере
НО! Первоначальная проверка ActionCondition   идет на клиенте

И если например отключить экшан можно на сервере - на клиенте тогда просто ничего происхдить не будет, то что бы добавить новый экшан, его должен узнать и клиент то же. а значит

это в тч и клиентская часть

 

P.S. Все партикли (эффекты, звуки и тп) создаются на клиенте - по синхре переменной с сервера или по рпц с того же сервера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Разве что по старинке определять, вписать в нужные вам действия например

Print("Мой любой текст в логи");

и смотреть где появится, потом эти функции уже выносить на сервер или клиент. К слову, скажу, что это дело не обязательно, если все оставить единым в одном моде - оно тоже работать будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 часов назад, BorizzK сказал:

И если например отключить экшан можно на сервере - на клиенте тогда просто ничего происхдить не будет, то что бы добавить новый экшан, его должен узнать и клиент то же. а значит

это в тч и клиентская часть

 

Я так понимаю, в случае удаления экшена в сервермоде игрок будет видеть действие, но при попытке выполнить его ничего не случится? Либо же действия не будет как такового?

 

 

Насчёт остального +- понял, особо много значит на сервер не выкинуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
10 минут назад, XenoZD сказал:

 

Я так понимаю, в случае удаления экшена в сервермоде игрок будет видеть действие, но при попытке выполнить его ничего не случится? Либо же действия не будет как такового?

 

 

Насчёт остального +- понял, особо много значит на сервер не выкинуть

да

на клиенте кондишн покажет что типа можно

появится менюшка

клиент выполняет - на сервер летит запрос на действие - там действие выключено - ничего не происходит
 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка