Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

Всем привет, направьте на путь истинный, не совсем шарю в скриптах, но что то зарождается ?
Хочу сделать что бы дамаг по машине проходил допустим от 80 км/ч, пролистал форум и нашел только либо полное отключение либо только машине или движку.
Расковырял мод с фиксом авто и нашел там скрипт который отключает дамаг при определенном уроне.
Можно его как то подправить?
modded class CarScript { float HigherDamage; override void OnContact( string zoneName, vector localPos, IEntity other, Contact data ) { if ( !EngineIsOn() ) { return; } float DamageHit = data.Impulse * m_dmgContactCoef; if ( DamageHit > HigherDamage ) { HigherDamage = DamageHit; } if ( HigherDamage <= 1350 ) { HigherDamage = 0.00; return; } super.OnContact( zoneName, localPos, other, data ); } }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах