Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Prizrak1

как добавить лут мутантам??

Как добавить лут в кровососа и остальным мутантом ?

Изменено пользователем Prizrak1 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

Добрый вечер!
Постараюсь объяснить на пальцах )))). Хотя тема заезжана.

1. В файле cfgrandompresets.xml прописываем, что хотим видеть в зомбаке и на нем
пример :
 

<cargo chance="0.9" name="ammoMutant"> 								<!--патроны в Мутанте-->
				<item name="ClassName" chance="0.5" />
				<item name="ClassName" chance="0.5" />
</cargo>
<attachments chance="0.5" name="bagsMutant"> 							<!--рюкзак на Мутанте-->
				<item name="ClassName" chance="0.3" />
</attachments>

chance - это вероятность появления вещи на зомбаке. 1 = 100%
В первом случае это вероятность того, что в зомбаке появится перечень предметов, приведенный ниже.
Во втором это уже вероятность появления конкретного предмета.

 

2. В файле cfgspawnabletypes.xml прописываем name самих presets. Те при наличии нескольких prests может их разбрасывать по разным зомбакам.

пример :
 

<type name="ClassName">                             		<!--это зомби-->
		<cargo preset="ammoMutant" />             	<!--это присет прописывается в файле cfgrandompresets.xml что будет внутри зомби-->
		<attachments preset="bagsMutant" />		<!--это присет прописывается в файле cfgrandompresets.xml что будет на нем-->
</type>

Здесь конечно нужно понимать есть ли места под вещи на зомбаке.
Перед прописанием вещей:
1. в мутанте обязательно посмотрите сколько в нем слотов. Если будет вещей больше чем слотов, то вещи не появятся. Так же учитывайте, что распределение вещей ведется не как ТЕТРИС, а по той последовательности которые указаны в PRESTS.
2. на зомбаках так же посмотрите есть ли места под это.
В FS мутантах при прописании некоторых вещей на них, эти вещи не видно. А при убийстве такого мутанта, велика вероятность что вещь будет уничтожена тк стреляем по нему много и в разные части тела..
Можно вообще одеть  всех ванильных зомбаков и они будут бегать в ТОПовом обмундировании.


Ну где-то так. 
 

7 часов назад, BorizzK сказал:

А у них есть инвентарь?

Да есть. Если Вы говорите про FS
 

Изменено пользователем DedForester (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
8 часов назад, Сергей0001 сказал:

 cfgspawnabletypes, cfgrandompresets в эти файлы прописывай

Если человек не умеет даже поиском по форуму пользоваться (может это религия сталкеров-не искать,но просить).

То следующий вопрос будет....-А как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А у них есть инвентарь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
16 минут назад, BorizzK сказал:

А у них есть инвентарь?

Как и зомбей....У кровососа точно видел , ибо туда мозги контролёра вставлял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Для начала нужно конкретно понять что тебе нужно.
Добавить им в инвентарь хочешь части мутантов? делаешь через файлы которые тебе писали выше. Определяешь каждому мунтанту контейнер и добавляешь в него спавн.
если ты хочешь сделать именно срез мутантов по типу как разделывание животных то переписываешь конфиг и добавляешь скрипт с возможностью резать мутанта. Ну или не заморачиваешься и идешь на торговую площадку там находишь мой мод на скининг и радуешься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
01.04.2021 в 03:16, Сергей0001 сказал:

 cfgspawnabletypes, cfgrandompresets в эти файлы прописывай

 

```

<cargo chance="1" name="lootKrovosos_blood">
    <item name="FS_KrovoSOS_Head_blood" chance="1" />
    <item name="FS_KrovoSOS_Tentacles" chance="1" />
</cargo>


<type name="FS_KrovoSOS_Blood">
    <cargo preset="lootKrovosos_blood" />
</type>```

 

Я прописал так в оба файла, но оно всё равно не работает. Может к 2023 году что-то изменилось? Подскажите пожалуйста. Карта Припять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • -1

 cfgspawnabletypes, cfgrandompresets в эти файлы прописывай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка