Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Krampus

Пропадают вещи.

Пропадют вещи после рестарта, а именно : палатки,  бочки, ящики. Подскажите куда копать? Types стоит бесконечно жизнь бочек и палаток. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

моды отрубай и проверяй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 1
12 минут назад, Onevodka сказал:

Строка ведь первая дефолт, почему ругается.. 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

значит нарушен синтаксис файла, количество открывающих  и закрывающих тегов не совпадает, либо пропущена кавычка, скобочка и т.п.

Кароче не читается xml формат в файле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 1
4 минуты назад, Onevodka сказал:

Это плохо, 20к строк ?

самое прикольное что косяк может быть всего в 1 строке или символе в середине файла))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 1

Файл выложи просто,проверим общими усилиями....(15 к? я свой визуально проверяю в 20 к...)

 

Вайпнуть тапс легко и практически безболезненно.
Пропажа может быть из-за мода если он внёс изменения в файл economy.xml

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 1

Как вайпнуть тайпс знаете?
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Модов то нет, фурнитура лишь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Kosmo сказал:

@Onevodka еще тайпс на ошибки проверь .... на всякий.

В ручную, либо есть софт какой? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Космо, вопрос такой можно, а можно ли залить на хост файлы types, но не вайпать сервер? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
7 минут назад, Kosmo сказал:

@Onevodka в целом можно (но могут быть проблемы с некорректным проспавном новых предметов.) как правило при добавление чего то нового желательно делать вайп... ну а так оно будет конечно работать но корявенько.

Спасибо большое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
50 минут назад, Kosmo сказал:

@Onevodka в целом можно (но могут быть проблемы с некорректным проспавном новых предметов.) как правило при добавление чего то нового желательно делать вайп... ну а так оно будет конечно работать но корявенько.

Космо ещё один маленький вопрос, есть папка backup в ней папки загруженного мира, если удалить файлы types. Bin, есть ли смысл удалять их? 

45 минут назад, Onevodka сказал:

Спасибо большое. 

Если я новый types закину, он сгенерирует лут, без отката сервера? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, Kosmo сказал:

@Onevodka да (но модовых предметов или тачек не будет ни в бочках не в палатках и т.д)

Если они уже тип есть в тайпсах? 

Может я тебе залью ты посмотришь, почему лут пропадает? Если не сложно.. 

2 минуты назад, Kosmo сказал:

@Onevodka да (но модовых предметов или тачек не будет ни в бочках не в палатках и т.д)

Сама суть в том, что модовые предметы не попадают, а бочки и остальные ванильные вещи убегают куда-то.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 минут назад, Kosmo сказал:

@Onevodka я же скинул через что можно проверить на ошибку (ну скинь посмотрю)

@Onevodka только скидывай вместе с тем что добавляли в свой тайпс...

Строка ведь первая дефолт, почему ругается.. 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 минуты назад, 123new сказал:

значит нарушен синтаксис файла, количество открывающих  и закрывающих тегов не совпадает, либо пропущена кавычка, скобочка и т.п.

Кароче не читается xml формат в файле

Это плохо, 20к строк ?

Изменено пользователем Onevodka (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 минуту назад, paranoyk сказал:

Файл выложи просто,проверим общими усилиями....(15 к? я свой визуально проверяю в 20 к...)

 

Вайпнуть тапс легко и практически безболезненно.
Пропажа может быть из-за мода если он внёс изменения в файл economy.xml

 

 

https://disk.yandex.ru/d/TQg0DKLObwNN7g

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
8 минут назад, paranoyk сказал:

Как вайпнуть тайпс знаете?
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Не особо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Остановить сервер
Перенести стереть папку \mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\backup
В папке mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data удалить
Все файлы с расширением .002 и .001
Удалить types.bin
(лично я удаляю ещё events.bin)
Принести жертву Таурену, 123 и Сове.
Запустить сервер...

В файле economy.xml проверьте
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<economy>
    <dynamic init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
    <animals init="1" load="0" respawn="1" save="0"/>
    <zombies init="1" load="0" respawn="1" save="0"/>
    <vehicles init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
    <randoms init="0" load="0" respawn="1" save="0"/>
    <custom init="0" load="0" respawn="0" save="0"/>
    <building init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
    <player init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
</economy>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, paranoyk сказал:

Остановить сервер
Перенести стереть папку \mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\backup
В папке mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data удалить
Все файлы с расширением .002 и .001
Удалить types.bin
(лично я удаляю ещё events.bin)
Принести жертву Таурену, 123 и Сове.
Запустить сервер...

В файле economy.xml проверьте
 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <economy> <dynamic init="1" load="1" respawn="1" save="1"/> <animals init="1" load="0" respawn="1" save="0"/> <zombies init="1" load="0" respawn="1" save="0"/> <vehicles init="1" load="1" respawn="1" save="1"/> <randoms init="0" load="0" respawn="1" save="0"/> <custom init="0" load="0" respawn="0" save="0"/> <building init="1" load="1" respawn="1" save="1"/> <player init="1" load="1" respawn="1" save="1"/> </economy>


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<economy>
    <dynamic init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
    <animals init="1" load="0" respawn="1" save="0"/>
    <zombies init="1" load="0" respawn="1" save="0"/>
    <vehicles init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
    <randoms init="0" load="0" respawn="1" save="0"/>
    <custom init="0" load="0" respawn="0" save="0"/>
    <building init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
    <player init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
</economy>

 

Понял, спасибо большое 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка