Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Nicron

Пила перекрашенная

Всем привет, помогите разобраться с инструментом. Перекрасил топорик, пилу и нож, добавил им здоровья. Топорик и нож перекрасились а пила не в какую, здоровье работает. Что делаю не так, помогите тугодуму...

 

 

class CfgPatches
{
    class HM_tools_don
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Data",
            "DZ_Weapons_Melee",
            "DZ_Gear_Tools"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{
    class Inventory_Base;
    class Hatchet;
    class HM_topor_don : Hatchet
    {
        scope=2;
        displayName="Неубиваемый топорик";
        descriptionShort="Туристический топорик просто незаменим в арсенале охотника, туриста, рыболова.Однако, помимо походных, такой топорик отлично справится и с бытовыми задачами.Лучший походный топорик.";
        model="\dz\weapons\melee\blade\hatchet.p3d";
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\HM_tools_don\Data\HM_topor_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_topor_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_topor_don.paa"
        };
        build_action_type=10;
        dismantle_action_type=74;
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={18};
        rotationFlags=17;
        weight=1133;
        itemSize[]={2,4};
        fragility=0.0099999998;
        inventorySlot[]=
        {
            ""
        };
        lootCategory="Tools";
        lootTag[]=
        {
            "Work",
            "Forester",
            "Camping"
        };
        itemInfo[]=
        {
            "Axe"
        };
        openItemSpillRange[]={20,40};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999000;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\hatchet_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeHatchet";
                range=1.4;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeHatchet_Heavy";
                range=1.4;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeHatchet_Heavy";
                range=3.3;
            };
        };
        isMeleeWeapon=1;
        suicideAnim="woodaxe";
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class pickup_light
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickup
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class FirefighterAxe_loop_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
                    id=1121;
                };
                class FirefighterAxe_end_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
                    id=1122;
                };
                class ShoulderR_Hide
                {
                    soundset="ShoulderR_Hide_SoundSet";
                    id=1210;
                };
                class ShoulderR_Show
                {
                    soundset="ShoulderR_Show_SoundSet";
                    id=1211;
                };
                class WoodHammer_SoundSet
                {
                    soundSet="WoodHammer_SoundSet";
                    id=11161;
                };
                class animalSkinning_in
                {
                    soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
                    id=516;
                };
                class animalSkinning
                {
                    soundSet="animalSkinning_SoundSet";
                    id=517;
                };
                class animalSkinning_out
                {
                    soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
                    id=518;
                };
            };
        };
    };

    
    class HuntingKnife;
    class HM_knife_don : HuntingKnife
    {
        scope=2;
        displayName="Неубиваемый охотничий нож";
        descriptionShort="Лучшиий разделочный и шкуросъемный нож.Обязательный элемент экипировки каждого серьезного охотника.Лезвие охотничьего ножа имеет прямую форму с двусторонней заточкой.  ";
        model="\dz\weapons\melee\blade\Hunting_knife.p3d";
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\HM_tools_don\Data\HM_knife_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_knife_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_knife_don.paa"
        };
        inventorySlot[]=
        {
            "Knife"
        };
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={10};
        rotationFlags=17;
        RestrainUnlockType=1;
        canSkinBodies=1;
        weight=200;
        itemSize[]={1,3};
        lootTag[]=
        {
            "Hunting",
            "Camping"
        };
        lootCategory="Tools";
        itemInfo[]=
        {
            "Knife"
        };
        openItemSpillRange[]={10,20};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999000;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        isMeleeWeapon=1;
        suicideAnim="onehanded";
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeKnife";
                range=1.2;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeKnife_Heavy";
                range=1.2;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeKnife_Heavy";
                range=3.3;
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class animalSkinning_in
                {
                    soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
                    id=516;
                };
                class animalSkinning
                {
                    soundSet="animalSkinning_SoundSet";
                    id=517;
                };
                class animalSkinning_out
                {
                    soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
                    id=518;
                };
                class CutTies_end
                {
                    soundSet="CutTies_end_SoundSet";
                    id=519;
                };
                class CutTies_loop
                {
                    soundSet="CutTies_loop_SoundSet";
                    id=520;
                };
                class shaving_knife_clean
                {
                    soundSet="shaving_knife_clean_SoundSet";
                    id=600;
                };
                class shaving_knife1
                {
                    soundSet="shaving_knife1_SoundSet";
                    id=601;
                };
                class shaving_knife2
                {
                    soundSet="shaving_knife2_SoundSet";
                    id=602;
                };
                class shaving_knife3
                {
                    soundSet="shaving_knife3_SoundSet";
                    id=603;
                };
                class shaving_knife4
                {
                    soundSet="shaving_knife4_SoundSet";
                    id=604;
                };
                class shaving_knife5
                {
                    soundSet="shaving_knife5_SoundSet";
                    id=605;
                };
                class shaving_knife6
                {
                    soundSet="shaving_knife6_SoundSet";
                    id=606;
                };
                class shaving_knife7
                {
                    soundSet="shaving_knife7_SoundSet";
                    id=607;
                };
                class shaving_knife8
                {
                    soundSet="shaving_knife8_SoundSet";
                    id=608;
                };
                class shaving_knife9
                {
                    soundSet="shaving_knife9_SoundSet";
                    id=609;
                };
                class shaving_knife10
                {
                    soundSet="shaving_knife10_SoundSet";
                    id=610;
                };
                class shaving_knife11
                {
                    soundSet="shaving_knife11_SoundSet";
                    id=611;
                };
                class shaving_knife12
                {
                    soundSet="shaving_knife12_SoundSet";
                    id=612;
                };
                class shaving_knife13
                {
                    soundSet="shaving_knife13_SoundSet";
                    id=613;
                };
                class shaving_knife14
                {
                    soundSet="shaving_knife14_SoundSet";
                    id=614;
                };
                class shaving_knife15
                {
                    soundSet="shaving_knife15_SoundSet";
                    id=615;
                };
                class shaving_knife16
                {
                    soundSet="shaving_knife16_SoundSet";
                    id=616;
                };
                class shaving_knife17
                {
                    soundSet="shaving_knife17_SoundSet";
                    id=617;
                };
                class shaving_knife18
                {
                    soundSet="shaving_knife18_SoundSet";
                    id=618;
                };
                class shaving_knife19
                {
                    soundSet="shaving_knife19_SoundSet";
                    id=619;
                };
                class shaving_knife20
                {
                    soundSet="shaving_knife20_SoundSet";
                    id=620;
                };
                class shaving_knife21
                {
                    soundSet="shaving_knife21_SoundSet";
                    id=621;
                };
                class pickup_light
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickup
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class FirefighterAxe_loop_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
                    id=1121;
                };
                class FirefighterAxe_end_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
                    id=1122;
                };
            };
        };
    };
    
    class HandSaw;
    class HM_saw_don : HandSaw
    {
        scope=2;
        displayName="Неубиваемая пила";
        descriptionShort="Закаленные зубья— особенностью закалённых зубьев является очень высокая твёрдость. Благодаря этому закалённое полотно долгое время не тупится — в разы дольше, чем обычно";
        model="\dz\gear\tools\handsaw.p3d";
        hiddenSelections[]=
        {
            "zbytek"
        };
        hiddenSelectionsTextures[]=
        {
            "\HM_tools_don\Data\HM_saw1_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_saw1_don.paa",
            "\HM_tools_don\Data\HM_saw1_don.paa"
        };
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={15};
        itemInfo[]=
        {
            "Knife"
        };
        rotationFlags=17;
        RestrainUnlockType=1;
        weight=800;
        itemSize[]={5,2};
        fragility=0.079999998;
        dismantle_action_type=64;
        openItemSpillRange[]={10,40};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=999000;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\gear\tools\data\handsaw_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeHacksaw";
                range=1.2;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeHacksaw_Heavy";
                range=1.2;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeHacksaw_Heavy";
                range=3.3;
            };
        };
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class CutTiesSaw_end
                {
                    soundSet="CutTiesSaw_end_SoundSet";
                    id=519;
                };
                class CutTiesSaw_loop
                {
                    soundSet="CutTiesSaw_loop_SoundSet";
                    id=520;
                };
                class drop
                {
                    soundset="hacksaw_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class HackSaw_loop
                {
                    soundSet="HackSaw_loop_SoundSet";
                    id=1123;
                };
                class HackSaw_end
                {
                    soundSet="HackSaw_end_SoundSet";
                    id=1124;
                };
            };
        };
    };    
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Я не уверен, но возможно перегрузка хп (Превышено максимальное кол-во хп). Попробуй сделать зависимость от Inventory_base и в скриптах указать расширение от ванильной пилы, мб поможет. 

class HM_saw_don : HandSaw{};
(Что-то тип такого)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

У пилы отсутствует скелет он  же model.cfg из-за чего нету возможности перекрашивать её,  но можно заставить добавив model.cfg и селекшен в саму 3д модель, который будет отвечать за перекраску, а также в конфиге указав  hiddenSelections[]={ "Название селекшена перекраски" }; и hiddenSelectionsTextures[]  = { "Путь до текстуру в формате .paa"};

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка