Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Krampus

vertex sum of weights is 50, should be 100

Как фиксить данную ошибку в Mikero ? vertex sum of weights is 50, should be 100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 1

Есть множество видов варнингов, но я затрону 2. Так как столкнулся только с 2

1. vertex: 823, sum of weights is 6, should be 100
2. LODs not ordered by face count 0 (0): 696 faces < 1 (1) 696 faces
 

Скрытый текст

count 0 < 1 0 и 1 – это номера лодов, в которых обнаружены одинаковые количества полигонов.

В первом случаи Ctrl+A в сцене, в блоке селекшенов ПКМ и Weights. Далее смотрите, где значение веса не равно 100 и выставляете 100.

Во втором случаи – это значит, что допущена ошибка при создании оптимизации через лоды. То есть количество полигонов в одном лоде, равна количеству полигонов в другом.

 

И ещё один Warning – Warning : special LOD contains 2nd UV set.
Решением будет :
Переходите в модель, где обнаружилась эта ошибка, заходите в Surfaces > UV Sets > Activate 1 > Delete Active и так с каждым лодом.

Изменено пользователем bones (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
19 часов назад, bones сказал:

Есть множество видов варнингов, но я затрону 2. Так как столкнулся только с 2

1. vertex: 823, sum of weights is 6, should be 100
2. LODs not ordered by face count 0 (0): 696 faces < 1 (1) 696 faces
 

  Показать содержимое

count 0 < 1 0 и 1 – это номера лодов, в которых обнаружены одинаковые количества полигонов.

В первом случаи Ctrl+A в сцене, в блоке селекшенов ПКМ и Weights. Далее смотрите, где значение веса не равно 100 и выставляете 100.

Во втором случаи – это значит, что допущена ошибка при создании оптимизации через лоды. То есть количество полигонов в одном лоде, равна количеству полигонов в другом.

 

И ещё один Warning – Warning : special LOD contains 2nd UV set.
Решением будет :
Переходите в модель, где обнаружилась эта ошибка, заходите в Surfaces > UV Sets > Activate 1 > Delete Active и так с каждым лодом.

Спасибо большое тебе умный человек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка