Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
ATAMAH

Центральный замок ( пиу пиу... ) на купленную технику

Рекомендованные сообщения

У меня тоже пишет что проблема в 15й строке, файл 1 в 1 как у denskl

Прошу прощенья. В гайде была ошибка по поводу файла "local_lockUnlock.sqf". Уже исправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

ребят все сделал как и нада. но при заходе на сервер пишет ошибку File mpmissions\Dayz_epoch_11.Cherno....\Description.ext, Line 80.CfgSounds: Member already defined. что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ребят все сделал как и нада. но при заходе на сервер пишет ошибку File mpmissions\Dayz_epoch_11.Cherno....\Description.ext, Line 80.CfgSounds: Member already defined. что делать?

Это значит что у тебя есть уже такой класс. Ты уже походу добавил в дескрипшин класс кфгсоунд, поэтому тебе теперь к нему нужно добавить сам подкласс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

ребят все сделал как и нада. но при заходе на сервер пишет ошибку File mpmissions\Dayz_epoch_11.Cherno....\Description.ext, Line 80.CfgSounds: Member already defined. что делать?

Это значит, что у тебя уже объявлен класс cfgSounds, тебе нужно к нему добавить звук машины, а не создавать новый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил, все работает, НО! в инвентаре перестает работать правая кнопка мыши, встречал кто такие проблемы и решения? Не охота отказываться от этого дополнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил, все работает, НО! в инвентаре перестает работать правая кнопка мыши, встречал кто такие проблемы и решения? Не охота отказываться от этого дополнения.

возможно со скриптом от maca накосячил, который extra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой у меня только 1, наверно больше и не бывает) да и с ним все нормально.

class ExtraRc {
    class ItemEmerald {
		class PicFrame {
			text = "Picture Frame";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR1"";";
        };
	
        class Chairs {
			text = "Chair";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR2"";";
		};
        class Beds {
			text = "Bed";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR3"";";
		};
        class Bath {
			text = "Bathroom";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR4"";";
		};
        class Shelf {
			text = "Shelf";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR5"";";
		};
        class Misce {
			text = "Misc";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR6"";";
		};
        class Tablz {
			text = "Table";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR7"";";
		};
        class extr {
			text = "Exterior";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR8"";";
		};
	};
	
	class Binocular_Vector  {
		class viewdistanceTitle {
			text = "Дистанция прорисовки:";
			script = "systemChat('Change View Distance Locally. Click on one of the distance options');";
		};
		class distance400m {
			text = "400 Метров";
			script = "setViewDistance 400; systemChat('Дистанция видимости: 400');";
		};
		class distance600m {
			text = "600 Метров";
			script = "setViewDistance 600; systemChat('Дистанция видимости: 600');";
		};
		class distance800m {
			text = "800 Метров";
			script = "setViewDistance 800; systemChat('ViewDistance: 800');";
		};
		class distance1000m {
			text = "1000 Метров";
			script = "setViewDistance 1000; systemChat('Дистанция видимости: 1000');";
		};
		class distance1250m {
			text = "1250 Метров";
			script = "setViewDistance 1250; systemChat('Дистанция видимости: 1250');";
		};
		class distance1500m {
			text = "1500 Метров";
			script = "setViewDistance 1500; systemChat('Дистанция видимости: 1500');";
		};
		class distance2000m {
			text = "2000 Метров";
			script = "setViewDistance 2000; systemChat('Дистанция видимости: 2000'); systemChat('Внимание!: Большая дальность прорисовки сильно понижает FPS');";
		};
		class distance3000m {
			text = "3000 Метров";
			script = "setViewDistance 3000; systemChat('Дистанция видимости: 3000'); systemChat('Внимание!: Большая дальность прорисовки сильно понижает FPS');";
		};
		class distance5000m {
			text = "5000 Метров";
			script = "setViewDistance 5000; systemChat('Дистанция видимости: 5000'); systemChat('Внимание!: Большая дальность прорисовки сильно понижает FPS');";
        };		    
	};
	class ItemToolbox {
		class DeployBike {
			text = "Собрать велик";
			script = "execVM 'scripts\Spawn_Bike\bike.sqf'";
		};
	};
	class ItemMap  {
		class shit {
            text = "В толкан";
            script = "execVM 'scripts\shit\shit.sqf'";
        };
		class locate {
            text = "Поиск личного атво";
            script = "execVM 'scripts\locate_vehicle\locate_vehicle.sqf'";
        };
    };
};	

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Такой у меня только 1, наверно больше и не бывает) да и с ним все нормально.

class ExtraRc {
    class ItemEmerald {
		class PicFrame {
			text = "Picture Frame";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR1"";";
        };
	
        class Chairs {
			text = "Chair";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR2"";";
		};
        class Beds {
			text = "Bed";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR3"";";
		};
        class Bath {
			text = "Bathroom";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR4"";";
		};
        class Shelf {
			text = "Shelf";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR5"";";
		};
        class Misce {
			text = "Misc";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR6"";";
		};
        class Tablz {
			text = "Table";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR7"";";
		};
        class extr {
			text = "Exterior";
			script = "createDialog ""WGT_INTERIOR8"";";
		};
	};
	
	class Binocular_Vector  {
		class viewdistanceTitle {
			text = "Дистанция прорисовки:";
			script = "systemChat('Change View Distance Locally. Click on one of the distance options');";
		};
		class distance400m {
			text = "400 Метров";
			script = "setViewDistance 400; systemChat('Дистанция видимости: 400');";
		};
		class distance600m {
			text = "600 Метров";
			script = "setViewDistance 600; systemChat('Дистанция видимости: 600');";
		};
		class distance800m {
			text = "800 Метров";
			script = "setViewDistance 800; systemChat('ViewDistance: 800');";
		};
		class distance1000m {
			text = "1000 Метров";
			script = "setViewDistance 1000; systemChat('Дистанция видимости: 1000');";
		};
		class distance1250m {
			text = "1250 Метров";
			script = "setViewDistance 1250; systemChat('Дистанция видимости: 1250');";
		};
		class distance1500m {
			text = "1500 Метров";
			script = "setViewDistance 1500; systemChat('Дистанция видимости: 1500');";
		};
		class distance2000m {
			text = "2000 Метров";
			script = "setViewDistance 2000; systemChat('Дистанция видимости: 2000'); systemChat('Внимание!: Большая дальность прорисовки сильно понижает FPS');";
		};
		class distance3000m {
			text = "3000 Метров";
			script = "setViewDistance 3000; systemChat('Дистанция видимости: 3000'); systemChat('Внимание!: Большая дальность прорисовки сильно понижает FPS');";
		};
		class distance5000m {
			text = "5000 Метров";
			script = "setViewDistance 5000; systemChat('Дистанция видимости: 5000'); systemChat('Внимание!: Большая дальность прорисовки сильно понижает FPS');";
        };		    
	};
	class ItemToolbox {
		class DeployBike {
			text = "Собрать велик";
			script = "execVM 'scripts\Spawn_Bike\bike.sqf'";
		};
	};
	class ItemMap  {
		class shit {
            text = "В толкан";
            script = "execVM 'scripts\shit\shit.sqf'";
        };
		class locate {
            text = "Поиск личного атво";
            script = "execVM 'scripts\locate_vehicle\locate_vehicle.sqf'";
        };
    };
};	

да, странно. Но ПКМ в любом случае работает с этим скриптом, где-то косяк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня уже используется class CfgSounds

 

class CfgSounds

{
    sounds[] =
    {
        introSong
    };
        class introSong
    {
        name="introSong";
        sound[]={introSong.ogg,0.9,1};
        titles[] = {};
    };

);

 

Как в него добавить 

 

class CfgSounds

{
    sounds[] =
    {
        carLock
    };
    class carLock
    {
        name="carLock";
        sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
        titles[] = {};
    };


};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня уже используется class CfgSounds

 

class CfgSounds

{
    sounds[] =
    {
        introSong
    };
        class introSong
    {
        name="introSong";
        sound[]={introSong.ogg,0.9,1};
        titles[] = {};
    };

);

 

Как в него добавить 

 

class CfgSounds

{

    sounds[] =

    {

        carLock

    };

    class carLock

    {

        name="carLock";

        sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};

        titles[] = {};

    };

};

 

class CfgSounds
{
    sounds[] = {introSong,carlock};
    class introSong
    {
	name="introSong";
	sound[]={introSong.ogg,0.9,1};
	titles[] = {};
    };
    class carLock
    {
	name="carLock";
	sound[]={sounds\carlock.ogg",0.9,1};
	titles[] = {};
    };
};

А еще лучше , если вы используете часто ( вопще просто используете class CfgSounds , выведите его в отдельный файл hpp. что бы не мучать свой description.ext ( ето не обязательно, для удобства) ,создайте файл hpp , назовите его sounds ,

В description.ext в самый низ 

#include "ВАШ ПУТЬ\sounds.hpp"

Внутри файла sounds.hpp :

class CfgSounds
{
    sounds[] = {introSong,carLock};
    class introSong
    {
	name="introSong";
	sound[]={introSong.ogg,0.9,1};
	titles[] = {};
    };
    class carLock
    {
	name="carLock";
	sound[]={sounds\carlock.ogg",0.9,1};
	titles[] = {};
    };
};
Изменено пользователем Bandit3 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

class CfgSounds
{
    sounds[] = {introSong,carlock};
    class introSong
    {
	name="introSong";
	sound[]={introSong.ogg,0.9,1};
	titles[] = {};
    };
    class carLock
    {
	name="carLock";
	sound[]={sounds\carlock.ogg",0.9,1};
	titles[] = {};
    };
};

А еще лучше , если вы используете часто ( вопще просто используете class CfgSounds , выведите его в отдельный файл hpp. что бы не мучать свой description.ext ( ето не обязательно, для удобства) ,создайте файл hpp , назовите его sounds ,

В description.ext в самый низ 

#include "ВАШ ПУТЬ\sounds.hpp"

Внутри файла sounds.hpp :

class CfgSounds
{
    sounds[] = {introSong,carLock};
    class introSong
    {
	name="introSong";
	sound[]={introSong.ogg,0.9,1};
	titles[] = {};
    };
    class carLock
    {
	name="carLock";
	sound[]={sounds\carlock.ogg",0.9,1};
	titles[] = {};
    };
};

Спасибо большое

Получи два плюсика :)

Изменено пользователем RuLight (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установлен этот скрипт, дополнен по инструкции на 2-а звука (закрыть-открыть). Ошибок в логах нет, но и самого звука нету! Пути правельные, проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установлен этот скрипт, дополнен по инструкции на 2-а звука (закрыть-открыть). Ошибок в логах нет, но и самого звука нету! Пути правельные, проверял.

Тогда вопросы к автору дополнения )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ATAMAH, дело в том что и оригинальный вариант на один звук (в dexription прописывается) не пашет. Нет звука((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ATAMAH, дело в том что и оригинальный вариант на один звук (в dexription прописывается) не пашет. Нет звука((

Тогда странно, где то ошибку допускаешь. У меня все работает, да и не только у меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прикольно, видосик бы еще для примера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прикольно, видосик бы еще для примера

Добавил ссылку на видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Распакуйте ваш "dayz_code.bpo", возьмите оттуда эти файлы

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf,

 

У меня нет такого файла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Распакуйте ваш "dayz_code.bpo", возьмите оттуда эти файлы

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf,

 

У меня нет такого файла

Какого именно? А впрочем без разницы. Оба файла есть.

dayz_code.pbo находиться в @DayZ_Epoch/Addons/dayz_code.pbo (Распакуйте его)

И дальше написано вам выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Распакуйте ваш "dayz_code.bpo", возьмите оттуда эти файлы

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf,

 

У меня нет такого файла

Исправил. Не "dayz_code.bpo" а "dayz_code.pbo"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Какого именно?

 
Написал выше какого, там его у меня нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Исправил. Не "dayz_code.bpo" а "dayz_code.pbo"


тут понятно что перепутал, но вот fn_gearMenuChecks.sqf у меня не наблюдается там 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

тут понятно что перепутал, но вот fn_gearMenuChecks.sqf у меня не наблюдается там 

ну тогда поздравляю ))) ты не тот дейзкоде используешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну тогда поздравляю ))) ты не тот дейзкоде используешь

К счастью он у миеня один, все перепроверил, этого файла там нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка