Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

XenoZD
Есть большой кусок логики и есть потребность в выводе сообщений игроку при тестировании, но не на основном сервере, а так же есть идея реализовать это таким образом
#define _TEST_ #ifdef _TEST_ #define SendMessage(a, b) \ (1 + 2) //Просто чтобы заполнить пустоту, ибо я не помню ничего наподобие pass в пайтоне #endif class Foo { void Do() { message = "1"; SendMessage(player, message); //Должно стать "1+2;" //код message = "2"; SendMessage(player, message); //ещё код message = "3"; SendMessage(player, message); } }Чуть позже попробую сам, если сработает - будет одной из идей для простого вывода логов (взамен конструкциям в 4 строчки на каждом выводе), иначе - будет вопросом, что могло пойти не так
Изменено пользователем XenoZD (история изменений)Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах