Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Simych

Изменения параметра в скрипте/моде

Здравствуйте.
Есть мод в котором во многих скриптах используется один и тот же параметр, который в принципе отвечает за таймер анимации (крафта/разделки) животного.

Разрешения перепаковывать и изменять мод нет.

Необходимо создать скрипт в котором этот параметр будет изменятся во всех скриптах.

Т.е. например делим на 2 - чтоб уменьшить таймер.

 

m_AnimationLength = m_AnimationLength /2

Что то типо того.

Или как то принудительно наложить свои параметры поверх мода.

Какие есть варианты решения?

 

 

Изменено пользователем Simych (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Новый мод
в config.cpp:CfgPatches:твой_класс:requiredAddons добавить класс из CfgPatches нужного мода (этот класс называется автором мода так что нужно посмотреть будет)
(вдруг кто в танке: прописываешь путь для скриптов, создаёшь под них папку)
Собственно всё: все параметры этого мода доступны для перезаписи будто это были файлы игры (аналогично через modded class и оверрайд функций)
Исключения может составят private переменные/функции, но я с этими особенностями их языка не разбирался так что хз (да и шанс встретить ту же приватную функцию мал)

П.с. меняя параметр, ты не меняешь формул по всему моду, и если это одна константа - проблем возникнуть не должно. Но если это не так - убедись, что везде всё правильно изменилось

Изменено пользователем XenoZD (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
3 часа назад, XenoZD сказал:

Новый мод
в config.cpp:CfgPatches:твой_класс:requiredAddons добавить класс из CfgPatches нужного мода (этот класс называется автором мода так что нужно посмотреть будет)
(вдруг кто в танке: прописываешь путь для скриптов, создаёшь под них папку)
Собственно всё: все параметры этого мода доступны для перезаписи будто это были файлы игры (аналогично через modded class и оверрайд функций)
Исключения может составят private переменные/функции, но я с этими особенностями их языка не разбирался так что хз (да и шанс встретить ту же приватную функцию мал)

П.с. меняя параметр, ты не меняешь формул по всему моду, и если это одна константа - проблем возникнуть не должно. Но если это не так - убедись, что везде всё правильно изменилось

 

Мучался, не получается. Можешь через дискорд помочь?

Я какой то этап не правильно делаю.

И modded пробовал. Параметры не меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

XenoZD#5619

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Тему можно закрывать, человеку помогли
Проблема в оформлении мода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка