Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
vovshanj

ретекстур GorkaEJacket, прошу помощи

Ребята, помогите пожалуйста, не могу найти ошибку, почему не цепляется текстура.  Вот config, много раз переделывал , но не могу найти решения никак. До нервного срыва уже не далеко)). 

 

 

class CfgPatches {
    class DZ_Characters_Tops {
        units[] = {"Shirt_CheckRed", "Hoodie_Blue", "Hoodie_Black", "Hoodie_Brown", "Hoodie_Green", "Hoodie_Grey", "Hoodie_Red", "MaleTorso", "FemaleTorso"};
        weapons[] = {};
        requiredVersion = 0.1;
        requiredAddons[] = {"DZ_Characters", "DZ_Characters_Tops"};
    };
};

class CfgVehicles {
    class Inventory_Base;    // External class reference
    class Clothing;    // External class reference
    
    class GorkaEJacket_ColorBase : Clothing {
        model = "\DZ\characters\tops\gorka_up_g.p3d";
        inventorySlot[] = {"Body"};
        itemInfo[] = {"Clothing", "Body"};
        weight = 2100;
        itemSize[] = {4, 3};
        itemsCargoSize[] = {7, 6};
        quickBarBonus = 2;
        varWetMax = 0.249;
        heatIsolation = 0.4;
        repairableWithKits[] = {5, 2};
        repairCosts[] = {30, 25};
        soundAttType = "ChemlonDress";
        hiddenSelections[] = {"camoGround", "camoMale", "camoFemale"};
        
        class DamageSystem {
            class GlobalHealth {
                class Health {
                    hitpoints = 130;
                    healthLevels[] = {{1, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g.rvmat"}}, {0.7, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g.rvmat"}}, {0.5, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_damage.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g_damage.rvmat"}}, {0.3, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_damage.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g_damage.rvmat"}}, {0, {"DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_destruct.rvmat", "DZ\characters\tops\Data\GorkaUpper_g_destruct.rvmat"}}};
                };
            };
            
            class GlobalArmor {
                class Melee {
                    class Health {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Blood {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Shock {
                        damage = 0.9;
                    };
                };
                
                class Infected {
                    class Health {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Blood {
                        damage = 0.9;
                    };
                    
                    class Shock {
                        damage = 0.9;
                    };
                };
            };
        };
        
        class ClothingTypes {
            male = "\DZ\characters\tops\gorka_up_m.p3d";
            female = "\DZ\characters\tops\gorka_up_f.p3d";
        };
        
        class Protection {
            chemical = 0.25;
        };
        
        class AnimEvents {
            class SoundWeapon {
                class pickUpItem {
                    soundSet = "Shirt_pickup_SoundSet";
                    id = 797;
                };
                
                class drop {
                    soundset = "Shirt_drop_SoundSet";
                    id = 898;
                };
            };
        };
    };
    
    class GorkaTigrJacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.75;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\GorkaTigrJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaTigrJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaTigrJacket.paa"};
    };
    
    class Gorka_5_Jacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.7;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\Gorka_5_Jacket.paa", "KHV_Gorka\data\Gorka_5_Jacket.paa", "KHV_Gorka\data\Gorka_5_Jacket.paa"};
    };
    
    class GorkaBarsJacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.6;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\GorkaBarsJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaBarsJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaBarsJacket.paa"};
    };
    
    class GorkaPitonJacket_khv : GorkaEJacket_ColorBase {
        scope = 2;
        visibilityModifier = 0.75;
        hiddenSelectionsTextures[] = {"KHV_Gorka\data\GorkaPitonJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaPitonJacket.paa", "KHV_Gorka\data\GorkaPitonJacket.paa"};
    };
};

 

 

 

 

 



    
   

прошу прощения если не правильно оформил вопрос

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

@vovshanj Зачем указывать наследуемым классом inventory_base и clothing, если ты можешь просто написать к примеру GorkaEJacket_Summer,  и не обязательно указывать все параметры наследуемого класса если ты их не меняешь, так-как если ты их не указываешь они берутся просто от наследуемого класса, и создавать gorkajacket_colorbase не обязательно, можешь сразу создавать шмотку которую будешь использовать а потом наследовать её и менять только путь к текстуре.
И кроме этого, чем ты пакуешь ПБО? Микерой или билдером?

Изменено пользователем Zelas (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Для начала надо проверить какая селекция отвечает за перекраску на подобии camo, camomele, camofemele, zbutek если есть в модели то
1) в model.cfg прописать селекцию
2)потом в конфиге прописать hidenselection[]={название селекции}
3)потом прописать текстуру в hidenselectiontexture[]={текстура}
если нет в модельке
то вытаскиваем модельку со всеми материалами прописываем пути создаём селекцию
и выполняем пункты 1,2,3


если надо могу сделать в личку напиши

 

Изменено пользователем Venom21 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Запакуй правильно билдером и наследуйся от ванильной куртки image.png.88a6f2f024921db3baf3a2dc481492ac.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@vovshanj Попробуй микерой паковать, так-как она хотя бы выдает ошибки если ты чето не так сделал, билдер в этом плане более пассивный и иногда не выдает ошибку если она есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ребята, большое спасибо всем тем кто ответил на мой вопрос и попытались помочь мне. Сейчас всё нормально , всё работает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

В модели сделай селекцию камо для всей модельки в конфиге добавь hidenselection camo в модел когда тоже доварит camo если не получиться напиши в личку помогу

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка