Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Johnny94

Спавн авто под ёлкой (Namalsk)

Всем привет! Установил карту Намальск, всё хорошо вроде бы, но как добавляю спавн авто (ванильные) в types они спавнятся как по всей карте так и под елками, сразу все 4 вида
И зачастую в текстурах и заруиненные либо поврежденные!
Вопрос: как убрать их со спавна под елками и как пофиксить спавн в текстурах?

Скриншоты не могу прикрепить из за ограничений..
Скажите как и куда можно залить их, залью - покажу

Спасибо заранее
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Вот интересно для кого Сумрак делал файлы в папке Extras к моду Namalsk Survival. Сложно что ли открыть папку Regular и посмотреть файлы
1. Смотрим events.xml и видим там следующую картину: Ивент с елками

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


2. Ивент с машинами

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


3. Смотрим файл cfgeventspawns.xml и видим следующую картину. Точки появления елочки

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


4. Этот же файл но для ТС

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


И теперь мы всё понимаем что да и как работает, а не через одно место, как это иногда бывает, я еще удивляюсь почему некоторые прописывают в types.xml для машин значения min, max и nominal отличимые от 0 и у них авто появляются там где не должны быть и вовсе. 
Вот честно смотрите файлы оригиналы и делайте по ним правильно, а иначе будут ошибки и большие проблемы как вылечит всё то что вы накосячили

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Только что проверил теорию, убрав авто из events (модовая машина к слову) и ёлка там где была до этого - не заспавнилась, следовательно и машины там нет, но, у этой машины априори одна точка спавна, которую сам прописал, её и там нет, хотя в прошлый раз была и там и под елкой
А сейчас машина под другой елкой стоит, но у нее там по факту точки спавна нет...у нее одна точка спавна на которой она появилась один раз!

Я понял что машина спавнятся как то возле елки, как это исправить? я конечно  буду еще пытаться, но что-то мне подсказывает я не допру как это сделать..если что отпишу..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Убрав ёлки из types, машины прекратили там спавниться где они стояли, соответственно и сами елки, но теперь машина спавнится около контейнера с медициной в горах...
Мне что, и контейнеры убирать с карты?
Спавнится машина где угодно но не на той единственной точке где прописано ей в "cfgeventspawns"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

....может пора файлы хотя бы показать? Хотя....изначально.
Спан акто добавляется в ивенты, в тайпс нужно только прописать наличие машин и время жизни, не более.Хотя гадать на кофейной гуще как то....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Какие файлы показать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ну я так понял надо ковырять координаты спавна елок и авто и соответственно вырезать оттуда корды авто из под елок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
5 часов назад, paranoyk сказал:

....может пора файлы хотя бы показать? Хотя....изначально.
Спан акто добавляется в ивенты, в тайпс нужно только прописать наличие машин и время жизни, не более.Хотя гадать на кофейной гуще как то....

Я относительно новичек в этом деле, всё познаю методом проб и ошибок, в types номинал машины "1" а в events "0" и тем не менее авто заспавнилось, я пока не очень понимаю как это всё работает..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, Johnny94 сказал:

Я относительно новичек в этом деле, всё познаю методом проб и ошибок, в types номинал машины "1" а в events "0" и тем не менее авто заспавнилось, я пока не очень понимаю как это всё работает..

Я на работу на трое суток...советовать пользоваться поиском по форуму не буду, как и поиском тем что вообще рассказывают как это настроить.
Ещё раз... в ИВЕНТАХ (для примера)
 

    <event name="VehicleCivilianSedan">
        <nominal>7</nominal>
        <min>5</min>
        <max>10</max>
        <lifetime>86400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>500</saferadius>
        <distanceradius>500</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <secondary>InfectedSolitude</secondary>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>mixed</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="2" type="CivilianSedan"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="2" type="CivilianSedan_Black"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="5" min="2" type="CivilianSedan_Wine"/>
        </children>
    </event>

В тайпс (для примера)
 

  <type name="CivilianSedan">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>1728000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
  </type>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
11 часов назад, AKuznecov сказал:

Вот интересно для кого Сумрак делал файлы в папке Extras к моду Namalsk Survival. Сложно что ли открыть папку Regular и посмотреть файлы
1. Смотрим events.xml и видим там следующую картину: Ивент с елками

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


2. Ивент с машинами

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


3. Смотрим файл cfgeventspawns.xml и видим следующую картину. Точки появления елочки

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


4. Этот же файл но для ТС

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


И теперь мы всё понимаем что да и как работает, а не через одно место, как это иногда бывает, я еще удивляюсь почему некоторые прописывают в types.xml для машин значения min, max и nominal отличимые от 0 и у них авто появляются там где не должны быть и вовсе. 
Вот честно смотрите файлы оригиналы и делайте по ним правильно, а иначе будут ошибки и большие проблемы как вылечит всё то что вы накосячили

Всё брал из интернета, и кто-то просто прописывал в types значения машинам больше 0, думал так правильно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка