Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
DcGhost

Ретекстур. Чертовщина

Всём привет! 

 

Делаю ретекстур ванильного Глока. 

 

Столкнулся со следующим явлением: перекрасил ванильную UV, и почему-то низ (рамка) пистолета поменялся, а верх (затвор) остался без изменений (хотя в текстуре он тоже перекрашен). 

 

Мысли следующие: верх (затвор) блестит сильнее чем низ (рамка) соответственно настройки материалов верха и низа отличаются. Возможно, для затавора подтягивается своя отдельная текстура. 

 

Сталкивался кто с таким? Как это победить? 

Изменено пользователем DcGhost (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Всё просто как два пальца:
1. Стандартный файл model.cfg от Глока

////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Extracted Glock19.cfg for Glock19.p3d
//Produced from mikero's Dos Tools Dll version 8.23
//https://mikero.bytex.digital/Downloads
//'now' is Wed Mar 09 18:31:09 2022 : 'file' last modified on Tue Sep 21 07:52:07 2021
////////////////////////////////////////////////////////////////////

class cfgSkeletons
{
	class Glock19
	{
		skeletonInherit = "";
		isDiscrete = 1;
		SkeletonBones[]=
		{
			"magazine"	,"",
			"trigger"	,"",
			"recoil"	,"",
			"slide"	,"recoil",
			"hammer"	,"recoil",
			"bolt"	,"",
			"bullet"	,""
		};
	};
};
class CfgModels
{
	class Default
	{
		sections[] = {};
		sectionsInherit="";
		skeletonName = "";
	};
	class Glock19:Default
	{
		skeletonName="Glock19";
		sections[]=
		{
			"magazine",
			"zbytek",
			"bullet"
		};
	};//</Modelclass>
};//</CfgModels>

2. 3д модель глока и соответственно селекшен zbytek отвечает только за это

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


3. В model.cfg глока не прописан селекшен camo
4. 3д модель глока с выделенным селекшеном camo

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


5. в config.cpp в базовом классе глока должна быть строчка: hiddenSelections[] = {"camo"};
6. в классе  самого глока должно быть дописано

class Glock19 : Glock19_Base
{
	hiddenSelectionsTextures[] = {"Путь до текстуры в формате paa\Названиетекстуры.paa"};
};

Вот поэтому и текстура снизу перекрашивается а сверху нет. И чтобы это работало нормально распаковываем модель глока и соответственно под эту модель делаем model.cfg и нужный config.cpp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка