Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 07/26/26
-
- 0

case 1: string RandomArrayCS2_mil[] = { "Ammo_556x45", "Ammo_556x45Tracer", "Ammo_762x39", "Ammo_762x39Tracer", "Ammo_762x54", "Ammo_762x54Tracer", "Ammo_9x39", "Ammo_357", "air_Ammo_792x33", "air_Ammo_762x25", "air_Ammo_57x28"}; int rndCS_mil2 = Math.RandomInt( 0, 20 ); FindItem = ItemBase.Cast( GetGame().CreateObject(RandomArrayCS2_mil[rndCS_mil2] , pos) ); if ( Class.CastTo( ItemBs, FindItem ) ) ItemBs.SetQuantity( Math.RandomInt(1,10)); break;Всем хай.
в общем нужна помощь опытных скриптеров. Цель кусочка скрипта выше, чтобы патроны выпадали в рандом кол-ве от 1 до 10. Но при выполнении скрипта, они выпадают фуловым стаком. Не понимаю что не так. Есть кто уже делал подобное?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах