Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Так никто и не ответил человеку и меня интересует такой вопрос, как с лутом в ящиках разобраться, как его настроить под себя.(ТИПЫ, КОЛИЧЕСТВО)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Слишком много ботов на миссии 4 пачки по 4 человека... я так понимаю это надо изменять саму миссию? не подскажите строчку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так никто и не ответил человеку и меня интересует такой вопрос, как с лутом в ящиках разобраться, как его настроить под себя.(ТИПЫ, КОЛИЧЕСТВО)

в ящиках рандомный лут  . только увеличить или уменьшить можно .

[_crate,[17,ai_wep_sniper],[24,crate_tools_sniper],[24,crate_items_sniper],2] call dynamic_crate;
Изменено пользователем temmpi (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вам конфиг было не открыть чтоль?

// Dynamic box array
		crates_large				= ["USVehicleBox","RUVehicleBox","TKVehicleBox_EP1"];
		crates_medium				= ["USBasicWeaponsBox","RUBasicWeaponsBox","USSpecialWeaponsBox","USSpecialWeapons_EP1","RUSpecialWeaponsBox","SpecialWeaponsBox","TKSpecialWeapons_EP1","CZBasicWeapons_EP1","UNBasicWeapons_EP1"];
		crates_small				= ["GuerillaCacheBox","RULaunchersBox","RUBasicAmmunitionBox","RUOrdnanceBox","USBasicAmmunitionBox","USLaunchersBox","USOrdnanceBox","USOrdnanceBox_EP1","USLaunchers_EP1","USBasicWeapons_EP1","USBasicAmmunitionBox_EP1","UNBasicAmmunitionBox_EP1","TKOrdnanceBox_EP1","TKLaunchers_EP1","TKBasicAmmunitionBox_EP1","GuerillaCacheBox_EP1","GERBasicWeapons_EP1"];

		crate_weapons_buildables	= [["ChainSaw","ItemJerryMixed"],["ChainSawB","ItemJerryMixed"],["ChainSawG","ItemJerryMixed"],["ChainSawP","ItemJerryMixed"],["ChainSawR","ItemJerryMixed"]];
		
		crate_tools					= ["ItemKeyKit","Binocular","Binocular_Vector","ItemCompass","ItemCrowbar","ItemEtool","ItemFishingPole","ItemFlashlightRed","ItemGPS","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemMachete","ItemMatchbox_DZE","ItemToolbox","NVGoggles"];
		crate_tools_buildable		= ["ItemToolbox","ItemEtool","ItemCrowbar","ItemKnife"];
		crate_tools_sniper			= ["ItemCompass","Binocular","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemGPS"];

		crate_items					= ["FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemBandage","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemGoldBar","ItemGoldBar10oz","CinderBlocks","ItemCanvas","ItemComboLock","ItemLightBulb","ItemLockbox","ItemSandbag","ItemTankTrap","ItemWire","MortarBucket","PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartPlankPack","PartVRotor","PartWheel","PartWoodPile"];
		crate_items_high_value		= ["ItemBriefcase100oz","ItemVault","30m_plot_kit","ItemHotwireKit"];
		crate_items_food			= ["ItemWaterbottle","FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_buildables		= ["forest_large_net_kit","cinder_garage_kit",["PartPlywoodPack",5],"ItemSandbagExLarge5X","park_bench_kit","ItemComboLock",["CinderBlocks",10],"ItemCanvas","ItemComboLock",["ItemLightBulb",5],"ItemLockbox",["ItemSandbag",10],["ItemTankTrap",10],["ItemWire",10],["MortarBucket",10],["PartPlankPack",5],"PartWoodPile"];
		crate_items_vehicle_repair	= ["PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartVRotor","PartWheel"];
		crate_items_medical			= ["ItemWaterbottle","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemBandage","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta"];
		crate_items_chainbullets	= ["2000Rnd_762x51_M134","200Rnd_762x51_M240","100Rnd_127x99_M2","150Rnd_127x107_DSHKM"];
		crate_items_sniper			= [["ItemPainkiller",5],"Skin_Sniper1_DZ","Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ","Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ"];
		crate_items_president		= ["ItemDocument","ItemGoldBar10oz"];

		crate_backpacks_all			= ["DZ_Patrol_Pack_EP1","DZ_Assault_Pack_EP1","DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_TerminalPack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_TK_Assault_Pack_EP1","DZ_CompactPack_EP1","DZ_British_ACU","DZ_GunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1"];
		crate_backpacks_large		= ["DZ_GunBag_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1"];

		crate_random				= [crate_items,crate_items_food,crate_items_buildables,crate_items_vehicle_repair,crate_items_medical,crate_items_chainbullets];

	/* END WAI MISSIONS CONFIG */

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Вам конфиг было не открыть чтоль?

// Dynamic box array
		crates_large				= ["USVehicleBox","RUVehicleBox","TKVehicleBox_EP1"];
		crates_medium				= ["USBasicWeaponsBox","RUBasicWeaponsBox","USSpecialWeaponsBox","USSpecialWeapons_EP1","RUSpecialWeaponsBox","SpecialWeaponsBox","TKSpecialWeapons_EP1","CZBasicWeapons_EP1","UNBasicWeapons_EP1"];
		crates_small				= ["GuerillaCacheBox","RULaunchersBox","RUBasicAmmunitionBox","RUOrdnanceBox","USBasicAmmunitionBox","USLaunchersBox","USOrdnanceBox","USOrdnanceBox_EP1","USLaunchers_EP1","USBasicWeapons_EP1","USBasicAmmunitionBox_EP1","UNBasicAmmunitionBox_EP1","TKOrdnanceBox_EP1","TKLaunchers_EP1","TKBasicAmmunitionBox_EP1","GuerillaCacheBox_EP1","GERBasicWeapons_EP1"];

		crate_weapons_buildables	= [["ChainSaw","ItemJerryMixed"],["ChainSawB","ItemJerryMixed"],["ChainSawG","ItemJerryMixed"],["ChainSawP","ItemJerryMixed"],["ChainSawR","ItemJerryMixed"]];
		
		crate_tools					= ["ItemKeyKit","Binocular","Binocular_Vector","ItemCompass","ItemCrowbar","ItemEtool","ItemFishingPole","ItemFlashlightRed","ItemGPS","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemMachete","ItemMatchbox_DZE","ItemToolbox","NVGoggles"];
		crate_tools_buildable		= ["ItemToolbox","ItemEtool","ItemCrowbar","ItemKnife"];
		crate_tools_sniper			= ["ItemCompass","Binocular","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemGPS"];

		crate_items					= ["FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemBandage","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemGoldBar","ItemGoldBar10oz","CinderBlocks","ItemCanvas","ItemComboLock","ItemLightBulb","ItemLockbox","ItemSandbag","ItemTankTrap","ItemWire","MortarBucket","PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartPlankPack","PartVRotor","PartWheel","PartWoodPile"];
		crate_items_high_value		= ["ItemBriefcase100oz","ItemVault","30m_plot_kit","ItemHotwireKit"];
		crate_items_food			= ["ItemWaterbottle","FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_buildables		= ["forest_large_net_kit","cinder_garage_kit",["PartPlywoodPack",5],"ItemSandbagExLarge5X","park_bench_kit","ItemComboLock",["CinderBlocks",10],"ItemCanvas","ItemComboLock",["ItemLightBulb",5],"ItemLockbox",["ItemSandbag",10],["ItemTankTrap",10],["ItemWire",10],["MortarBucket",10],["PartPlankPack",5],"PartWoodPile"];
		crate_items_vehicle_repair	= ["PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartVRotor","PartWheel"];
		crate_items_medical			= ["ItemWaterbottle","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemBandage","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta"];
		crate_items_chainbullets	= ["2000Rnd_762x51_M134","200Rnd_762x51_M240","100Rnd_127x99_M2","150Rnd_127x107_DSHKM"];
		crate_items_sniper			= [["ItemPainkiller",5],"Skin_Sniper1_DZ","Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ","Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ"];
		crate_items_president		= ["ItemDocument","ItemGoldBar10oz"];

		crate_backpacks_all			= ["DZ_Patrol_Pack_EP1","DZ_Assault_Pack_EP1","DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_TerminalPack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_TK_Assault_Pack_EP1","DZ_CompactPack_EP1","DZ_British_ACU","DZ_GunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1"];
		crate_backpacks_large		= ["DZ_GunBag_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1"];

		crate_random				= [crate_items,crate_items_food,crate_items_buildables,crate_items_vehicle_repair,crate_items_medical,crate_items_chainbullets];

	/* END WAI MISSIONS CONFIG */
Ет все понятно, но имелось ввиду немного другое, тоесть есть бриф допустим как мне в определённый ящик запихать 5-9-или 10 брифов или ещё чтонибуть. мне пришлось в каждой итоме вписовать своё чтобы в ящикх стото было но количество, а то там такой скудный лут игроки не довольны, где-то есть хоть чтонибуть а где почти пусто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ет все понятно, но имелось ввиду немного другое, тоесть есть бриф допустим как мне в определённый ящик запихать 5-9-или 10 брифов или ещё чтонибуть. мне пришлось в каждой итоме вписовать своё чтобы в ящикх стото было но количество, а то там такой скудный лут игроки не довольны, где-то есть хоть чтонибуть а где почти пусто.

открываеш миссиию  ищеш 

	if(_complete) then {
		[_crate,20,20,[20,crate_items_president],5] call dynamic_crate;
	};

и исправляеш цифры 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спавибо, попробую, ет уже понятней))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На миссиях боты не хотят пользоваться рпг, точнее, гранатометов у них попросту  нет, боты, которые должны быть с рпг бегают пустыми. Пробовал по разному, прописал им например рпг18 дал заряды, указал в рандомном спауне типа ботов

ai_wep_random                       =[ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_sniper,ai_wep_machine,ai_wep_launchers_AT];   
ai_wep_launchers_AT             = ["RPG18","RPG18"];

 

 wai_use_launchers  включено тоже, результата ноль, боты которые должны быть с этим рпг 18 попросту пусты, испробовал разные модели гранатомётов.

Пробовал прописывать в миссию отдельно, вместо рандом, как советовали в посте №32, результат - не запускаются миссии вообще.

Постановкой зу-22 проблему нехватки гранатометов у ботов не решить. Опробовал: поставил  зенитки, скил выставил экстремал. Результат: снайперской убираешь ботов-зенитчиков, это весьма не трудно, а затем на БТРе как в детском садике вот и вся миссия. Помогите  пожалуйста решить эту проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На миссиях боты не хотят пользоваться рпг, точнее, гранатометов у них попросту  нет, боты, которые должны быть с рпг бегают пустыми. Пробовал по разному, прописал им например рпг18 дал заряды, указал в рандомном спауне типа ботов

ai_wep_random                       =[ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_sniper,ai_wep_machine,ai_wep_launchers_AT];   

ai_wep_launchers_AT             = ["RPG18","RPG18"];

 

 wai_use_launchers  включено тоже, результата ноль, боты которые должны быть с этим рпг 18 попросту пусты, испробовал разные модели гранатомётов.

Пробовал прописывать в миссию отдельно, вместо рандом, как советовали в посте №32, результат - не запускаются миссии вообще.

Постановкой зу-22 проблему нехватки гранатометов у ботов не решить. Опробовал: поставил  зенитки, скил выставил экстремал. Результат: снайперской убираешь ботов-зенитчиков, это весьма не трудно, а затем на БТРе как в детском садике вот и вся миссия. Помогите  пожалуйста решить эту проблему.

Почитайте выше, все уже решалось. Коротко. Ботам снаряды прописать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почитайте выше, все уже решалось. Коротко. Ботам снаряды прописать надо.

АААААА я дурак,  :wallbash:  признаю. Спасибо вам. :yes:

Изменено пользователем vaski (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нифига не помогает, боты по прежнему голяком бегают, работают ли эти лаунчеры нормально на этой версии у кого вообще? Вроде оружие дал, патроны прописал. тип указал и 0.

ai_wep_launcher             = [["M136","M136"],["RPG18","RPG18"],["Javelin","Javelin"]]

ai_wep_random              = [ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_sniper,ai_wep_machine,ai_wep_launchers_AT];   
ai_wep_launchers_AT            = ["M136","RPG18","JAVELIN"];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я хочу сделать в этих миссиях так чтобы лут в ящиках или транспорте был не оружие а стройматериалы. или вы поняли. 

 

Как изменить и где изменить лут? :который появляется в ящиках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я хочу сделать в этих миссиях так чтобы лут в ящиках или транспорте был не оружие а стройматериалы. или вы поняли.

 

Как изменить и где изменить лут? :который появляется в ящиках.

Прочитайте сообщения ранее. Все огоааривалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прочитайте сообщения ранее. Все огоааривалось.

да видел что написано, то что там рандом лут. значит все же не как не изменить пушки на стройматериалы?

 

А от куда миссии берут список лута из которого выбирают что закинуть туда? не с воздуха же. может в том файле и надо менять?

Изменено пользователем kaktus (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и да очень много ботов на миссиях. как порезать их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня так и все гуд 

 

 

ai_wep_assault                = [["M16A4_ACG","30Rnd_556x45_Stanag"],["Sa58V_RCO_EP1","30Rnd_762x39_AK47"],["SCAR_L_STD_Mk4CQT","30Rnd_556x45_Stanag"],["M8_sharpshooter","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A1_HWS_GL_camo","30Rnd_556x45_Stanag"],["SCAR_L_STD_HOLO","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A3_CCO_EP1","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A3_CCO_EP1","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A1_AIM_SD_camo","30Rnd_556x45_StanagSD"],["M16A4","30Rnd_556x45_Stanag"],["m8_carbine","30Rnd_556x45_Stanag"],["BAF_L85A2_RIS_Holo","30Rnd_556x45_Stanag"],["Sa58V_CCO_EP1","30Rnd_762x39_AK47"]];    // Assault
        ai_wep_machine                = [["MAAWS","MAAWS_HEAT"],["Strela","Strela"],["M136","M136"],["RPK_74","75Rnd_545x39_RPK"],["MK_48_DZ","100Rnd_762x51_M240"],["M249_EP1_DZ","200Rnd_556x45_M249"],["Pecheneg_DZ","100Rnd_762x54_PK"],["M240_DZ","100Rnd_762x51_M240"]];    // Light machine guns
        ai_wep_sniper                = [["M14_EP1","20Rnd_762x51_DMR"],["SCAR_H_LNG_Sniper_SD","20Rnd_762x51_SB_SCAR"],["M110_NVG_EP1","20rnd_762x51_B_SCAR"],["SVD_CAMO","10Rnd_762x54_SVD"],["VSS_Vintorez","20Rnd_9x39_SP5_VSS"],["DMR","20Rnd_762x51_DMR"],["M40A3","5Rnd_762x51_M24"]];    // Sniper rifles
        ai_wep_random                = [ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_sniper,ai_wep_machine];    // random weapon 60% chance assault rifle,20% light machine gun,20% sniper rifle
 

 

Изменено пользователем TheFirstNoob
Пользуйтесь Кодом! (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и да очень много ботов на миссиях. как порезать их?

Открой mission_example.sqf. Переводчик тебе в помощь. Там много ответов на твои вопросы.

 

Для генерации нового лута создаешь новую переменную в конфиге

SuperMegaBox		= ["ItemVault","30m_plot_kit","ItemHotwireKit"];

Далее подключить данный ящик к миссии и все.

 

 

Так же там и так ящик со стройкой уже прописан изначально!

crate_items_buildables		= ["forest_large_net_kit","cinder_garage_kit",["PartPlywoodPack",5],"ItemSandbagExLarge5X","park_bench_kit","ItemComboLock",["CinderBlocks",10],"ItemCanvas","ItemComboLock",["ItemLightBulb",5],"ItemLockbox",["ItemSandbag",10],["ItemTankTrap",10],["ItemWire",10],["MortarBucket",10],["PartPlankPack",5],"PartWoodPile"];

Отредактируйте его как надо и все!

 

Я не понимаю, сложно нормально посмотреть все? Все очивидные вещи прямо под глазами же -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как в этих миссиях подключить ботов на секторе? так как в старых я подключал

через ...\WAI\Init.sqf прописав:

[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\spawn_sector_fng.sqf";

и поместив соответствующий файл уже не катит :ohmy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как в этих миссиях подключить ботов на секторе? так как в старых я подключал

через ...\WAI\Init.sqf прописав:

и поместив соответствующий файл уже не катит :ohmy:

Сам задал задачку - са ее и решил :smile:  http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1356-sektor-fng-chernarus/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Нифига не помогает, боты по прежнему голяком бегают, работают ли эти лаунчеры нормально на этой версии у кого вообще? Вроде оружие дал, патроны прописал. тип указал и 0. ai_wep_launcher             = [["M136","M136"],["RPG18","RPG18"],["Javelin","Javelin"]] ai_wep_random              = [ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_sniper,ai_wep_machine,ai_wep_launchers_AT];    ai_wep_launchers_AT            = ["M136","RPG18","JAVELIN"];

 

В динамических миссиях которые представлены в данной сборке нет ботов с РПГ, они есть в статической миссии

 

Открой mission_example.sqf. Переводчик тебе в помощь. Там много ответов на твои вопросы.


В mission_example.sqf описано что надо сделать для добавления в миссию ботов с РПГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

здраствуте, возник вопрос, есть в конфиге
 

        wai_enable_minefield        = true;                                // enable minefields to better defend missions
        wai_use_launchers            = true;                            // add a rocket launcher to each spawned AI group
        wai_remove_launcher            = true;                            // remove rocket launcher from AI on death

но вот тут вопрос, мины работают, а вот артелеристов нет( на миссию приехал на танке, действий нет, на верте, только м2 стреляет и все.
Может я чего то непонял, но как добавить на миссию Грендеров с АТ и АА ?








Ответ получен, прочитал пост выше)
Изменено пользователем Pinkie Pie (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Столкнулся с такой проблемой, когда на сервере больше 20 игроков миссии перестают появляться. Причем сервер не лагает и фпс в норме. МОжет есть какое-то ограничение в конфигах типа как на фпс? хотя ничего подобного не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миссия "Bunny ranch" не появляется на карте.

в ...\WAI\config.sqf следующее:

 

 

 

		// Missions
		wai_hero_missions			= [ 								// ["mission filename",% chance of picking this mission],Make sure the chances add up to 100,or it will not be accurate percentages
										["black_hawk_crash",12],
										["armed_vehicle",13],
										["bandit_base",8],
										["captured_mv22",8],
										["ikea_convoy",8],
										["destroyed_ural",18],
										["disabled_milchopper",10],
										["mayors_mansion",10],
										["weapon_cache",13]
									];
		wai_bandit_missions			= [
										["armed_vehicle",12],
										["black_hawk_crash",14],
										["captured_mv22",6],
										["broken_down_ural",14],
										["hero_base",6],
										["ikea_convoy",8],
										["medi_camp",16],
										["presidents_mansion",6],
										["sniper_extraction",8],
										["weapon_cache",10]
									];
		/*
		wai_special_missions		= [
										["bunny_ranch",100]
									];
		*/ 

 

 

 

Что нужно изменить, чтобы данная миссия появлялась на ровне с остальными?

Изменено пользователем DiegoCarbone (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а подскажите, вот эта строчка что значит:

_rndnum = (2 + round (random 4));

чисто интуитивно предполагаю, что ботов при этом будет от 2 до 6. или я ошибаюсь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка