Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

 

Приступаем к настройке и ниже спойлер. Разверните его и там все будет написано...

Да, все верно. куда текст спойлера то девать? в файл server_monitor.sqf . добавить?

Миссии у меня так и не пошли, поэтому и спрашиваю(тк мой косяк где то).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Да, все верно. куда текст спойлера то девать? в файл server_monitor.sqf . добавить?

Миссии у меня так и не пошли, поэтому и спрашиваю(тк мой косяк где то).

в папке WAI файл config.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят как сделать более 2 миссий одновременно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят как сделать более 2 миссий одновременно?

// Missions

        wai_radio_announce            = true;                                // Setting this to true will announce the missions to those that hold a radio only

        wai_hero_limit                = 1;                                // define how many hero missions can run at once

        wai_bandit_limit            = 1;    

меняешь значение на свое, я себе ставил 2 и того 4 миссии, 2 для героя, и 2 для бандитов.

 

это для версии  2.2.0 v.3, а для предыдущей не знаю))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Совсем недавно появилась новая система миссий WAI Beta.На форуме уже есть тема по установке,но здесь я опишу не только установку,но и частичную настройку.

У нее есть существенные преимущества перед стандартной,а именно:

  • Бандитские и геройские миссии
  • Динамичный лут на миссиях
  • Поддержка нескольких миссий одновременно!
  • Улучшенные маркеры
  • Новые типы миссий
  • РПГ у ботов,минные поля и прочие полезности

Установка:

  •  
  • Скачиваем архив с миссиями. GitHub
  • Распаковываем и кидаем папку WAI в dayz_server.pbo                                                    Полный путь (@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\) 
  • Идем в файл @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf .
  • Ищем строку allowConnection = true;   (В самом низу)
  • Над ней вставляем: 

    [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";

Пример:

  [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";
    
    allowConnection = true;

Всё готово,приступим к настройке. 

 

 

if(isServer) then {

	/* Общий конфиг */

		use_blacklist				= true;			// Черный лист координат (где миссии не будут спавнится)
		blacklist					= [
			[[5533.00,8445.00],[6911.00,7063.00]],	// Старый собор
			[[0,16000,0],[1000,-0,0]],				// Левая сторона
			[[0,16000,0],[16000.0,14580.3,0]]		// Правая сторона
		];

	/* Конец общего конфига */

	/* Настройка ботов */

		ai_clear_body 				= false;		// Мгновенная очистка лута у ботов
		ai_clean_dead 				= true;			// Очистка лута ботов через определенное время
		ai_cleanup_time 			= 7200;			// Время,через сколько очистить лут ботов
		ai_clean_roadkill			= true; 		// Очистить лут ботов,убитых тараном или наездом
		ai_roadkill_damageweapon	= 0;			// Процент вероятности повреждения оружия ботов наездом техники

		ai_patrol_radius			= 600;			// Радиус патруля ботов
		ai_patrol_radius_wp			= 10;			// Количество чекпоинтов

		ai_bandit_combatmode		= "YELLOW";		// Какой-то режим ведения боя ботами-бандитами
		ai_bandit_behaviour			= "COMBAT";		// behaviour of bandit AI

		ai_hero_combatmode			= "YELLOW";		// combatmode of hero AI
		ai_hero_behaviour			= "COMBAT";		// Поведение бота-героя

		ai_share_info				= true;			// Оповещение других ботов о позиции игрока
		ai_share_distance			= 600;			// Радиус оповещения ботов о позиции игрока в метрах

		ai_kills_gain				= true;			// Считать убийства ботов
		ai_humanity_gain			= true;			// Изменение хуманити при уби
		ai_add_humanity				= 10;			// Хуманити за убийство бандитов
		ai_remove_humanity			= 30;			// Хуманити за убийство героев
		ai_special_humanity			= 100;			// amount of humanity gain or loss for killing a special AI dependant on player alignment
// 1 - точность,2 - отдача при стрельбе,3- скорость сведения и прочее
		
		ai_skill_extreme			= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",1.00],["aimingSpeed",1.00],["endurance",1.00],["spotDistance",1.00],["spotTime",1.00],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; 	// Скил сильнейших ботов и т.д.			= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",1.00],["aimingSpeed",0.80],["endurance",1.00],["spotDistance",0.80],["spotTime",0.80],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; 	// Hard
		ai_skill_medium				= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",0.90],["aimingSpeed",0.90],["endurance",1.00],["spotDistance",0.80],["spotTime",0.80],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]];	// Medium
		ai_skill_easy				= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",0.80],["aimingSpeed",0.80],["endurance",1.00],["spotDistance",0.80],["spotTime",0.80],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]];	// Рандомный скил				= [ai_skill_extreme,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_easy];

		ai_static_useweapon			= true;	// Боты за тяжелым оружием имеют лут
		ai_static_weapons			= ["KORD_high_TK_EP1","DSHKM_Ins","M2StaticMG"];	// Виды тяжелого вооружения в ботов

		ai_static_skills			= false;	// Разрешает ставить отдельные скилы для ботов с тяжелым оружием
		ai_static_array				= [["aimingAccuracy",0.20],["aimingShake",0.70],["aimingSpeed",0.75],["endurance",1.00],["spotDistance",0.70],["spotTime",0.50],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]];

		ai_gear0					= [["ItemBandage","ItemBandage","ItemPainkiller"],["ItemKnife","ItemFlashlight"]];
		ai_gear1					= [["ItemBandage","ItemBandage","ItemPainkiller"],["ItemKnife","ItemFlashlight"]];
		ai_gear_random				= [ai_gear0,ai_gear1];	// Позволяет иметь рандомный лут у ботов

		ai_wep_assault				= [["M16A4_ACG","30Rnd_556x45_Stanag"],["Sa58V_RCO_EP1","30Rnd_762x39_AK47"],["SCAR_L_STD_Mk4CQT","30Rnd_556x45_Stanag"],["M8_sharpshooter","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A1_HWS_GL_camo","30Rnd_556x45_Stanag"],["SCAR_L_STD_HOLO","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A3_CCO_EP1","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A3_CCO_EP1","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A1_AIM_SD_camo","30Rnd_556x45_StanagSD"],["M16A4","30Rnd_556x45_Stanag"],["m8_carbine","30Rnd_556x45_Stanag"],["BAF_L85A2_RIS_Holo","30Rnd_556x45_Stanag"],["Sa58V_CCO_EP1","30Rnd_762x39_AK47"]];	// Штурмовые оружия
		ai_wep_machine				= [["RPK_74","75Rnd_545x39_RPK"],["MK_48_DZ","100Rnd_762x51_M240"],["M249_EP1_DZ","200Rnd_556x45_M249"],["Pecheneg_DZ","100Rnd_762x54_PK"],["M240_DZ","100Rnd_762x51_M240"]];	// Пулиметы
		ai_wep_sniper				= [["M14_EP1","20Rnd_762x51_DMR"],["SCAR_H_LNG_Sniper_SD","20Rnd_762x51_SB_SCAR"],["M110_NVG_EP1","20rnd_762x51_B_SCAR"],["SVD_CAMO","10Rnd_762x54_SVD"],["VSS_Vintorez","20Rnd_9x39_SP5_VSS"],["DMR","20Rnd_762x51_DMR"],["M40A3","5Rnd_762x51_M24"]];	//Снайперки
		ai_wep_random				= [ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_sniper,ai_wep_machine];	// Рандомное оружие 60% шанс выпадата штурмового,20% пулиметов,20% снайперок

		ai_packs					= ["DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_TK_Assault_Pack_EP1","DZ_British_ACU","DZ_GunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1"];
		ai_hero_skin				= ["FR_AC","FR_AR","FR_Corpsman","FR_GL","FR_Marksman","FR_R","FR_Sapper","FR_TL"];
		ai_bandit_skin				= ["Ins_Soldier_GL_DZ","TK_INS_Soldier_EP1_DZ","TK_INS_Warlord_EP1_DZ","GUE_Commander_DZ","GUE_Soldier_Sniper_DZ","GUE_Soldier_MG_DZ","GUE_Soldier_Crew_DZ","GUE_Soldier_2_DZ","GUE_Soldier_CO_DZ","BanditW1_DZ","BanditW2_DZ","Bandit1_DZ","Bandit2_DZ"];
		ai_special_skin				= ["Functionary1_EP1_DZ"];
		ai_all_skin					= [ai_hero_skin,ai_bandit_skin,ai_special_skin];

		ai_add_skin					= true;			// Добавляет скины ботов в их лут после смерти
		
	/* Конец конфига */

	/* Конфиг миссий */
		wai_mission_system			= true;	// Использовать систему миссий

		wai_mission_markers			= ["DZMSMajMarker","DZMSMinMarker","DZMSBMajMarker","DZMSBMinMarker"];

		wai_avoid_missions			= true;								// Избежать респа миссий друг возле друга
		wai_avoid_traders			= true;								// Избегать спавна у трейда
		wai_mission_spread			= 1000;								// Мин. расстояние между миссиями
		wai_near_town				= 300;								// Проверка городов в радиусе возле миссии
		wai_near_road				= 50;								// Проверка дорог возле миссий
		wai_near_water				= 50;								// Проверка воды возле миссий
		
		wai_mission_timer			= [30,120];						// Время между миссиями (5-15 минут)
		wai_mission_timeout			= [900,1800]; 						// Время респавна миссии,если она неактивна (15-30 минут)
		wai_timeout_distance		= 500;								// Проверка на расстояние к игроку при котором миссия будет активна
		
		wai_clean_mission			= true;								// Очистка всех строений на миссии после ее захвата
		wai_clean_mission_time		= 30;								// Время очистки (через сколько)

		wai_mission_fuel			= [10,20];							// Топливо в техники из миссий [min%,max%]
		wai_vehicle_damage			= [20,80];							// Количество повреждения техники [min%,max%]
		wai_keep_vehicles			= true;								// Сохранение в базу данных техники с миссии

		wai_crates_smoke			= true;								// Сигнальный дым при окончании миссии в дневное время
		wai_crates_flares			= true;								// Сигнальный дым при окончании миссии в ночное время
		
		wai_players_online			= 1; 								// Количество игроков на сервере перед стартом мисиии
		wai_server_fps				= 5; 								// Миссия спавнится если фпс больше wai_server_fps
		
		wai_enable_minefield		= true;								// Использовать минные поля для лучшей защиты
		wai_kill_percent			= 10;								// percentage of AI players that must be killed at "crate" missions to be able to trigger completion

		wai_high_value				= true;								// enable the possibility of finding a high value item (defined below crate_items_high_value) inside a crate
		wai_high_value_chance		= 1;								// chance in percent you find above mentioned item

		wai_use_rpg					= true;							// РПГ для каждого бота
		wai_remove_rpg				= true;								// забрать RPG при смерьте бота
		// Типы миссий
		wai_hero_missions			= [ 								// ["Имя миссии",% шанс выбора миссий],Make sure the chances add up to 100,or it will not be accurate percentages
										["black_hawk_crash",12],
										["armed_vehicle",13],
										["bandit_base",8],
										["captured_mv22",8],
										["ikea_convoy",8],
										["destroyed_ural",18],
										["disabled_milchopper",10],
										["mayors_mansion",10],
										["weapon_cache",13]
									];
		wai_bandit_missions			= [
										["armed_vehicle",12],
										["black_hawk_crash",14],
										["captured_mv22",6],
										["broken_down_ural",14],
										["hero_base",6],
										["ikea_convoy",8],
										["medi_camp",16],
										["presidents_mansion",6],
										["sniper_extraction",8],
										["weapon_cache",10]
									];

		wai_special_missions		= [
										["bunny_ranch",100]
									];

		
		// Техника на миссиях
		armed_vehicle 				= ["ArmoredSUV_PMC_DZE","GAZ_Vodnik_DZE","HMMWV_M1151_M2_CZ_DES_EP1_DZE","HMMWV_M998A2_SOV_DES_EP1_DZE","LandRover_MG_TK_EP1_DZE","LandRover_Special_CZ_EP1_DZE","Offroad_DSHKM_Gue_DZE","Pickup_PK_GUE_DZE","Pickup_PK_INS_DZE","Pickup_PK_TK_GUE_EP1_DZE","UAZ_MG_TK_EP1_DZE"];
		armed_chopper 				= ["CH_47F_EP1_DZE","UH1H_DZE","Mi17_DZE","UH60M_EP1_DZE","UH1Y_DZE","MH60S_DZE"];
		civil_chopper 				= ["AH6X_DZ","BAF_Merlin_DZE","MH6J_DZ","Mi17_Civilian_DZ"];
		military_unarmed 			= ["GAZ_Vodnik_MedEvac","HMMWV_Ambulance","HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1","HMMWV_DES_EP1","HMMWV_DZ","HMMWV_M1035_DES_EP1","LandRover_CZ_EP1","LandRover_TK_CIV_EP1","UAZ_CDF","UAZ_INS","UAZ_RU","UAZ_Unarmed_TK_CIV_EP1","UAZ_Unarmed_TK_EP1","UAZ_Unarmed_UN_EP1"];
		cargo_trucks 				= ["Kamaz","MTVR_DES_EP1","Ural_CDF","Ural_TK_CIV_EP1","Ural_UN_EP1","V3S_Open_TK_CIV_EP1","V3S_Open_TK_EP1"];
		refuel_trucks				= ["KamazRefuel_DZ","MtvrRefuel_DES_EP1_DZ","UralRefuel_TK_EP1_DZ","V3S_Refuel_TK_GUE_EP1_DZ"];
		civil_vehicles 				= ["hilux1_civil_1_open","hilux1_civil_2_covered","hilux1_civil_3_open_EP1","SUV_Blue","SUV_Camo","SUV_Charcoal","SUV_Green","SUV_Orange","SUV_Pink","SUV_Red","SUV_Silver","SUV_TK_CIV_EP1","SUV_White","SUV_Yellow"];

		// Динамический лут на миссиях
		crates_large				= ["USVehicleBox","RUVehicleBox","TKVehicleBox_EP1"];
		crates_medium				= ["USBasicWeaponsBox","RUBasicWeaponsBox","USSpecialWeaponsBox","USSpecialWeapons_EP1","RUSpecialWeaponsBox","SpecialWeaponsBox","TKSpecialWeapons_EP1","CZBasicWeapons_EP1","UNBasicWeapons_EP1"];
		crates_small				= ["GuerillaCacheBox","RULaunchersBox","RUBasicAmmunitionBox","RUOrdnanceBox","USBasicAmmunitionBox","USLaunchersBox","USOrdnanceBox","USOrdnanceBox_EP1","USLaunchers_EP1","USBasicWeapons_EP1","USBasicAmmunitionBox_EP1","UNBasicAmmunitionBox_EP1","TKOrdnanceBox_EP1","TKLaunchers_EP1","TKBasicAmmunitionBox_EP1"," GuerillaCacheBox_EP1","GERBasicWeapons_EP1"];

		crate_weapons_buildables	= [["ChainSaw","ItemJerryMixed"],["ChainSawB","ItemJerryMixed"],["ChainSawG","ItemJerryMixed"],["ChainSawP","ItemJerryMixed"],["ChainSawR","ItemJerryMixed"]];
		
		crate_tools					= ["ItemKeyKit","Binocular","Binocular_Vector","ItemCompass","ItemCrowbar","ItemEtool","ItemFishingPole","ItemFlashlightRed","ItemGPS","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemMachete","ItemMatchbox_DZE","ItemToolbox","NVGoggles"];
		crate_tools_buildable		= ["ItemToolbox","ItemEtool","ItemCrowbar","ItemKnife"];
		crate_tools_sniper			= ["ItemCompass","Binocular","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemGPS"];

		crate_items					= ["FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemBandage","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemGoldBar","ItemGoldBar10oz","CinderBlocks","ItemCanvas","ItemComboLock","ItemLightBulb","ItemLockbox","ItemSandbag","ItemTankTrap","ItemWire","MortarBucket","PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartPlankPack","PartVRotor","PartWheel","PartWoodPile"];
		crate_items_high_value		= ["ItemBriefcase100oz","ItemVault","30m_plot_kit","ItemHotwireKit"];
		crate_items_food			= ["ItemWaterbottle","FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_buildables		= ["forest_large_net_kit","cinder_garage_kit",["PartPlywoodPack",5],"ItemSandbagExLarge5X","park_bench_kit","ItemComboLock",["CinderBlocks",10],"ItemCanvas","ItemComboLock",["ItemLightBulb",5],"ItemLockbox",["ItemSandbag",10],["ItemTankTrap",10],["ItemWire",10],["MortarBucket",10],["PartPlankPack",5],"PartWoodPile"];
		crate_items_vehicle_repair	= ["PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartVRotor","PartWheel"];
		crate_items_medical			= ["ItemWaterbottle","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_chainbullets	= ["2000Rnd_762x51_M134","200Rnd_762x51_M240","100Rnd_127x99_M2","150Rnd_127x107_DSHKM"];
		crate_items_sniper			= [["ItemPainkiller",5],"Skin_Sniper1_DZ","Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ","Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ"];
		crate_items_president		= ["ItemDocument"];

		crate_backpacks_all			= ["DZ_Patrol_Pack_EP1","DZ_Assault_Pack_EP1","DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_TerminalPack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_TK_Assault_Pack_EP1","DZ_CompactPack_EP1","DZ_British_ACU","DZ_GunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1"];
		crate_backpacks_large		= ["DZ_GunBag_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1"];

		crate_random				= [crate_items,crate_items_food,crate_items_buildables,crate_items_vehicle_repair,crate_items_medical,crate_items_chainbullets];

	/* Конец конфига миссий */

	/* Конфиг статичных миссий */

		static_missions				= false;		// Использовать статичные миссии
		custom_per_world			= false;		// use a custom mission file per world
		debug_mode					= false;		// Включить отладку

	/* Конец конфига стат. миссий */

	configloaded = true;

};

 

 

Подскажите пожалуйста вот в настройках есть проверка дорог,воды и городов и расстояние на котором миссий не должны от них спавниться,работает ли это вообще?и если да то можно ли как то прописать чтоб было проверка гор чтоб миссий не спавнились в горах? Заранее спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как правильно русифицировать миссию? Т.е. текст на карте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

А как правильно русифицировать миссию? Т.е. текст на карте?

Ну в файлах миссии ищешь слова которые пишет на английском и переводишь :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

dayz_server.pbo нужно разорхивировать...с помощью pbo менеджер...а как все настроишь снова архивируешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проще эту гору занести в бан лист и все :)

Изменено пользователем Vitalik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вам дается X и Y. Откуда тут 3 значения? Высота не нужна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вам дается X и Y. Откуда тут 3 значения? Высота не нужна.

можете пожалуйста описать процесс что нужно сделать чтоб  получить эти координаты?в редакторе армы их брать или с дебаг монитора или ещё как то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

можете пожалуйста описать процесс что нужно сделать чтоб получить эти координаты?в редакторе армы их брать или с дебаг монитора или ещё как то?

и так и так верно. берёшь координаты, так чтобы они были диагонально противоположенными углами прямоугольника и отбрасываешь третье число (это высота, она не нужна) и вписываешь в конфиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и так и так верно. берёшь координаты, так чтобы они были диагонально противоположенными углами прямоугольника и отбрасываешь третье число (это высота, она не нужна) и вписываешь в конфиг

 так чтобы они были диагонально противоположенными углами прямоугольника   а можно чуть по подробней об этом? не догоняю я что то  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну попробуем так. При вводе координат в BlackList вы рисуете, квадрат или прямоугольник, таким образом выделите гору "Этим прямоугольником" и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну попробуем так. При вводе координат в BlackList вы рисуете, квадрат или прямоугольник, таким образом выделите гору "Этим прямоугольником" и все.

то есть например даже на одну гору надо взять её четыре стороны да?и получиться прямоугольник или квадрат и в этом квадрате она спавниться не будет так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня не пашет чета....все сделал по написанному....мб какая то несовместимость есть?

DzaI у меня нету....может в этом проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ли редактировать лут в ящиках и где это делается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_mission        = [_position,"Medium",format["Disabled %1",_vehname],"MainBandit",true] call mission_init;

Как ее правильно перевести, чтобы на карте миссия была по русски?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка