Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Если стоит инфистар, в АНconfig найти _CUF = true; и поменять на false

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Ты мой спаситель!!! Чтоб тебе удача на каждом шагу сопутствовала, спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты мой спаситель!!! Чтоб тебе удача на каждом шагу сопутствовала, спасибо)

:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу поставить миссию статичную в море. В качестве платформы выбрал авианосец. На него установил несколько дшк но техника почему то откатывается на берег. Помогите как это сделать? Видимо какаето  фигня не дает ей спаунится в воде.

Изменено пользователем nikolya200 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ли сделать, чтобы свои статичные боты спавнились при появлении игрока в радиусе 1000м. А то 250 ботов понижают фпс на серве с 60 до 40. Версия 220

Изменено пользователем kellixon (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем,где тут радиус у ботов выставить,что бы они дальше моей военной базы не убегали,а то разбегаются кто куда по всей карте :) 

	[[11835.6,12600.7,0.00137329],1,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11845.1,12627.2,0.0014801],2,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11778.8,12668.7,0.00144958],2,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11832,12660.1,0.00144958],1,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11851.3,12552.3,0.00132751],2,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11737.4,12622,0.00166321],2,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11801.4,12636,0.00143433],1,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11789.9,12581.4,0.0014801],2,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11860.4,12651.2,0.00143433],2,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;
	[[11859.7,12575.6,0.00125122],1,"Extreme","Random",5,"Random","Random","Random","Bandit"] call spawn_group;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 4:36:54 "[DZAI] DZAI loading completed in 89.83 seconds."
 4:37:01 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\WAI\customsettings.sqf not found
 4:37:01 "WAI: AI Config File Loaded"
 4:37:01 "WAI: Initialising missions"
 4:37:01 "WAI: AI Monitor Started"
 4:37:02 "[DZAI] Verified 194 unique classnames in 0.51001 seconds."
 4:37:02 "Chernarus spawn areas loaded."
 4:37:03 "Chernarus static spawn configuration loaded."


Помогите пожалуйста в папке:z\addons\dayz_server\WAI\customsettings.sqf - нету этого файла качал от сюда с этого гайда.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

он тебе и не нужен. не обращай внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Совсем недавно появилась новая система миссий WAI Beta.На форуме уже есть тема по установке,но здесь я опишу не только установку,но и частичную настройку.

У нее есть существенные преимущества перед стандартной,а именно:

  • Бандитские и геройские миссии
  • Динамичный лут на миссиях
  • Поддержка нескольких миссий одновременно!
  • Улучшенные маркеры
  • Новые типы миссий
  • РПГ у ботов,минные поля и прочие полезности

Установка:

  •  
  • Скачиваем архив с миссиями. GitHub
  • Распаковываем и кидаем папку WAI в dayz_server.pbo                                                    Полный путь (@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\) 
  • Идем в файл @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf .
  • Ищем строку allowConnection = true;   (В самом низу)
  • Над ней вставляем: 

    [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";

Пример:

  [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";
    
    allowConnection = true;

Всё готово,приступим к настройке. 

 

 

if(isServer) then {

	/* Общий конфиг */

		use_blacklist				= true;			// Черный лист координат (где миссии не будут спавнится)
		blacklist					= [
			[[5533.00,8445.00],[6911.00,7063.00]],	// Старый собор
			[[0,16000,0],[1000,-0,0]],				// Левая сторона
			[[0,16000,0],[16000.0,14580.3,0]]		// Правая сторона
		];

	/* Конец общего конфига */

	/* Настройка ботов */

		ai_clear_body 				= false;		// Мгновенная очистка лута у ботов
		ai_clean_dead 				= true;			// Очистка лута ботов через определенное время
		ai_cleanup_time 			= 7200;			// Время,через сколько очистить лут ботов
		ai_clean_roadkill			= true; 		// Очистить лут ботов,убитых тараном или наездом
		ai_roadkill_damageweapon	= 0;			// Процент вероятности повреждения оружия ботов наездом техники

		ai_patrol_radius			= 600;			// Радиус патруля ботов
		ai_patrol_radius_wp			= 10;			// Количество чекпоинтов

		ai_bandit_combatmode		= "YELLOW";		// Какой-то режим ведения боя ботами-бандитами
		ai_bandit_behaviour			= "COMBAT";		// behaviour of bandit AI

		ai_hero_combatmode			= "YELLOW";		// combatmode of hero AI
		ai_hero_behaviour			= "COMBAT";		// Поведение бота-героя

		ai_share_info				= true;			// Оповещение других ботов о позиции игрока
		ai_share_distance			= 600;			// Радиус оповещения ботов о позиции игрока в метрах

		ai_kills_gain				= true;			// Считать убийства ботов
		ai_humanity_gain			= true;			// Изменение хуманити при уби
		ai_add_humanity				= 10;			// Хуманити за убийство бандитов
		ai_remove_humanity			= 30;			// Хуманити за убийство героев
		ai_special_humanity			= 100;			// amount of humanity gain or loss for killing a special AI dependant on player alignment
// 1 - точность,2 - отдача при стрельбе,3- скорость сведения и прочее
		
		ai_skill_extreme			= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",1.00],["aimingSpeed",1.00],["endurance",1.00],["spotDistance",1.00],["spotTime",1.00],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; 	// Скил сильнейших ботов и т.д.			= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",1.00],["aimingSpeed",0.80],["endurance",1.00],["spotDistance",0.80],["spotTime",0.80],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]]; 	// Hard
		ai_skill_medium				= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",0.90],["aimingSpeed",0.90],["endurance",1.00],["spotDistance",0.80],["spotTime",0.80],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]];	// Medium
		ai_skill_easy				= [["aimingAccuracy",1.00],["aimingShake",0.80],["aimingSpeed",0.80],["endurance",1.00],["spotDistance",0.80],["spotTime",0.80],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]];	// Рандомный скил				= [ai_skill_extreme,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_hard,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_medium,ai_skill_easy];

		ai_static_useweapon			= true;	// Боты за тяжелым оружием имеют лут
		ai_static_weapons			= ["KORD_high_TK_EP1","DSHKM_Ins","M2StaticMG"];	// Виды тяжелого вооружения в ботов

		ai_static_skills			= false;	// Разрешает ставить отдельные скилы для ботов с тяжелым оружием
		ai_static_array				= [["aimingAccuracy",0.20],["aimingShake",0.70],["aimingSpeed",0.75],["endurance",1.00],["spotDistance",0.70],["spotTime",0.50],["courage",1.00],["reloadSpeed",1.00],["commanding",1.00],["general",1.00]];

		ai_gear0					= [["ItemBandage","ItemBandage","ItemPainkiller"],["ItemKnife","ItemFlashlight"]];
		ai_gear1					= [["ItemBandage","ItemBandage","ItemPainkiller"],["ItemKnife","ItemFlashlight"]];
		ai_gear_random				= [ai_gear0,ai_gear1];	// Позволяет иметь рандомный лут у ботов

		ai_wep_assault				= [["M16A4_ACG","30Rnd_556x45_Stanag"],["Sa58V_RCO_EP1","30Rnd_762x39_AK47"],["SCAR_L_STD_Mk4CQT","30Rnd_556x45_Stanag"],["M8_sharpshooter","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A1_HWS_GL_camo","30Rnd_556x45_Stanag"],["SCAR_L_STD_HOLO","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A3_CCO_EP1","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A3_CCO_EP1","30Rnd_556x45_Stanag"],["M4A1_AIM_SD_camo","30Rnd_556x45_StanagSD"],["M16A4","30Rnd_556x45_Stanag"],["m8_carbine","30Rnd_556x45_Stanag"],["BAF_L85A2_RIS_Holo","30Rnd_556x45_Stanag"],["Sa58V_CCO_EP1","30Rnd_762x39_AK47"]];	// Штурмовые оружия
		ai_wep_machine				= [["RPK_74","75Rnd_545x39_RPK"],["MK_48_DZ","100Rnd_762x51_M240"],["M249_EP1_DZ","200Rnd_556x45_M249"],["Pecheneg_DZ","100Rnd_762x54_PK"],["M240_DZ","100Rnd_762x51_M240"]];	// Пулиметы
		ai_wep_sniper				= [["M14_EP1","20Rnd_762x51_DMR"],["SCAR_H_LNG_Sniper_SD","20Rnd_762x51_SB_SCAR"],["M110_NVG_EP1","20rnd_762x51_B_SCAR"],["SVD_CAMO","10Rnd_762x54_SVD"],["VSS_Vintorez","20Rnd_9x39_SP5_VSS"],["DMR","20Rnd_762x51_DMR"],["M40A3","5Rnd_762x51_M24"]];	//Снайперки
		ai_wep_random				= [ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_assault,ai_wep_sniper,ai_wep_machine];	// Рандомное оружие 60% шанс выпадата штурмового,20% пулиметов,20% снайперок

		ai_packs					= ["DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_TK_Assault_Pack_EP1","DZ_British_ACU","DZ_GunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1"];
		ai_hero_skin				= ["FR_AC","FR_AR","FR_Corpsman","FR_GL","FR_Marksman","FR_R","FR_Sapper","FR_TL"];
		ai_bandit_skin				= ["Ins_Soldier_GL_DZ","TK_INS_Soldier_EP1_DZ","TK_INS_Warlord_EP1_DZ","GUE_Commander_DZ","GUE_Soldier_Sniper_DZ","GUE_Soldier_MG_DZ","GUE_Soldier_Crew_DZ","GUE_Soldier_2_DZ","GUE_Soldier_CO_DZ","BanditW1_DZ","BanditW2_DZ","Bandit1_DZ","Bandit2_DZ"];
		ai_special_skin				= ["Functionary1_EP1_DZ"];
		ai_all_skin					= [ai_hero_skin,ai_bandit_skin,ai_special_skin];

		ai_add_skin					= true;			// Добавляет скины ботов в их лут после смерти
		
	/* Конец конфига */

	/* Конфиг миссий */
		wai_mission_system			= true;	// Использовать систему миссий

		wai_mission_markers			= ["DZMSMajMarker","DZMSMinMarker","DZMSBMajMarker","DZMSBMinMarker"];

		wai_avoid_missions			= true;								// Избежать респа миссий друг возле друга
		wai_avoid_traders			= true;								// Избегать спавна у трейда
		wai_mission_spread			= 1000;								// Мин. расстояние между миссиями
		wai_near_town				= 300;								// Проверка городов в радиусе возле миссии
		wai_near_road				= 50;								// Проверка дорог возле миссий
		wai_near_water				= 50;								// Проверка воды возле миссий
		
		wai_mission_timer			= [30,120];						// Время между миссиями (5-15 минут)
		wai_mission_timeout			= [900,1800]; 						// Время респавна миссии,если она неактивна (15-30 минут)
		wai_timeout_distance		= 500;								// Проверка на расстояние к игроку при котором миссия будет активна
		
		wai_clean_mission			= true;								// Очистка всех строений на миссии после ее захвата
		wai_clean_mission_time		= 30;								// Время очистки (через сколько)

		wai_mission_fuel			= [10,20];							// Топливо в техники из миссий [min%,max%]
		wai_vehicle_damage			= [20,80];							// Количество повреждения техники [min%,max%]
		wai_keep_vehicles			= true;								// Сохранение в базу данных техники с миссии

		wai_crates_smoke			= true;								// Сигнальный дым при окончании миссии в дневное время
		wai_crates_flares			= true;								// Сигнальный дым при окончании миссии в ночное время
		
		wai_players_online			= 1; 								// Количество игроков на сервере перед стартом мисиии
		wai_server_fps				= 5; 								// Миссия спавнится если фпс больше wai_server_fps
		
		wai_enable_minefield		= true;								// Использовать минные поля для лучшей защиты
		wai_kill_percent			= 10;								// percentage of AI players that must be killed at "crate" missions to be able to trigger completion

		wai_high_value				= true;								// enable the possibility of finding a high value item (defined below crate_items_high_value) inside a crate
		wai_high_value_chance		= 1;								// chance in percent you find above mentioned item

		wai_use_rpg					= true;							// РПГ для каждого бота
		wai_remove_rpg				= true;								// забрать RPG при смерьте бота
		// Типы миссий
		wai_hero_missions			= [ 								// ["Имя миссии",% шанс выбора миссий],Make sure the chances add up to 100,or it will not be accurate percentages
										["black_hawk_crash",12],
										["armed_vehicle",13],
										["bandit_base",8],
										["captured_mv22",8],
										["ikea_convoy",8],
										["destroyed_ural",18],
										["disabled_milchopper",10],
										["mayors_mansion",10],
										["weapon_cache",13]
									];
		wai_bandit_missions			= [
										["armed_vehicle",12],
										["black_hawk_crash",14],
										["captured_mv22",6],
										["broken_down_ural",14],
										["hero_base",6],
										["ikea_convoy",8],
										["medi_camp",16],
										["presidents_mansion",6],
										["sniper_extraction",8],
										["weapon_cache",10]
									];

		wai_special_missions		= [
										["bunny_ranch",100]
									];

		
		// Техника на миссиях
		armed_vehicle 				= ["ArmoredSUV_PMC_DZE","GAZ_Vodnik_DZE","HMMWV_M1151_M2_CZ_DES_EP1_DZE","HMMWV_M998A2_SOV_DES_EP1_DZE","LandRover_MG_TK_EP1_DZE","LandRover_Special_CZ_EP1_DZE","Offroad_DSHKM_Gue_DZE","Pickup_PK_GUE_DZE","Pickup_PK_INS_DZE","Pickup_PK_TK_GUE_EP1_DZE","UAZ_MG_TK_EP1_DZE"];
		armed_chopper 				= ["CH_47F_EP1_DZE","UH1H_DZE","Mi17_DZE","UH60M_EP1_DZE","UH1Y_DZE","MH60S_DZE"];
		civil_chopper 				= ["AH6X_DZ","BAF_Merlin_DZE","MH6J_DZ","Mi17_Civilian_DZ"];
		military_unarmed 			= ["GAZ_Vodnik_MedEvac","HMMWV_Ambulance","HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP1","HMMWV_DES_EP1","HMMWV_DZ","HMMWV_M1035_DES_EP1","LandRover_CZ_EP1","LandRover_TK_CIV_EP1","UAZ_CDF","UAZ_INS","UAZ_RU","UAZ_Unarmed_TK_CIV_EP1","UAZ_Unarmed_TK_EP1","UAZ_Unarmed_UN_EP1"];
		cargo_trucks 				= ["Kamaz","MTVR_DES_EP1","Ural_CDF","Ural_TK_CIV_EP1","Ural_UN_EP1","V3S_Open_TK_CIV_EP1","V3S_Open_TK_EP1"];
		refuel_trucks				= ["KamazRefuel_DZ","MtvrRefuel_DES_EP1_DZ","UralRefuel_TK_EP1_DZ","V3S_Refuel_TK_GUE_EP1_DZ"];
		civil_vehicles 				= ["hilux1_civil_1_open","hilux1_civil_2_covered","hilux1_civil_3_open_EP1","SUV_Blue","SUV_Camo","SUV_Charcoal","SUV_Green","SUV_Orange","SUV_Pink","SUV_Red","SUV_Silver","SUV_TK_CIV_EP1","SUV_White","SUV_Yellow"];

		// Динамический лут на миссиях
		crates_large				= ["USVehicleBox","RUVehicleBox","TKVehicleBox_EP1"];
		crates_medium				= ["USBasicWeaponsBox","RUBasicWeaponsBox","USSpecialWeaponsBox","USSpecialWeapons_EP1","RUSpecialWeaponsBox","SpecialWeaponsBox","TKSpecialWeapons_EP1","CZBasicWeapons_EP1","UNBasicWeapons_EP1"];
		crates_small				= ["GuerillaCacheBox","RULaunchersBox","RUBasicAmmunitionBox","RUOrdnanceBox","USBasicAmmunitionBox","USLaunchersBox","USOrdnanceBox","USOrdnanceBox_EP1","USLaunchers_EP1","USBasicWeapons_EP1","USBasicAmmunitionBox_EP1","UNBasicAmmunitionBox_EP1","TKOrdnanceBox_EP1","TKLaunchers_EP1","TKBasicAmmunitionBox_EP1"," GuerillaCacheBox_EP1","GERBasicWeapons_EP1"];

		crate_weapons_buildables	= [["ChainSaw","ItemJerryMixed"],["ChainSawB","ItemJerryMixed"],["ChainSawG","ItemJerryMixed"],["ChainSawP","ItemJerryMixed"],["ChainSawR","ItemJerryMixed"]];
		
		crate_tools					= ["ItemKeyKit","Binocular","Binocular_Vector","ItemCompass","ItemCrowbar","ItemEtool","ItemFishingPole","ItemFlashlightRed","ItemGPS","ItemHatchet_DZE","ItemKnife","ItemMachete","ItemMatchbox_DZE","ItemToolbox","NVGoggles"];
		crate_tools_buildable		= ["ItemToolbox","ItemEtool","ItemCrowbar","ItemKnife"];
		crate_tools_sniper			= ["ItemCompass","Binocular","Binocular_Vector","NVGoggles","ItemGPS"];

		crate_items					= ["FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemBandage","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","ItemGoldBar","ItemGoldBar10oz","CinderBlocks","ItemCanvas","ItemComboLock","ItemLightBulb","ItemLockbox","ItemSandbag","ItemTankTrap","ItemWire","MortarBucket","PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartPlankPack","PartVRotor","PartWheel","PartWoodPile"];
		crate_items_high_value		= ["ItemBriefcase100oz","ItemVault","30m_plot_kit","ItemHotwireKit"];
		crate_items_food			= ["ItemWaterbottle","FoodNutmix","FoodPistachio","FoodMRE","ItemSodaOrangeSherbet","ItemSodaRbull","ItemSodaR4z0r","ItemSodaMdew","ItemSodaPepsi","ItemSodaCoke","FoodbaconCooked","FoodCanBakedBeans","FoodCanFrankBeans","FoodCanPasta","FoodCanSardines","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_buildables		= ["forest_large_net_kit","cinder_garage_kit",["PartPlywoodPack",5],"ItemSandbagExLarge5X","park_bench_kit","ItemComboLock",["CinderBlocks",10],"ItemCanvas","ItemComboLock",["ItemLightBulb",5],"ItemLockbox",["ItemSandbag",10],["ItemTankTrap",10],["ItemWire",10],["MortarBucket",10],["PartPlankPack",5],"PartWoodPile"];
		crate_items_vehicle_repair	= ["PartEngine","PartFueltank","PartGeneric","PartGlass","PartVRotor","PartWheel"];
		crate_items_medical			= ["ItemWaterbottle","ItemAntibiotic","ItemBloodbag","ItemEpinephrine","ItemHeatPack","ItemMorphine","FoodchickenCooked","FoodmuttonCooked","FoodrabbitCooked","ItemTroutCooked","ItemTunaCooked","ItemSeaBassCooked"];
		crate_items_chainbullets	= ["2000Rnd_762x51_M134","200Rnd_762x51_M240","100Rnd_127x99_M2","150Rnd_127x107_DSHKM"];
		crate_items_sniper			= [["ItemPainkiller",5],"Skin_Sniper1_DZ","Skin_CZ_Soldier_Sniper_EP1_DZ","Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ"];
		crate_items_president		= ["ItemDocument"];

		crate_backpacks_all			= ["DZ_Patrol_Pack_EP1","DZ_Assault_Pack_EP1","DZ_Czech_Vest_Puch","DZ_TerminalPack_EP1","DZ_ALICE_Pack_EP1","DZ_TK_Assault_Pack_EP1","DZ_CompactPack_EP1","DZ_British_ACU","DZ_GunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1"];
		crate_backpacks_large		= ["DZ_GunBag_EP1","DZ_Backpack_EP1","DZ_LargeGunBag_EP1","DZ_CivilBackpack_EP1"];

		crate_random				= [crate_items,crate_items_food,crate_items_buildables,crate_items_vehicle_repair,crate_items_medical,crate_items_chainbullets];

	/* Конец конфига миссий */

	/* Конфиг статичных миссий */

		static_missions				= false;		// Использовать статичные миссии
		custom_per_world			= false;		// use a custom mission file per world
		debug_mode					= false;		// Включить отладку

	/* Конец конфига стат. миссий */

	configloaded = true;

};

 

 

У меня у одного не пишет что тип выжившие захватили миссию ?,думаю вы понели ответе пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня у одного не пишет что тип выжившие захватили миссию ?,думаю вы понели ответе пожалуйста

http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/15671-release-wicked-ai-220/#comment-117349 - юзай это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет подскажите, для опции включения/выключения сообщений о миссии по радио нужно сделать 5 пункт:

https://github.com/f3cuk/WICKED-AI

Я не могу найти этот файл, extra_hc.hpp  где его искать?или самому запилить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет подскажите, для опции включения/выключения сообщений о миссии по радио нужно сделать 5 пункт:

https://github.com/f3cuk/WICKED-AI

Я не могу найти этот файл, extra_hc.hpp  где его искать?или самому запилить?

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1794-rbm-option-on-objects-pkm-optcii-u-predmeta-maca-rc/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если неможешь найти значит открой свой дескрипшион в миссии и посмотри не подключался ли он ранее каким либо скриптом, если нет то просто создай такой extra_hc.hpp, подключи его в дескрипшион (инклуд) и путь, ну и там скопируй туда содержимое сохрони!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет подскажите, для опции включения/выключения сообщений о миссии по радио нужно сделать 5 пункт:

Я не могу найти этот файл, extra_hc.hpp  где его искать?или самому запилить?

Свой пилить, есть гайды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не extra_hc.hpp, а  extra_rc.hpp. это во-первых. А,во-вторых,если у тебя нет этого файла,создай его сам и добавь классы. В том числе и класс радио.  Пример

class ExtraRc {


class PartOreGold {
class PartOreGold {
text = "Переплавить";
script = "execVM 'scripts\craft\oregold.sqf'";
};
};

class PartOreSilver {
class PartOreSilver {
text = "Переплавить";
script = "execVM 'scripts\craft\oresilver.sqf'";
};
};

class PartOre {
class PartOre {
text = "Переплавить";
script = "execVM 'scripts\craft\oreiron.sqf'";
};
};

class ItemKiloHemp {
class ItemKiloHemp {
text = "Выкурить";
script = "execVM 'scripts\medical\ItemKiloHemp.sqf'";
};
};

class ItemRadio {
class GroupManagement {
text = "Управление группой";
script = "[] execVM 'dzgm\loadGroupManagement.sqf'";
};
};

class AKS_GOLD {
class AKS_GOLD {
text = "Переплавить";
script = "execVM 'scripts\craft\akm_gold.sqf'";
};
};
class ItemToolbox {
class BuildBike {
text = "Собрать велик";
script = "['MMT_Civ'] execVM 'scripts\craft\EVD\EVD_deploy.sqf'";
};
class BuildMotorcycle {
text = "Собрать мотик";
script = "['TT650_Civ'] execVM 'scripts\craft\EVD\EVD_deploy.sqf'";
};
class BuildMozzie {
text = "Собрать Mozzie";
script = "['CSJ_GyroC'] execVM 'scripts\craft\EVD\EVD_deploy.sqf'";
};
};

class revolver_gold_EP1 {
class revolver_gold_EP1 {
text = "Переплавить";
script = "execVM 'scripts\craft\rev_gold.sqf'";
};
};
class Binocular_Vector {
class RVDistance {
text = "Дальность прорисовки";
script = "execVM 'scripts\view_distance.sqf'";
};
};
class ItemMap {
class RVDistance {
text = "Дальность прорисовки";
script = "execVM 'scripts\view_distance.sqf'";
};
};

class ItemSandbag {
class sement {
text = "Создать: CinderBlocks";
script = "execVM 'scripts\craft\CinderBlocks.sqf'";
};
};

class MortarBucket {
class pesok {
text = "Создать: CinderBlocks";
script = "execVM 'scripts\craft\CinderBlocks.sqf'";
};
};
class Skin_Survivor2_DZ {
class craft_canv {
text = "Создать: Canvas";
script = "execVM 'scripts\craft\Canvas.sqf'";
};
};

};



 

Изменено пользователем Boris62 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РПТ спамит такие вещи из-за ваи:

21:45:26 WARNING: Function 'name' - Jeremy Lopez is dead

 

и

 

if(_gun == "random")     exitWith { _aiweapon = ai_>
 3:43:55   Error position: <== "random")     exitWith { _aiweapon = ai_>
 3:43:55   Error ==: Type Array, expected Number,String,Object,Side,Group,Text,Config entry,Display (dialog),Control,Team member,Task,Location
 3:43:55 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\heli_para.sqf, line 186
 3:43:58 Error in expression <on = ai_wep_sniper; };
 
Ничего в файле heli_para не трогал.
Подскажите как пофиксить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ругается в Heli_para, но насколько я понял косяк с выдачей вооружения. Не по коду идет.
Приложи все же heli_para.sqf и конфиг вооружения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может кто сталкивался. Техника, которая спавнится на WAI миссиях не ломается. Точнее повреждения отрисовываются и даже можно уничтожить не говоря о том, что бы сбить колесо, но достаточно с машины снять стекло и поставить обратно, то машина становится целой полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может кто сталкивался. Техника, которая спавнится на WAI миссиях не ломается. Точнее повреждения отрисовываются и даже можно уничтожить не говоря о том, что бы сбить колесо, но достаточно с машины снять стекло и поставить обратно, то машина становится целой полностью.

Насколько я знаю,такую процедуру можно проделывать с любой машиной,имеющей нулевой ИД,не только в WAI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
/* AI Cache Units */
		ai_cache_units			= true;
		/**Range for Re-Activation*************/
		/****** Default: 800 ******************/
		ai_cache_units_reactivation_range = 800;
		/**Time untill units are Frozen again**/
		/************* Default: 30 ************/
		ai_cache_units_refreeze = 30;
		/****** Log Actions to RPT File? ******/
		/*********** Default: true ************/
		ai_cache_units_freeze_log = true;
		/******** Unassign Waypoints?  ********/
		/*********** Default: false ***********/
		ai_cache_units_unassign_waypoints = true;
		/******** Randomize Position?  ********/
		/******** Distance to Randomize *******/
		/*********** Default: true ************/
		/*********** Distance: 20 *************/
		ai_cache_units_randomize_position = true;
		ai_cache_units_randomize_distance = 20;
		/********** Hide un-used AI?  *********/
		/*********** Default: true ************/
		ai_cache_unites_hide_ai = false;
		/* AI Cache Units End */

Кто подскажет что эти переменные означают? Меняю - пофиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это нововведение, заморозка ботов, пока игроков нет рядом. Стопорятся, не двигаются. Цель - снять нагрузку на сервер, но работает глючно (судя по отзывам местным). Конкретно эти переменные - это опции данной фишки в файле конфига.

 

 

 

cache_units                = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\cache_units.sqf";
 

 

Чтобы отключить эту штуку, удали эту строку в init.sqf, что в корне папки WAI

Изменено пользователем Alexandr116ru (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ли сделать активация статичных миссий через правый клик к примеру по рации (а-ля спавн миссии при приближении игрока в радиус,ттолько тут с действием правой кнопки)? Есть файл статичной миссии Wai 2.2.0 (napf.sqf), и чтобы не нагружать сервер, когда надо нажал правой кнопкой по рации и выбрал к примеру "Активировать Red Zone".

ps.Играем в закрытом режиме с другом изредка, и ходим на остров не каждый раз при старте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ли сделать активация статичных миссий через правый клик к примеру по рации (а-ля спавн миссии при приближении игрока в радиус,ттолько тут с действием правой кнопки)? Есть файл статичной миссии Wai 2.2.0 (napf.sqf), и чтобы не нагружать сервер, когда надо нажал правой кнопкой по рации и выбрал к примеру "Активировать Red Zone".

ps.Играем в закрытом режиме с другом изредка, и ходим на остров не каждый раз при старте.

Проще простого. В файле extra_rc.hpp добавляешь класс рации и делаешь активацию твоего файла с миссией. Если не знаешь как это всё делается, объясню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка