Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Т.е. добавляю в полностью работающий click_actions/config.sqf. строку радио с путём файла к миссии napf.sqf?

 

 

 

if(isServer) then {


// RED ZONE
    
    [
        [16511.607,18379.748,-0.0002822876], // Position
        8,                                    // Number Of units
        "hard",                                // Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
        "Random",                            // Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
        4,                                    // Number of magazines
        "Random",                            // Backpack classname, use "Random" or classname here
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",                // Skin classname, use "Random" or classname here
        "Random",                            // Gearset number. "Random" for random gear set
        "Bandit"                            // AI Type, "Hero" or "Bandit".
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16553.236,18351.018,-1.9073486e-005],
        8,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16599.777,18275.996,-0.00021743774],
        8,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16652.002,18215.494,-4.9591064e-005],
        8,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16581.977,18172.758,8.7738037e-005],
        8,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16512.008,18237.744,0.00011062622],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16461.199,18267.102,0.00018692017],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16410.861,18323.389,-8.7738037e-005],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16369.113,18359.168,1.1444092e-005],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16328.141,18389.029,1.1444092e-005],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16323.481,18454.027,6.4849854e-005],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16468.3,18303.2,0.00143814],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
// END RED ZONE
    
// BANDIT CASTLE
    
    [
        [2896.55,6199.15,0.00115204],
        4,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [2870.42,6242.21,0.00131989],
        4,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;
    
// END BANDIT CASTLE
    
// HERO CASTLE
    
    [
        [10197.1,18329.4,0.00143814],
        4,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Hero"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [10170,18317.3,0.00143814],
        4,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Hero"
    ] call spawn_group;
    
// END HERO CASTLE
    
// MILAN
    
    [
        [10107.3,7586.11,0.00134277],
        4,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Hero"
    ] call spawn_group;
    
    [
        [10123.7,7567.96,0.00144196],
        4,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Hero"
    ] call spawn_group;
    
// END MILAN


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


// STATIC M2 BANDIT
    
    [
        [
            [16615.563,18231.066,15.522613],       // red zone
            [16613.488,18203.689,19.351374],       // red zone
            [16625.99,18206.449,19.386118],        // red zone
            [16539.16,18201.014,19.355492],        // red zone
            [16543.02,18192.086,19.350246],        // red zone
            [16606.965,18283.313,20.346128],       // red zone
            [16587.818,18119.393,7.6994228],       // red zone
            [16479.447,18330.469,6.8925867],       // red zone
            [2867.25,6189.2,0.00119019],           // bandit castle
            [2919.77,6203.14,0.00140381]           // bandit castle
        ],
        "M2StaticMG",                        // Classname of turret
        "medium",                            // Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",                // Skin classname, use "Random" or classname here
        "Bandit",                            // AI Type, "Hero" or "Bandit".
        "Random",                            // Primary gun set number. "Random" for random weapon set
        4,                                    // Number of magazines
        "Random",                            // Backpack classname, use "Random" or classname here
        "Random"                            // Gearset classname, use "Random" or classname here
    ] call spawn_static;    
    
// END STATIC M2 BANDIT
    
// STATIC M2 HERO
    
    [
        [
            [10163.2,18333.6,3.70397],             // hero castle
            [10194.2,18345.6,0.303207]             // hero castle
        ],
        "M2StaticMG",
        "medium",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Hero",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "Random"
    ] call spawn_static;    
    
// END STATIC M2 HERO
    
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    
    
// CUSTOM CHOPPER PATROL


    [
        [16369.6,18435.8,0],                // Position to patrol
        [16369.6,16435.8,0],                // Position to spawn chopper at
        150,                                // Radius of patrol
        3,                                    // Number of waypoints to give
        "UH1H_DZ",                            // Classname of vehicle (make sure it has driver and two gunners)
        "medium",                            // Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random)
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",                // Skin classname, use "Random" or classname here
        "Bandit"                            // AI Type, "Hero" or "Bandit".
    ] spawn heli_patrol;
    
    [
        [16543.6,18497,0],                    // Position to patrol
        [16543.6,16497,0],                    // Position to spawn chopper at
        150,                                // Radius of patrol
        3,                                    // Number of waypoints to give
        "UH1H_DZ",                            // Classname of vehicle (make sure it has driver and two gunners)
        "medium",                            // Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random)
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",                // Skin classname, use "Random" or classname here
        "Bandit"                            // AI Type, "Hero" or "Bandit".
    ] spawn heli_patrol;
    
// END CUSTOM CHOPPER PATROL
    
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
// RED ZONE
    
    [
        [16594.4,18244.3,0.00143814],       // Position that units will be dropped by
        [17196.385,19859.484,400],            // Starting position of the heli
        40,                                    // Radius from drop position a player has to be to spawn chopper
        "Mi17_Civilian_DZ",                    // Classname of chopper (Make sure it has 2 gunner seats!)
        15,                                    // Number of units to be para dropped
        "hard",                                // Skill level of units (easy, medium, hard, extreme, Random)
        "Random",                             // Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
        4,                                    // Number of magazines
        "Random",                            // Backpack classname, use "Random" or classname here
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",                // Skin classname, use "Random" or classname here
        "Random",                            // Gearset number. "Random" for random gear set.
        "Bandit",                            // AI Type, "Hero" or "Bandit".
        false                                // true: Aircraft will stay at position and fight. false: Heli will leave if not under fire. 
    ] spawn heli_para;
    
// END RED ZONE


// MILITARY BASE
    
    [
        [4425.0957,4506.769,-2.9504299e-006],
        [3506.3032,1542.6121,400],
        40,
        "Mi17_Civilian_DZ",
        6,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit",
        false 
    ] spawn heli_para;
    
// END MILITARY BASE
    
// ARMY TOWN
    
    [
        [18156.553,2051.8086,0],
        [19497.203,2071.4844,400],
        40,
        "Mi17_Civilian_DZ",
        6,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit",
        false
    ] spawn heli_para;
    
// END ARMY TOWN
    
// HERO CASTLE
    
    [
        [10178.7,18336.5,0],
        [9205.127,18947.943,400],
        40,
        "Mi17_Civilian_DZ",
        8,
        "hard",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Hero",
        false
    ] spawn heli_para;
    
// END HERO CASTLE


    diag_log format["WAI: Static mission for %1 loaded", missionName];
    
};
 

 

 

DZE_CLICK_ACTIONS =
[["ItemGPS","Скан местности","if(isNil 'DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE') then {DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE = 1500;};DZE_CLICK_ACTIONS_ZOMBIE_COUNT = count ((position player) nearEntities ['zZombie_Base',DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE]); DZE_CLICK_ACTIONS_MAN_COUNT = count ((position player) nearEntities ['CAManBase',DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE]);cutText[format['Within %1 Meters: %2 AI/players, %3 zombies, %4 vehicles',DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE,DZE_CLICK_ACTIONS_MAN_COUNT - DZE_CLICK_ACTIONS_ZOMBIE_COUNT,count ((position player) nearEntities ['zZombie_Base',DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE]),count ((position player) nearEntities ['allVehicles',DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE]) - DZE_CLICK_ACTIONS_MAN_COUNT],'PLAIN DOWN'];","true"],
    ["ItemGPS","Радиус +"   ,"if(isNil 'DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE') then {DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE = 1500;};DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE = (DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE + 100) min 2500; cutText[format['GPS RANGE: %1',DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE],'PLAIN DOWN'];","true"],
    ["ItemGPS","Радиус -" ,"if(isNil 'DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE') then {DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE = 1500;};DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE = (DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE - 100) max 1000;  cutText[format['GPS RANGE: %1',DZE_CLICK_ACTIONS_GPS_RANGE],'PLAIN DOWN'];","true"],
    ["ItemGPS","Я на карте","execVM 'addons\overwrites\click_actions\examples\marker.sqf';","true"],
    ["ItemGPS","Машина на карте","execVM 'addons\overwrites\click_actions\vehicle\locate_vehicle.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 250","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\250.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 500","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\500.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 750","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\750.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1000","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1000.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1250","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1250.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1500","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1500.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1750","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1750.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 2000","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\2000.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 3000","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\3000.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 4000","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\4000.sqf';","true"],
    ["ItemRadio","Вкл. Red Zone","execVM '\z\addons\dayz_server\WAI\Static\napf.sqf';","true"],
];
 

 

Изменено пользователем TheFirstNoob (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Подскажите, как сделать что бы не появлялось сразу 2 мисии, а по одной, не важно в каком порядке ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


    wai_hero_limit                = 2;                                

    wai_bandit_limit            = 2;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А может из-за того, что это бета, не входить на сервер?

Просто я поставил и после этого при входе я слышу звуки, на стоит просто заставка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А может из-за того, что это бета, не входить на сервер?

Просто я поставил и после этого при входе я слышу звуки, на стоит просто заставка.

Она в бете давно и все версии 2.0 - 2.2* работают без проблем. Пользуйтесь поисковиком на форуме, все проблемы, включая вашего экрана зависшего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Она в бете давно и все версии 2.0 - 2.2* работают без проблем. Пользуйтесь поисковиком на форуме, все проблемы, включая вашего экрана зависшего.

Понял в чем проблема. Возможно не в этом. Я поставил эту сис-му миссий и новую трейд зону. экран зависал. убрал трейд, все норм. возможно в чем то конфликт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

СПасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

привет всем, ребят есть у кого нормальные, рабочие миссии WAI с новыми миссиями ( cannibal_cave, drone_pilot,  gem_tower ) и т.д.

если есть у кого , скиньте сюда, буду очень благодарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет!

Кто-нибудь адаптировал WAI для карты NAPF? А то, сижу себе в Ленцбурге, а на экране появляются сообщения о патруле из Березино в Лопатино. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Берёшь и меняешь координаты и названия вейпойнтов в миссии патруля.

И будут они ездить откуда надо - куда надо  :geek:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это понятно, но их там штук 20, этих вейпоинтов. Просто я думал, может кто-то уже это сделал и поделится? :)

Изменено пользователем W0LF (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нэма за шо!

Поищи тут на форуме, я ещё и миску Банкомат под Напф запилил   :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите как сделать так, чтобы включать файл миссии своей (сейчас боты грузятся при старте сервера, а они не всегда нужны там), на подобии самого простого(ниже), (моих ботов и патрулирования воздуха больше), через "DZE_CLICK_ACTIONS" (например правый клик по GPS и "Включить RedZone").

Система Wai 2.2.0b (вырезка из файла napf.sqf):

 

 

if(isServer) then {
 
// RED ZONE
    
    [
        [16511.607,18379.748,-0.0002822876], // Position
        8,                                     // Number Of units
        "medium",                             // Skill level of unit (easy, medium, hard, extreme, Random)
        "Random",                             // Primary gun set number and rocket launcher. "Random" for random weapon set, "at" for anti-tank, "aa" for anti-air launcher
        4,                                     // Number of magazines
        "Random",                             // Backpack classname, use "Random" or classname here
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",                 // Skin classname, use "Random" or classname here
        "Random",                             // Gearset number. "Random" for random gear set
        "Bandit"                             // AI Type, "Hero" or "Bandit".
    ] call spawn_group;
    
    [
        [16553.236,18351.018,-1.9073486e-005],
        8,
        "medium",
        "Random",
        4,
        "Random",
        "GUE_Soldier_Crew_DZ",
        "Random",
        "Bandit"
    ] call spawn_group;

.................................................

diag_log format["WAI: Static mission for %1 loaded", missionName];
    
};



В файле DZE_CLICK_ACTIONS
DZE_CLICK_ACTIONS = [
    ["Binocular_Vector","Дальность 750","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\750.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1000","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1000.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1250","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1250.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1500","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1500.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 1750","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\1750.sqf';","true"],
    ["Binocular_Vector","Дальность 2000","execVM 'addons\overwrites\click_actions\binocular\2000.sqf';","true"]
];

 

Изменено пользователем kellixon (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Апаю тему, подскажите пожалуйста. Есть DZE_CLICK_ACTIONS, есть своя статичная миссия. Как активировать её вручную через клик по предмету? Где тот, умелец, что несколько месяцев назад писал тут, что это проще простого - покажи свои навыки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рпг как-то сранно работает у ботов то оно есть то его нет, то вобще стрелять не хотят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РПГ, как ни странно, работает абсолютно нормально при правильной настройке конфига ботов.

Если ты имеешь ввиду что они пропадают после смерти бота - то это одна переменная в настройке, если они ими не пользуются вообще - то это или другая, или кривой инфистар или стоит запрет на пушки на стороне сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Напишите кто нить, в каких строчках миссии менять название на Русский язык. что бы на карте отображалось по русски?!!!

 

вот пример 

 

 

if(isServer) then {
 
    private         ["_complete","_crate","_mission","_static_gun","_crate_type","_rndnum","_playerPresent","_vehname","_vehicle","_position","_vehclass"];
 
    //Armed Land Vehicle
    _vehclass         = armed_vehicle call BIS_fnc_selectRandom;
    _vehname         = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _vehclass >> "displayName");
 
    _position        = [30] call find_position;
    _mission        = [_position,"Medium",format["Disabled %1",_vehname],"MainHero",true] call mission_init;
    
    diag_log         format["WAI: [Mission:[Hero] Armed Vehicle]: Starting... %1",_position];
 
    //Setup the crate
    _crate_type     = crates_small call BIS_fnc_selectRandom;
    _crate             = createVehicle [_crate_type,[(_position select 0),(_position select 1) + 5,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
    
    //Troops
    _rndnum = (2 + round (random 4));
    [[_position select 0,_position select 1,0],_rndnum,"Medium","Random",3,"Random","Bandit","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
    [[_position select 0,_position select 1,0],_rndnum,"Medium","Random",3,"Random","Bandit","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
    [[_position select 0,_position select 1,0],_rndnum,"Medium","Random",3,"Random","Bandit","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
 
    //Static Guns
    _static_gun = ai_static_weapons call BIS_fnc_selectRandom;
    [[
        [(_position select 0),(_position select 1) + 10, 0]
    ],_static_gun,"Medium","Bandit","Bandit",0,2,"Random","Random",_mission] call spawn_static;
    
    //Spawn Vehicle
    _vehicle        = [_vehclass,_position] call custom_publish;
    
    if(debug_mode) then {
        diag_log format["WAI: [Hero] armed_vehicle spawned a %1",_vehname];
    };
    
    //Condition
    _complete = [
        [_mission,_crate],    // mission number and crate
        ["crate"],             // ["crate"], or ["kill"], or ["assassinate", _unitGroup],
        [_vehicle],         // cleanup objects
        "Бандиты заблудились и отбились от конвоя!",    // mission announcement
        "Герои нашли и расправились с бандитами!",                                                                        // mission success
        "Бандиты нашли GPS и вернулись в строй!"                                                                // mission fail
    ] call mission_winorfail;
 
    if(_complete) then {
        [_crate,0,0,[25,crate_items_chainbullets],2] call dynamic_crate;
    };
 
    diag_log format["WAI: [bandit] armed_vehicle ended at %1",_position];
    
    h_missionrunning = false;
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот здесь:

 

 

  _mission        = [_position,"Medium",format["Disabled %1",_vehname],"MainHero",true] call mission_init;

 

"Disabled %1" поменяй на "Захват %1" или на то, что тебе надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Denison разобрался с маркером? подскажи мне где надо чтоб был русский язык в описании миссии на маркере(на карте)??

Изменено пользователем Anton81 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Превет народ .Выручайте не могу поставить всем ботам рпг .Читаю , вникаю и максимум спавнятся 1 бот с джавелином и 1 со стингером .Может что не так делаю .Стоит wai 2.2 вот конфиг

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, TheFirstNoob сказал:

Voteban huh? Ответ на ваш вопрос - тут. В Вашей же теме...

 

так все прописал и всеравно больше 2х ботов не спавнятся

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Voteban
Это конфиг миссии , что не так сделано ? Почему всем ботам не выдается РПГ ? (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка