Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
NEMESIS-TLM

Волки на хеликраше

Пытаюсь изменить параметр спавна "охраны" хеликрашей.

events.xml

<event name="StaticHeliCrash">
        <nominal>3</nominal>
        <min>0</min>
        <max>0</max>
        <lifetime>2500</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>1000</saferadius>
        <distanceradius>1000</distanceradius>
        <cleanupradius>1000</cleanupradius>
        <secondary>InfectedArmyHard</secondary>
        <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="20" lootmin="10" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8"/>
            <child lootmax="20" lootmin="10" max="3" min="1" type="Wreck_UH1Y"/>
        </children>
  </event>

 

Первый вариант:

Добавляю животных к зомби на хеликрашах. В events.xml добавляю новый ивент к примеру event name="Helicrash", прописываю в children зомби и волков. В итоге вообще нет никого возде вертушки. 

events.xml

<event name="StaticHeliCrash">
        <nominal>3</nominal>
        <min>0</min>
        <max>0</max>
        <lifetime>2500</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>1000</saferadius>
        <distanceradius>1000</distanceradius>
        <cleanupradius>1000</cleanupradius>
        <secondary>Helicrash</secondary>
        <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="20" lootmin="10" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8"/>
            <child lootmax="20" lootmin="10" max="3" min="1" type="Wreck_UH1Y"/>
        </children>
</event>
<event name="Helicrash">
        <nominal>15</nominal>
        <min>10</min>
        <max>20</max>
        <lifetime>3</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>100</saferadius>
        <distanceradius>50</distanceradius>
        <cleanupradius>100</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>player</position>
        <limit>custom</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_Heavy_Woodland"/>
            <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_Officer_Desert"/>
            <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Desert"/>
            <child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Woodland"/>
			<child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/>
        	<child lootmax="0" lootmin="0" max="3" min="2" type="Animal_CanisLupus_White"/>
        </children>
</event>

cfgeventspawns.xml

<event name="StaticHeliCrash">
    <zone smin="3" smax="7" dmin="7" dmax="12" r="45" />
</event>

 

Второй вариант:

Указываю в ивенте хеликраша, что вместо зомби охранять его будут волки. Опять никого.

events.xml

<event name="StaticHeliCrash">
        <nominal>3</nominal>
        <min>0</min>
        <max>0</max>
        <lifetime>2500</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>1000</saferadius>
        <distanceradius>1000</distanceradius>
        <cleanupradius>1000</cleanupradius>
        <secondary>AnimalWolf</secondary>
        <flags deletable="1" init_random="0" remove_damaged="0"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="20" lootmin="10" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8"/>
            <child lootmax="20" lootmin="10" max="3" min="1" type="Wreck_UH1Y"/>
        </children>
</event>
<event name="AnimalWolf">
        <nominal>8</nominal>
        <min>4</min>
        <max>6</max>
        <lifetime>180</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>200</saferadius>
        <distanceradius>0</distanceradius>
        <cleanupradius>0</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/>
        </children>
</event>

 

Может кто-то поможет правильно настроить? Очень нужно именно первый вариант настроить зомби+волки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0
3 минуты назад, 123new сказал:

либо вообще не спавнит

ну админкой спавнит, а функцией нет, вот в чем дело

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
33 минуты назад, FreddyCruger сказал:

ну админкой спавнит, а функцией нет, вот в чем дело

 

Ты хочешь чтобы объект типа статик появился с помощью SpawnObject , для этого есть json серверный cfggameplay и строчка objectSpawnersArr куда вписываются json файлы с типами объектов которые игра будет спавнить в начале, и да этот объект нужно внести в types.xml чтобы был.
Хоть статик хоть чего главное внести в types.xml
enableCfgGameplayFile = 1; прописать в serverDZ.cfg это обязательно иначе файл cfggameplay.json не будет работать
https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Object_Spawner

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 часа назад, FreddyCruger сказал:

ну админкой спавнит, а функцией нет, вот в чем дело

 

ну вот я про то и говорю, что тут или тестить и смотреть надо, или пинать автора таких модов за кривой порт объекта.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Господа, а можно по теме волков на хеликраше пример рабочего ивента? А то я уже сбился от ваших обсуждений. Спасибо заранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
4 минуты назад, NEMESIS-TLM сказал:

Господа, а можно по теме волков на хеликраше пример рабочего ивента? А то я уже сбился от ваших обсуждений. Спасибо заранее.

Да не будут волки на хеликах спавнится за счет ивента и прописки в ивент, я же написал как это должно выглядить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка