Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
ShepardRussian

Цвет дыма SpokyArea

Немножечко в отчаянии.

Хочу поменять цвет зоны заражения, в Workbench'е поменял цвет в .ptc, добавил их в /папкамода/data, в 3_Game добавил скрипт 

modded class ParticleList
{
	static const int CONTAMINATED_AREA_GAS_TINY_HUY		= RegisterParticle("","contaminated_area_gas_around_tiny_huy");
	static const int CONTAMINATED_AREA_GAS_AROUND_HUY	= RegisterParticle("","contaminated_area_gas_around_huy");
	static const int CONTAMINATED_AREA_GAS_BIGASS_HUY	= RegisterParticle("","contaminated_area_gas_bigass_huy");
	static const int CONTAMINATED_AREA_GAS_GROUND_HUY	= RegisterParticle("","contaminated_area_gas_ground_huy");
}

В 4_Game добавил скрипт

modded class SpookyArea
{
    override void InitZoneClient()
    {
        super.InitZoneClient();
        PlaceParticles( GetWorldPosition(), m_Radius, m_InnerRings, m_InnerSpacing, m_OuterRingToggle, m_OuterSpacing, m_OuterRingOffset, ParticleList.CONTAMINATED_AREA_GAS_BIGASS_HUY );
    }
}

В config.cpp, само собой, скрипты прописаны.

		dependencies[] = {"Game","World","Mission"};
		class defs
		{
			class gameScriptModule
			{
				value = "";
				files[] = {"testonemore/scripts/3_Game"};
			};
			class worldScriptModule
			{
				value = "";
				files[] = {"testonemore/scripts/4_World"};
			};
			class missionScriptModule
			{
				value = "";
				files[] = {"testonemore/scripts/5_Mission"};
			};
		};
	};

Серв не крашит, но цвет стандартный ? Что я делаю не так и что нужно сделать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Эпопея, день второй.

Нашел в cfgeffectarea ссылки на партиклы. Проставил:

				"ParticleName": "testonemore/data/contaminated_area_gas_bigass_huy"
				},
			"PlayerData": {
				"AroundPartName": "testonemore/data/contaminated_area_gas_around_huy",
				"TinyPartName": "testonemore/data/contaminated_area_gas_around_tiny_huy",
				"PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"

Зоны спавнятся как надо, но они невидимые. При возврате значений на стандартные все работает.

Гуру, помогите!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка