Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Все трут о том что dayz epoch требует модификацию dayz 1.8.1 Как это возможно? Вон все сервера работают без dayz обычного, все работает отлично. Там нужно как то батник редактировать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Что за чушь? Стандартные батники не видел что ли? Эпоха делалась на основе старой версии обычного дейза и сейчас улучшается. Разрабы эпохи могут, конечно, вынимать что-то из обнов DayZ и кидать себе, но этим особо не занимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Что за чушь? Стандартные батники не видел что ли? Эпоха делалась на основе старой версии обычного дейза и сейчас улучшается. Разрабы эпохи могут, конечно, вынимать что-то из обнов DayZ и кидать себе, но этим особо не занимаются.

Правильно сказал. Им для 1.0.5.1 нужен только вытащить конфиг лута. То есть 1 раз запустить DayZ потом Эпоху и DayZ можно нахрен сносить пофакту, или же не подключать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Правильно сказал. Им для 1.0.5.1 нужен только вытащить конфиг лута. То есть 1 раз запустить DayZ потом Эпоху и DayZ можно нахрен сносить пофакту, или же не подключать.

А вот это интересный момент. Получается по сути дейз обычный нужен? Хотяб для первого старта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А вот это интересный момент. Получается по сути дейз обычный нужен? Хотяб для первого старта?

Хреня какаято. Вы сами гнали мне недавно что он нужен всегда! dayz epoch требует модификацию dayz mod 1.8.1.... Опредеитесь люди!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Хреня какаято. Вы сами гнали мне недавно что он нужен всегда! dayz epoch требует модификацию dayz mod 1.8.1.... Опредеитесь люди!

1. DayZ весит 300 мб. Если для вас это много, то удаляйте тогда.

2. Учитывая сколько разных багов и прочего на 1.0.5.1, то DayZ сейчас требуется только чтобы вытащить конфиг лута, потом можете удалить или не запускать его в клиенте.

 

Лично я не удалял его,  просто не запускаю через лаунчер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Для запуска Эпохи обычный Дейз не нужен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

1. DayZ весит 300 мб. Если для вас это много, то удаляйте тогда.

2. Учитывая сколько разных багов и прочего на 1.0.5.1, то DayZ сейчас требуется только чтобы вытащить конфиг лута, потом можете удалить или не запускать его в клиенте.

 

Лично я не удалял его,  просто не запускаю через лаунчер.

Я даже конфиг лута не вытаскивал) И походу никто этого не делал) на всех серверах так же как и у меня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Я даже конфиг лута не вытаскивал) И походу никто этого не делал) на всех серверах так же как и у меня

Это автоматом теперь делается, так что можешь не париться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка