Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
MrLeonNash

Как сделать бессмертый нож и запаковать его в свой мод с вещами

Научите пожалуйста как сделать бессмертный нож, и запаковать его в свой мод!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

бессмертный не сделать ))) если только прописать дофига ему HP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
18 минут назад, Dima198901 сказал:

бессмертный не сделать ))) если только прописать дофига ему HP

ну так вот если , если запаковать

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, MrLeonNash сказал:

ну так вот если , если запаковать

 

 

 

Как и любой другой предмет. 
Берешь ванильный нож из ПБО ванильных, слегка подкрась на свой вкус PAA, пишешь много ХП, пакуешь в свой клиент-серверный мод. Готово. 
Попробуй воспользоваться поиском и почитать материалы, ничего сложного нет. А если возникнут более узконаправленные вопросы, то обязательно задавай. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Привет! Сделал как обычно из ванильного свой нож, но он не режет зверье)

как быть? что не так?!

 

 

 

 

class CfgPatches
{
    class DZ_Weapons_Melee_Blade
    {
        units[]={};
        weapons[]={};
        requiredVersion=0.1;
        requiredAddons[]=
        {
            "DZ_Weapons_Melee"
        };
    };
};
class CfgVehicles
{
    class Inventory_Base;
    class SuperKnife: Inventory_Base
    {
        scope=2;
        displayName="Гаврюша3000";
        descriptionShort="Прочнейший нож из стали с жопы железного дровосека";
        model="\dz\weapons\melee\blade\Hunting_knife.p3d";
        debug_ItemCategory=2;
        inventorySlot[]=
        {
            "Knife"
        };
        repairableWithKits[]={4};
        repairCosts[]={10};
        rotationFlags=17;
        RestrainUnlockType=1;
        canSkinBodies=1;
        weight=200;
        itemSize[]={1,3};
        lootTag[]=
        {
            "Hunting",
            "Camping"
        };
        lootCategory="Tools";
        itemInfo[]=
        {
            "Knife"
        };
        openItemSpillRange[]={10,20};
        class DamageSystem
        {
            class GlobalHealth
            {
                class Health
                {
                    hitpoints=99999999;
                    healthLevels[]=
                    {
                        
                        {
                            1,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.69999999,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.5,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0.30000001,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_damage.rvmat"
                            }
                        },
                        
                        {
                            0,
                            
                            {
                                "DZ\weapons\melee\blade\data\Hunting_knife_destruct.rvmat"
                            }
                        }
                    };
                };
            };
        };
        isMeleeWeapon=1;
        suicideAnim="onehanded";
        class MeleeModes
        {
            class Default
            {
                ammo="MeleeSharpLight_4";
                range=1.2;
            };
            class Heavy
            {
                ammo="MeleeSharpHeavy_4";
                range=1.2;
            };
            class Sprint
            {
                ammo="MeleeSharpHeavy_4";
                range=3.3;
            };
        };
        soundImpactType="metal";
        class AnimEvents
        {
            class SoundWeapon
            {
                class animalSkinning_in
                {
                    soundSet="animalSkinning_in_SoundSet";
                    id=516;
                };
                class animalSkinning
                {
                    soundSet="animalSkinning_SoundSet";
                    id=517;
                };
                class animalSkinning_out
                {
                    soundSet="animalSkinning_out_SoundSet";
                    id=518;
                };
                class CutTies_end
                {
                    soundSet="CutTies_end_SoundSet";
                    id=519;
                };
                class CutTies_loop
                {
                    soundSet="CutTies_loop_SoundSet";
                    id=520;
                };
                class shaving_knife_clean
                {
                    soundSet="shaving_knife_clean_SoundSet";
                    id=600;
                };
                class shaving_knife1
                {
                    soundSet="shaving_knife1_SoundSet";
                    id=601;
                };
                class shaving_knife2
                {
                    soundSet="shaving_knife2_SoundSet";
                    id=602;
                };
                class shaving_knife3
                {
                    soundSet="shaving_knife3_SoundSet";
                    id=603;
                };
                class shaving_knife4
                {
                    soundSet="shaving_knife4_SoundSet";
                    id=604;
                };
                class shaving_knife5
                {
                    soundSet="shaving_knife5_SoundSet";
                    id=605;
                };
                class shaving_knife6
                {
                    soundSet="shaving_knife6_SoundSet";
                    id=606;
                };
                class shaving_knife7
                {
                    soundSet="shaving_knife7_SoundSet";
                    id=607;
                };
                class shaving_knife8
                {
                    soundSet="shaving_knife8_SoundSet";
                    id=608;
                };
                class shaving_knife9
                {
                    soundSet="shaving_knife9_SoundSet";
                    id=609;
                };
                class shaving_knife10
                {
                    soundSet="shaving_knife10_SoundSet";
                    id=610;
                };
                class shaving_knife11
                {
                    soundSet="shaving_knife11_SoundSet";
                    id=611;
                };
                class shaving_knife12
                {
                    soundSet="shaving_knife12_SoundSet";
                    id=612;
                };
                class shaving_knife13
                {
                    soundSet="shaving_knife13_SoundSet";
                    id=613;
                };
                class shaving_knife14
                {
                    soundSet="shaving_knife14_SoundSet";
                    id=614;
                };
                class shaving_knife15
                {
                    soundSet="shaving_knife15_SoundSet";
                    id=615;
                };
                class shaving_knife16
                {
                    soundSet="shaving_knife16_SoundSet";
                    id=616;
                };
                class shaving_knife17
                {
                    soundSet="shaving_knife17_SoundSet";
                    id=617;
                };
                class shaving_knife18
                {
                    soundSet="shaving_knife18_SoundSet";
                    id=618;
                };
                class shaving_knife19
                {
                    soundSet="shaving_knife19_SoundSet";
                    id=619;
                };
                class shaving_knife20
                {
                    soundSet="shaving_knife20_SoundSet";
                    id=620;
                };
                class shaving_knife21
                {
                    soundSet="shaving_knife21_SoundSet";
                    id=621;
                };
                class pickup_light
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_light_SoundSet";
                    id=796;
                };
                class pickup
                {
                    soundSet="hatchet_pickup_SoundSet";
                    id=797;
                };
                class drop
                {
                    soundset="woodaxe_drop_SoundSet";
                    id=898;
                };
                class FirefighterAxe_loop_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_loop_SoundSet";
                    id=1121;
                };
                class FirefighterAxe_end_SoundSet
                {
                    soundSet="FirefighterAxe_end_SoundSet";
                    id=1122;
                };
            };
        };
    };
};

Изменено пользователем MaTpOcKuH89 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@MaTpOcKuH89 научись ставлять код скрытым текстом

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@MaTpOcKuH89 Спряч под спойлер свой текст!

class SuperKnife: Inventory_Base 

Должен наследовать не Inventory_Base, а любой ванильный нож.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка