Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Подскажите, пожалуйста, может кто знает как сделать так, чтобы если ты одеваешь определённую куртку, вместе с ней ты не сможешь одеть бронежилет (то есть, чтобы куртка занимала два слота)
спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Ну если не сильны - ищите того кто силен. А еще лучше учитесь сами, как раз хороший на то у вас повод.
Пример скрипта, вписанного в класс своей вещи своего класса, блокирующего помещение его в слот, примерно как и просили 

class DJM_Maska1SCH_Green extends ClothingBase
{	
	override bool CanPutAsAttachment( EntityAI parent )
	{
		if (!super.CanPutAsAttachment(parent)) {return false;}
		
		if(parent.IsPlayer())
		{
			Clothing headgear = Clothing.Cast(parent.FindAttachmentBySlotName("Headgear"));
			if ( headgear )
			{
				return false;
			}
			
			Clothing Mask = Clothing.Cast(parent.FindAttachmentBySlotName("Mask"));
			if ( Mask && GasMask.Cast(MyMask_Base) )
			{
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
}

В остальном учитесь сами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Ручками, скрипт соответствующий написать, запрещающий одевание в указанный слот при наличии определенных типов объектов в соседнем слоте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

может тогда у кого-то есть пример такого скрипта? Просто я в скриптах не силён, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
12 минут назад, 123new сказал:

Ну если не сильны - ищите того кто силен. А еще лучше учитесь сами, как раз хороший на то у вас повод.
Пример скрипта, вписанного в класс своей вещи своего класса, блокирующего помещение его в слот, примерно как и просили 

class DJM_Maska1SCH_Green extends ClothingBase { override bool CanPutAsAttachment( EntityAI parent ) { if (!super.CanPutAsAttachment(parent)) {return false;} if(parent.IsPlayer()) { Clothing headgear = Clothing.Cast(parent.FindAttachmentBySlotName("Headgear")); if ( headgear ) { return false; } Clothing Mask = Clothing.Cast(parent.FindAttachmentBySlotName("Mask")); if ( Mask && GasMask.Cast(MyMask_Base) ) { return false; } } return true; } }


class DJM_Maska1SCH_Green extends ClothingBase
{	
	override bool CanPutAsAttachment( EntityAI parent )
	{
		if (!super.CanPutAsAttachment(parent)) {return false;}
		
		if(parent.IsPlayer())
		{
			Clothing headgear = Clothing.Cast(parent.FindAttachmentBySlotName("Headgear"));
			if ( headgear )
			{
				return false;
			}
			
			Clothing Mask = Clothing.Cast(parent.FindAttachmentBySlotName("Mask"));
			if ( Mask && GasMask.Cast(MyMask_Base) )
			{
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
}

В остальном учитесь сами

спасибо за помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка