Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
qaigon

Настройка патрулей в DayZ-Expansion-AI (игнорируются настройки)

Добрый день, коллеги. Никак не могу разобраться. Есть инструкция мною переведенная https://docs.google.com/document/d/1qvjWsC8iOyZwXHLce0sDM_xwgd3jmfXah9NL8K1X8io/edit?usp=sharing как добавлять патрули, ну и соответственно редактировать их. Но столкнулся с тем что

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем qaigon (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Эта игра издевается надо мной)) Народ смотрите то о чем я и говорил! 

 {
            "Faction": "East",
            "Formation": "RANDOM",
            "LoadoutFile": "TTSKOLoadout",
            "NumberOfAI": -3,
            "Behaviour": "HALT_OR_ALTERNATE",
            "Speed": "WALK",
            "UnderThreatSpeed": "SPRINT",
            "CanBeLooted": 1,
            "UnlimitedReload": 0,
            "AccuracyMin": -1.0,
            "AccuracyMax": -1.0,
            "MinDistRadius": -2.0,
            "MaxDistRadius": -2.0,
            "DespawnRadius": -2.0,
            "MinSpreadRadius": 5.0,
            "MaxSpreadRadius": 20.0,
            "Chance": 1.0,
            "WaypointInterpolation": "",
            "DespawnTime": -1.0,
            "RespawnTime": -2.0,
            "ClassName": "Wreck_Mi8_Crashed"
        },
        /*{
            "Faction": "East",
            "Formation": "RANDOM",
            "LoadoutFile": "PoliceLoadout",
            "NumberOfAI": -3,
            "Behaviour": "HALT_OR_ALTERNATE",
            "Speed": "WALK",
            "UnderThreatSpeed": "SPRINT",
            "CanBeLooted": 1,
            "UnlimitedReload": 0,
            "AccuracyMin": -1.0,
            "AccuracyMax": -1.0,
            "MinDistRadius": -2.0,
            "MaxDistRadius": -2.0,
            "DespawnRadius": -2.0,
            "MinSpreadRadius": 5.0,
            "MaxSpreadRadius": 20.0,
            "Chance": 1.0,
            "WaypointInterpolation": "",
            "DespawnTime": -1.0,
            "RespawnTime": -2.0,
            "ClassName": "Land_Wreck_sed01_aban1_police"
        },
        {
            "Faction": "East",
            "Formation": "RANDOM",
            "LoadoutFile": "PoliceLoadout",
            "NumberOfAI": -3,
            "Behaviour": "HALT_OR_ALTERNATE",
            "Speed": "WALK",
            "UnderThreatSpeed": "SPRINT",
            "CanBeLooted": 1,
            "UnlimitedReload": 0,
            "AccuracyMin": -1.0,
            "AccuracyMax": -1.0,
            "MinDistRadius": -2.0,
            "MaxDistRadius": -2.0,
            "DespawnRadius": -2.0,
            "MinSpreadRadius": 5.0,
            "MaxSpreadRadius": 20.0,
            "Chance": 1.0,
            "WaypointInterpolation": "",
            "DespawnTime": -1.0,
            "RespawnTime": -2.0,
            "ClassName": "Land_Wreck_sed01_aban2_police"
        },*/
        {
            "Faction": "West",
            "Formation": "RANDOM",
            "LoadoutFile": "NBCLoadout",
            "NumberOfAI": -3,
            "Behaviour": "HALT_OR_ALTERNATE",
            "Speed": "JOG",
            "UnderThreatSpeed": "SPRINT",
            "CanBeLooted": 1,
            "UnlimitedReload": 0,
            "AccuracyMin": -1.0,
            "AccuracyMax": -1.0,
            "MinDistRadius": -2.0,
            "MaxDistRadius": -2.0,
            "DespawnRadius": -2.0,
            "MinSpreadRadius": 0.0,
            "MaxSpreadRadius": 150.0,
            "Chance": 1.0,
            "WaypointInterpolation": "",
            "DespawnTime": -1.0,
            "RespawnTime": -2.0,
            "ClassName": "ContaminatedArea_Static"
        },

Я закоментил параметры появления на полицейских тачках, но они все равно спавнятся!!! КАК? Или я не верно закоментил? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

Всем спасибо! Разобрался! Просто нужно проверить код в валидаторе! Гуглите есть онлайн.  Оказывается комментарии запрещены)) Теперь у меня все работает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
05.10.2022 в 13:41, qaigon сказал:

Всем спасибо! Разобрался! Просто нужно проверить код в валидаторе! Гуглите есть онлайн.  Оказывается комментарии запрещены)) Теперь у меня все работает)

 

Можно чуть подробнее, страдаю той же проблемой, добавляю новые патрули, а они не спавнятся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
11 часов назад, Shou сказал:

 

Можно чуть подробнее, страдаю той же проблемой, добавляю новые патрули, а они не спавнятся

в json формате нет комментариев, как таковых.

Т.е. символы /* */ // не разрешены и считаются как нарушение формата файла. Проще говоря, файл перестает читаться в том формате, которым его программа хочет видеть.

Чтобы проверить себя воспользуйтесь любым онлайн валидаторов в интернет для json и xml форматов файлов, они поммогут вам найти ошибочные символы в ваших заполнениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка