Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
_PIONER

Навесной и кодовый замок.

Доброго времени суток.
Подскажите, что влияет на появление взаимодействия с замком, который висит на воротах.
Например:
С ванильным замком на воротах, можно взаимодействовать только если смотреть на него.
С кодовым замком, можно взаимодействовать глядя на любую часть ворот.
Что за это отвечает? дело в самой модели? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0


  "CanOpenAnywhere": "true",
   "CanCloseAnywhere": "true"

меняй эти значения и будет тебе счастье 

 

Изменено пользователем __combat_ (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
20 часов назад, __combat_ сказал:

"CanOpenAnywhere": "true",
   "CanCloseAnywhere": "true"


А это где менять нужно? в конфиге замка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
8 часов назад, BARSkiy сказал:


А это где менять нужно? в конфиге замка? 

Да. CodeLockConfig.json

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
11 минут назад, __combat_ сказал:

CodeLockConfig.json

 

Не, у меня кодовый замок другой. 

Поэтому и спрашиваю, за что отвечает этот момент. 

Вот нет изначально этого параметра, откуда он берётся, это у кодового замка "поле взаимодействия" Расширено или как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

За то что онписано в шапке темы отвечает либо конструкция самого экшена, либо ActionCondition в самом экшене, который проверяет кто ты, с чем ты и с какой стороны ты относительно объекта. Вполне допускаю, что это определение в каком-нить базовом типе экшена или его соответствующей настройке в виде 1-2 параметров в коде экшена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка