Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Troy1

Как отключить спавн разбитой машины на карте по кординатам?

Всем здратуте господа форумчане. Подскажите пожалуйста мне,  как по координате отключить спавн разбитой машины на карте?

Искал по координате в events и в cfgeventspawns не нашёл. 

Куда копать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

в events: StaticPoliceCar выставляем active 0

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

@123new Я имел введу волги, гюнтеры, уазы и грузовики в которых лут есть. Как лут отключить по координате я нашёл, а вот как например Уаз убрать по координате не многу найти.
Я делаю кастомную  территорию и мне там мешаю несколько машин, которые портят вид))) Вот их мне и нужно убрать по координате. Координаты мне известны но в cfgeventspawns я из не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
13 минут назад, Troy1 сказал:

@123new Я имел введу волги, гюнтеры, уазы и грузовики в которых лут есть. Как лут отключить по координате я нашёл, а вот как например Уаз убрать по координате не многу найти.
Я делаю кастомную  территорию и мне там мешаю несколько машин, которые портят вид))) Вот их мне и нужно убрать по координате. Координаты мне известны но в cfgeventspawns я из не нашёл.

ты про разбитые машинки? они вроде элементы карты родной. Проще их с dayz editor того, удалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new А потом после каждой обновы править карту?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
29 минут назад, Troy1 сказал:

@123new А потом после каждой обновы править карту?

зачем? подгружаешь в dayz editor свои изменений и не паришься, оно один хрен применится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new А можно по подробней или пример?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
23 минуты назад, Troy1 сказал:

@123new А можно по подробней или пример?

примера, увы, не найду, т.к. лично это не делал. Но смысл там простой, на основе того что люди говорят:

1. Запускаешь dayz editor и правишь карту

2. Сохраняешь изменения в файл

3. Подключаешь loader мод для dayz editor на стороне клиента игры и сервера (как обычный мод)

4. подключаешь файл, сто сохранял ранее, на стороне сервера

5. запускаешь сервер, заходишь на сервер и радуешься - родной объект карты удалился.

Если кто есть более прошаренный в этой методе - пусть расскажет, насколько знаю - это единственный варик удалить че-то с родной карты игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new А скриптом каким ни-будь грохнуть объект по координате и по названию класса вовремя запуска сервера?

Было бы удобно и мод не нужен)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
13 минут назад, Troy1 сказал:

@123new А скриптом каким ни-будь грохнуть объект по координате и по названию класса вовремя запуска сервера?

Было бы удобно и мод не нужен)))

увы, никак. По одной простой причине, все что вшито в карту - существует как текстура на клиентской стороне игры, и не всегда на серверной.

Впрочем, ты всегда можешь loader поставить не как клиентский а как серверный мод и проверить свою теорию, если оно каким-то чудом удалится - значит тебе с твоей текстуркой повезло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new dayz editor это DayZ Tools или dayz editor который офлайн Чернорусь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
13 минут назад, Troy1 сказал:

@123new dayz editor это DayZ Tools или dayz editor который офлайн Чернорусь?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2250764298

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Благодарю. По пробую разобраться, если не получится,  то продолжим тему)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@123new Получилось удалить, огромная благодарность. Если нужно то тему можно закрывать)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Troy1 но не забывай что на этих машинах по дефолту куча спавн точек. Так же можно просто поудалять на этих машинах со спавна двери и другие компоненты которые на них спавнятся.  В тайпсах у этих компонентов в конце названия Rust. И обычные колеса, под разные машины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@Artemich Благодарю за совет,  да я в курсе что за спавн объектов и лута на карте отвечает type.xml. Но лут и запчасти в разбитых машинах по координатам отключается в файле миссии mapgrouppos.xml. Находим строку по нужной координате, комментируем строку и в этой точке больше не будет лута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка