Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
nuhn_st

Привязка другого положения (Camo , руки)

Всем здравствуйте , не так давно хотел добавить карты в DayZ для RP-сервера.

Суть вопроса следующая , я имею карты (модельку) и можно ли как-то привязать к земле модель , как она у меня лежит в руках (Скриншот 1) ? 

Это чтобы в дальнейшем можно было размещать карты благодаря моду "ImmersivePlacing".

Пробовал из-за неопытности сделать через ClothingTypes (Male , Female). Итог - неудовлетворительный , вы можете конечно кидать критику по поводу моей неопытности.. 

Но я стараюсь если честно) Просто кто живёт этой темой , подскажите пожалуйста! 


Имеется ещё один скриншот , условия которые составляют всё наоборот (На земле лежат ровно как надо , а в руках криво) (Скриншот 2)

Конфиг приложу ниже , может кто-то подскажет куда вписать что-то) 

Заранее спасибо , и если я написал в не ту тему извините.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Алгоритм такой:

 

Выбираем наиболее подходящий с точки зрения анимации ванильный предмет (в данном случае бумага подойдет), располагаем свой предмет точно так же, как расположен ванильный во вью порте ОБ,

подцепляем скрипт анимации, указывая анимку ванильного предмета (или просто наследуюясь от ванильного предмета в конфиге). Таким образом в руках предмет будет находиться корректно.

 

А чтобы он на земле лежал как надо, необходимо в конфиге использовать соответствующий rotationFlag.

 

Значения RotationFlag выбирай исходя из:

 

#define PLACEMENT_ROT_Bottom 32

#define PLACEMENT_ROT_Top 2

#define PLACEMENT_ROT_BottomTop 34

#define PLACEMENT_ROT_Left 4

#define PLACEMENT_ROT_Right 8

#define PLACEMENT_ROT_LeftRight 12

#define PLACEMENT_ROT_Front 1

#define PLACEMENT_ROT_Back 16

#define PLACEMENT_ROT_FrontBack 17

#define PLACEMENT_ROT_All 63

#define PLACEMENT_ROT_Ignore 64

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
14 часов назад, nuhn_st сказал:

и если я написал в не ту тему извините.

Конечно не та тема. Тут арма2 мод epoch 
Естественно шанс, что кто-то увидит твою тему и даст ответ сводится к 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

У модели же можно сделать 2 положения модели - на земле и в руках. 
Возьми какой то мод с одеждой например. Посмотри как там делают для шмотки, модель называется по типу: shmot_f, shmot_m, shmot_g - это как раз на земле.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

а что б в руках держал нормально, посмотри как держит обычную карту чернаруси например, и под нее кары погони свои.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Перенес тему в верный раздел, в следующий раз будет пред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
22.10.2022 в 18:30, Warcat06 сказал:

Алгоритм такой:

 

Выбираем наиболее подходящий с точки зрения анимации ванильный предмет (в данном случае бумага подойдет), располагаем свой предмет точно так же, как расположен ванильный во вью порте ОБ,

подцепляем скрипт анимации, указывая анимку ванильного предмета (или просто наследуюясь от ванильного предмета в конфиге). Таким образом в руках предмет будет находиться корректно.

 

А чтобы он на земле лежал как надо, необходимо в конфиге использовать соответствующий rotationFlag.

 

Значения RotationFlag выбирай исходя из:

 

#define PLACEMENT_ROT_Bottom 32 #define PLACEMENT_ROT_Top 2 #define PLACEMENT_ROT_BottomTop 34 #define PLACEMENT_ROT_Left 4 #define PLACEMENT_ROT_Right 8 #define PLACEMENT_ROT_LeftRight 12 #define PLACEMENT_ROT_Front 1 #define PLACEMENT_ROT_Back 16 #define PLACEMENT_ROT_FrontBack 17 #define PLACEMENT_ROT_All 63 #define PLACEMENT_ROT_Ignore 64


#define PLACEMENT_ROT_Bottom 32

#define PLACEMENT_ROT_Top 2

#define PLACEMENT_ROT_BottomTop 34

#define PLACEMENT_ROT_Left 4

#define PLACEMENT_ROT_Right 8

#define PLACEMENT_ROT_LeftRight 12

#define PLACEMENT_ROT_Front 1

#define PLACEMENT_ROT_Back 16

#define PLACEMENT_ROT_FrontBack 17

#define PLACEMENT_ROT_All 63

#define PLACEMENT_ROT_Ignore 64

 

Спасибо ! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка