Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
broadsword86

Состояние лута

Весь модовый лут после прописки стал спавнится с разным состоянием, даже ванильные что должны быть нетронутыми, ничего не трогал в cfgspawnabletypes и в тайпсах <cost>100</cost>! в чем может быть проблема?

Изменено пользователем broadsword86 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Все сбросил на ваниль и все так же, например патроны повреждённые или коробка гвоздей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0

это патч...  это геморой.. знаю как к определенным шмоткам изменить степень поврежденности, а вот глобально пока не занимался( колдовать тут cfgspawnabletypes.xml на примере броника, только вот таким способ оч много вещей сюда прийдется вписывать, и да, сам фал в сравнении с 1.18 прибавил в строках) раньше был в самом верху глобал параметр степени поврежденности, который применялся ко всем вещам входящим в список . Сейчас же, все что не входит в список, спавнится на рандоме поврежденности, и только то что ходит в список соответствует указаниям. Пока не пробовал колдовать, думаю кто нибудь поумнее что нибудь посоветует) 

 <type name="PlateCarrierVest_Camo">
 <damage min="0.1" max="0.3" />

 

Изменено пользователем Artemich (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

пока ковырял тоже заметил, хз что делать, теперь еще и этим заниматься ну жесть просто(

+на иностранном сайте люди заметили что с 1.19 теперь такая шляпа с предметами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

удалил строчки в db - globals.xml

<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>

<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>

вроде помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
2 часа назад, broadsword86 сказал:

удалил строчки в db - globals.xml

<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.82"/>

<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>

вроде помогло

Как именно помогло? Вещи без прописанного дамага стали спавнится только нетронутыми?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
8 минут назад, paranoyk сказал:

Как именно помогло? Вещи без прописанного дамага стали спавнится только нетронутыми?
 

стало как раньше, дамаг только у тех что прописан в cfgspawnabletypes, я еще и этот файл его заменил из 1.18 чтоб наверняка

Изменено пользователем broadsword86 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
3 минуты назад, broadsword86 сказал:

стало как раньше, дамаг только у тех что прописан в cfgspawnabletypes, я еще и его заменил из 1.18 чтоб наверняка

Понятно...(только смысл удалять если чётко ясно что просто нули прописать, бегемоты написали жи...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
Только что, paranoyk сказал:

Понятно...(только смысл удалять если чётко ясно что просто нули прописать, бегемоты написали жи...)

попробую с нулями потом, где вы смотрите что они пишут не подскажите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

....пачноут для эксперементалки, да и на оффициальной странице есть же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

@broadsword86 Благодарочка) вот и разобрались, по сути строка которая в 1.18 была в верху  cfgspawnabletypes.xml, переехала в глобал в 1.19 и от туда рулит теперь) подкорректировал значение под себя и все отлично работает) Главные прикол после обновы видел же что этот фал поменялся на дефолт, менял в нем значения нужные под себя, а значения эти не заметил)

<var name="LootDamageMax" type="1" value="0.8"/>
<var name="LootDamageMin" type="1" value="0.0"/>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка