Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
Aleeexxx

Как увеличить модель из мода?

Приветствую всех. В стиме есть мод Псевдогиганта (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847957663&searchtext=giant) с эффектной анимацией, но по размерам он скорее не гигант, а его дитя). 

Модель его сделана на основе класса ZombieMaleBase. Возникло желание его немного пофиксить, а именно - увеличить в размерах. Для изменения размеров, был взят за основу мод Zombie kids. В результате при спавне через админку есть новый Сlass Name, но размер его никак не отличается. Подскажите, пожалуйста, что делаю не так, или такой метод никак не применить для изменения его размеров?

Конфиг:

class CfgPatches
{
	class MagnificationPseudoGiant
	{
		requiredAddons[]=
		{
			"DZ_Data",
			"DZ_Characters",
			"DZ_Characters_Zombies",
			"PseudoGiant_Data",
			"PseudoGiant_Scripts"
		};
	};
};
class CfgVehicles
{
	class PseudoGiant_Base;
	class BigPseudoGiant: PseudoGiant_Base
	{
		displayName="BigPseudoGiant";
	};
};
class CfgMods
{
	class MagnificationPseudoGiant
	{
		type="mod";
		dependencies[]=
		{
			"World"
		};
		class defs
		{
			class worldScriptModule
			{
				value="";
				files[]=
				{
					"MagnificationPseudoGiant/scripts/4_World"
				};
			};
		};
	};
};

и файл в 4_World:

class BigPseudoGiant: PseudoGiant_Base{  };

    void BigPseudoGiant()
    {
        SetEventMask(EntityEvent.POSTFRAME);
    }
        
    override void EOnPostFrame(IEntity other, int extra)
    {
        float scale = 3.50;
        vector transform[4];
        GetTransform(transform);
        
        transform[0] = transform[0] * scale;
        transform[1] = transform[1] * scale;
        transform[2] = transform[2] * scale;
        
        SetTransform(transform);
        Update();
    }

    override void EOnFrame(IEntity other, float timeSlice) // | EntityEvent.FRAME
    {
        vector rotation = GetYawPitchRoll();
        SetYawPitchRoll(Vector(rotation[0], 0, 0));
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

У тебя есть float scale = 3.50, вот тут ставь свои значения чтобы увеличить монстра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка